Restored Land Edition – Versionshinweise (1.6)

Restored Land – Überleben wie noch nie
Entdecke mit Restored Land – Revolution des Überlebens atemberaubende Abenteuer in Castor Woods. Dieses Solo-Spiel ist über einen separaten Abschnitt des Hauptmenüs zugänglich und verfügt über die Schwierigkeitsgrade „Überlebender“ und „Brutal“. Du bahnst dir den Weg durch eine Welt, in der Feinde besiegt bleiben und Beute nur einmal mitgenommen werden kann. Jede Entscheidung kann Leben oder Tod bedeuten.

In Restored Land können Open-World-Aktivitäten wie Konvois, Darkzones und Nester nur einmal abgeschlossen werden. Mit speziellen Markern auf der Karte behältst du deinen Fortschritt im Auge. Die Bedrohungsstufen für die Regionen lassen dich strategisch planen, wie du sie zurückeroberst, von Feinden säuberst und den Überlebenden den Weg bereitest, damit sie der Region neues Leben einhauchen können. Überlebensmechaniken wie Hunger und der Batteriestand der Taschenlampe sind neue Herausforderungen. Dein Inventar ist begrenzt, beschaffe dir also Mittel, um bei Händlern im Spiel die nötigen Upgrades für deinen Rucksack zu kaufen

Kontrolliere die Schwierigkeit der Nacht, indem du Nester ausräumst und die umherstreifenden Schattenjäger dezimierst. Aber sei auf der Hut, denn der Alpha-Schattenjäger wird dich weiterhin jede Nacht jagen. Als kleine Hilfe haben wir zwei Gegenstände versteckt, die die Rettung in letzter Minute sein können. Doch die ultimative Herausforderung ist Restored Land im Ein-Leben-Modus: Mit jedem Tod beginnt deine Reise von vorn! Auf den Bestenlisten zählst du die Tage deines Überlebens. Mit deinem Fortschritt schaltest du sieben neue Erfolge frei. Besiege Infizierte in dynamischen, raffinierten Kämpfen und entdecke über 30 neue Zufallsbegegnungen mit verbesserten Prämien – auch im normalen Spielmodus verfügbar!

Spieler, die Restored Land abschließen, werden mit einem besonderen Outfit belohnt, das in allen Spielständen verfügbar ist. Wer Restored Land im Ein-Leben-Modus schlägt, erhält ein zusätzliches Outfit, besondere Anerkennung im Koop-Spiel und unglaubliche Überraschungen im Rathaus. Viele Verbesserungen an Gameplay und Leistung tragen zum immersiven Spielerlebnis beim Kampf ums Überleben in der gnadenlosen Welt von Restored Land bei. Stelle dich der ultimativen Herausforderung in einer Welt voller Bedrohungen. Kannst du es mit ihren Gefahren aufnehmen?

Zombie-Rallyes
Update 1.6 erweitert die Action mit Zombie-Rallyes – fünf neuen Rennmissionen, bei denen du im Wettlauf gegen die Zeit Infizierte beseitigst und deine Fahrstrecken optimierst. Um Gold zu holen, musst du eine bestimmte Anzahl von Infizierten töten und in der festgelegten Zeit ins Ziel kommen. Jedes Rennen hat ein eigenes Thema. In manchen drohen Gefahren wie Selbstmörder und in allen führt nur die perfekte Route zu Sieg und Gold. Hinzu kommt ein neues Automodell: der Zombie-Jäger. Dieses robuste Gefährt schaltest du frei, indem du in jedem Rennen der Serie Gold gewinnst. Wusstest du schon, dass du gegen andere Spieler antreten kannst?

Neue Funktion – Bestenlisten
Miss deine Leistungen im Restored-Land-Modus und in den neuen Zombie-Rallyes und vergleiche sie mit anderen:

  • Freunde-Bestenliste: Spieler messen ihre Leistungen im Restored-Land-Modus und in den Zombie-Rallyes und vergleichen die Ergebnisse mit ihren Freunden.
  • Globale Bestenlisten (nur Konsolen): Zusätzlich führen wir für Konsolen globale Bestenlisten für Restored Land und die Zombie-Rallyes ein. Wir haben uns für die Beschränkung auf Konsolen entschieden, um fairen Wettbewerb zu gewährleisten, denn in der aktuellen PC-Version ist es nicht möglich, globale Ranglisten vor potenziellen Exploits zu schützen.

Gameplay-Optimierungen und neue Todesstöße
Bei drastisch begrenzten Ressourcen sind Spieler auf ihrem Weg durch nahezu ausverkaufte Läden mit überhöhten Preisen auf sich allein gestellt. Die erhaltenen EP wurden erhöht, um die selteneren Feindkontakte auszugleichen. Spieler erreichen höchstens Stufe 15. Hunger und die Batterien der Taschenlampe erfordern Aufmerksamkeit, wenn Spieler nicht in Erschöpfung und Dunkelheit untergehen wollen. Jede falsche Bewegung kann das Ende bedeuten. Außerdem gibt es fünf neue Zorn-Todesstöße für besondere Infizierte:

  • Todesfee
  • Stürmer
  • Verwüster
  • Unhold
  • Schattenjäger

UI-Verbesserung
Die Verbesserungen bringen eine neue Perspektiven: Entdecke einen speziellen Punkt im Hauptmenü, thematische Ladebildschirme und aktualisierte Todes- und Abschluss-Bildschirme, die zu den intensiven Emotionen der Reise passen. Ein verbessertes HUD mit persönlichen Kartensymbolen unterstützt beim Erkunden und Ressourcen sammeln – das Handwerkszeug gegen Einsamkeit und jede Gefahr. Außerdem gibt es ein Ping-System für Koop-Spiele, mit dem Spieler schnell Standorte markieren und die Kommunikation im Spiel verbessern können.

Spiel-Updates
Abgesehen vom Event wurden mit Update 1.6 die folgenden Fehlerbehebungen und Verbesserungen im Spiel eingeführt:

Koop

  • Der Fehler mit fehlenden Waffen beim Feind, wenn Gruppenmitglieder näherkommen, wurde behoben
  • Der Absturz bei bestimmten Auto-Explosionen wurde beseitigt.
  • Der Fehler, dass Türen und Klappen für die Gruppe geschlossen bleiben, sich aber für Gastgeber öffnen, wurde behoben.
  • Der fehlende Sound beim Abschießen der Armbrust durch die Gruppe wurde ergänzt.
  • Das Problem der nicht verschwindenden Schattenjäger am Ende der Jagd wurde beseitigt.

Gameplay

  • Das Problem der zu selten auftretenden Todesstöße bei höheren NeuesSpiel+-Stufen wurde beseitigt.
  • Das gelegentliche Drehen der Karte um 90° nach Beenden und Fortsetzen wurde beseitigt.
  • Das Problem der gelegentlich blockierten Begegnungen wurde behoben.
  • Das Problem der sofort explodierenden Benzintanks und Selbstmörder wurde behoben.
  • Die Blockaden bestimmter Schreihals-Patrouillenrouten durch Zombies wurden beseitigt.
  • Das Problem der gelegentlich teleportierenden NSC wurde behoben.
  • Das Problem, dass die Questbelohnung „Williams Messer“ als Beute gefunden werden kann, wurde behoben.
  • Das Problem der fehlenden Beute in Vorratskisten an mehreren Orten wurde behoben.
  • Die fehlende Meldung „Inventar voll“, wenn ein Spieler Beute mitnehmen will und das Limit für die Gegenstände schon erreicht ist, wurde ergänzt.
  • Mehrere Stellen, an denen Spieler stecken bleiben können, wurden beseitigt.
  • Das Problem der Rohrbombe, deren Timer beim Werfen zurückgesetzt wird, wurde beseitigt.
  • Das Problem, dass der Spitzen-Schattenjäger sofort entsteht, wenn es Nacht wird und der Spieler sich lange Zeit außerhalb der Sicherheitszone aufhält, wurde behoben.
  • Das Problem, dass Überlebenssinn Beute nicht markiert, wurde behoben.
  • Der Nebel links oben auf der Karte wurde korrigiert.
  • Das Problem, dass Zorn-Wurfgegenstände abprallen, wenn der Spieler sie zum ersten Mal berührt, wurde behoben.
  • Das Problem, dass sich der Safe in einem Sumpfrestaurant mit dem richtigen Code nicht öffnet, wurde behoben.
  • Das Problem der fast unmöglichen Todesstöße bei Stürmern wurde beseitigt.
  • Das Problem, dass Heilgegenstände nicht sofort bei Beginn der Interaktion verwendet werden, wurde behoben.
  • Das Problem des fehlenden Entwurfs für selbstgemachte Energieriegel wurde behoben.
  • Das Problem, dass die Heugabel nach dem Wurf in der Hand des Spielers wieder auftaucht, wurde behoben.
  • Das Problem, dass Feinde neben dem Spieler wieder auftauchen, wenn er den Spielstand irgendwann nach dem Öffnen der zweiten Tür im Laborbereich der Mission „Das letzte Abendmahl“ neu lädt, wurde behoben.
  • Das Problem, dass der Spieler unter die Karte fällt, wenn er den Spielstand irgendwann nach dem Öffnen der zweiten Tür im Laborbereich der Mission „Das letzte Abendmahl“ neu lädt, wurde behoben.
  • Das Problem der gelegentlich fehlenden Beute bei einfachen Feinden wurde behoben.
  • Das Problem, dass der Spieler unter dem Aufzug wieder auftaucht, nachdem er das Spiel nach der Aufzugfahrt in der Mission „Das letzte Abendmahl“ beendet/neu gestartet hat, wurde behoben.

Technisch

  • Der gelegentliche Absturz beim Beute einsammeln von Infizierten wurde beseitigt.
  • Das Problem der fehlenden Rückkehrmöglichkeit zum Hauptmenü vom Bildschirm „NeuesSpiel+ freigeschaltet“ wurde behoben.
  • Das Problem des sichtbaren Materials wurde behoben.
  • Der Absturz beim Versuch des Spielers, ein Fahrrad zu benutzen, wurde beseitigt.
  • Der Absturz direkt vor der Explosion einer vom Spieler verwendeten Granate wurde beseitigt.
  • Der gelegentliche Absturz nach einem Fall aus großer Höhe wurde beseitigt.
  • Der Absturz nach dem Laufen durch das Villenviertel wurde beseitigt.
  • Der Absturz kurz nach der Rückkehr ins Spiel nach dem Aktivieren der DLSS Frame Generation wurde beseitigt.
  • Die Anzahl der duplizierten Modelle, die in der feindlichen Bevölkerung auftauchen, wurde korrigiert.
  • Mehrere nicht ausreichend mit dem NSC-Verhalten synchronisierte Animationen wurden korrigiert.
  • Mehrere Auslöser für Begegnungen wurden korrigiert.
  • Der anfängliche Auto-Explosionsschaden bei Begegnungen wurde korrigiert.
  • Fehlende Texturen wurden ergänzt.
  • Die Rücktaste wurde in den Neues-Spiel-Konfigurationsbildschirm eingefügt.
  • Mehrere nicht richtig funktionierende verdeckende Objekte wurden korrigiert.
  • Feinde, die sich bei Begegnungen mehrere Sekunden im Leerlauf befinden, wurden korrigiert.
  • Der fehlende Schrei-Effekt beim Tod des Spielers wurde ergänzt.
  • Das gelegentliche Clipping an Unhold-Waffen beim Todesstoß wurde korrigiert.
  • Das Problem, dass der Spieler im Rathaus wieder auftaucht, nachdem er während der Mission „Tödliche Serie – letzter Teil“ in der Bibliothek gestorben ist, wurde beseitigt.
  • Das nicht richtig dargestellte Auto in der Mission „Manche mögen die Dunkelheit“ wurde repariert.
  • Das gelegentliche Reißen und Flackern, wenn Frame Generation auf EIN steht, wurde beseitigt.
  • Mehrere Blut-Marker, die bei Todesstößen sichtbar sind, wurden korrigiert.
  • Die Endlos-Warnschleife „Zurück zur Mission“, wenn der Spieler bei der Mission „Die Jagd auf Yaga“ getötet wird, wurde beseitigt.
  • Kyles fehlendes Outfit in der Mission „Raus aus den Federn“ wurde ergänzt.
  • Das Problem, dass der Talisman-Slot zu einem anderen Teil der Waffe rutscht, wenn diese fallengelassen wird, wurde behoben.
  • Das Problem, dass Texturen von 3D-Modellen nicht richtig geladen werden, wenn der Spieler häufig Dialoge überspringt und durch das Spiel hetzt, wurde behoben.
  • Mehrere unsichtbare Kollisionen wurden korrigiert.
  • Das Problem der beim Betrachten von dichtem Laub auftretenden Leistungsabfälle wurde behoben.
  • Das Problem der bei FSR Frame Generation gelegentlich auftretenden Artefakte und Geisterbilder bei Autofahrten wurde behoben.
  • Das Problem des bei Verwendung des DLSS Upscalers sichtbaren Stotterns wurde behoben.

UI & Audio

  • Der Sound beim Töten eines Feindes wurde verbessert.
  • Der Sound der Feindreaktion bei Treffer/Schmerz wurde verbessert.
  • Der Sound beim Zerlegen von Holzkisten wurde verbessert.
  • Der VO-Mix der vorgerenderten Filme wurde verbessert.
  • Das Problem des gelegentlich fehlenden Sounds wurde behoben.
  • Fehlende Texte wurden ergänzt.
  • Das Problem der nicht zum Untergrund passenden Schrittgeräusche von NSC wurde behoben.