Edycja Restored Land – informacje o wersji (1.6)

Restored Land – walka o przetrwanie, jakiej jeszcze nie było
Restored Land to rewolucja w grze solowej w Castor Woods. Uruchom ten tryb bezpośrednio z menu głównego i wybierz poziom trudności „Przetrwanie” lub „Brutalny”. Wkroczysz do świata, który pamięta twoje czyny: zabici przeciwnicy się nie odradzają, a raz splądrowane miejsca pozostają puste. Każda decyzja wiąże się z ogromnym napięciem, bo wiesz, że nie będzie drugiej szansy na zdobycie zapasów.

Restored Land nie daje drugiej szansy – konwoje, ciemne strefy i gniazda czyścisz tylko raz. Monitoruj postępy dzięki specjalnym znacznikom i sprawdzaj poziomy zagrożenia. Systematycznie wycinaj wrogów i oddawaj regiony w ręce cywilów, żeby mogli rozpocząć odbudowę. Jeśli chcesz przeżyć, dbaj o pozostanie najedzonym i o poziom baterii w latarce. Pamiętaj też o limitach udźwigu – oszczędzaj na dostępne u handlarzy ulepszenia plecaka, żeby móc nosić więcej sprzętu.

Chcesz przeżyć noc? Czyść gniazda, by ograniczyć liczbę przemieńców na ulicach, ale strzeż się alfy – on będzie zawsze na twoim tropie po zmroku. Rozglądaj się za dwoma ukrytymi przedmiotami, które przywrócą cię do świata żywych, gdy wszystko inne zawiedzie. Jeśli pragniesz ekstremalnych wrażeń, uruchom Restored Land w trybie „Jedno życie” – tu śmierć resetuje cały postęp! Bij rekordy w rankingach przetrwanych dni i zdobądź siedem nowych osiągnięć. Czekają cię dynamiczne, dopracowane starcia z wybrykami oraz ponad 30 nowych, losowych spotkań z konkretnymi nagrodami – znajdziesz je także w zwykłym trybie gry!

Za ukończenie Restored Land otrzymasz wyjątkowy strój dostępny w każdej z zapisanych gier. Ci, którzy dokonają tego w trybie „Jedno życie”, dostaną kolejny strój, a także specjalne wyróżnienie w trybie współpracy i niezwykłe niespodzianki w ratuszu. Szereg poprawek w grze gwarantuje, że Restored Land bezlitośnie przetestuje twoje umiejętności. Podejmij ostateczną próbę tam, gdzie strach i brak nadziei są niemal namacalne. Czy zdołasz wyjść z tego cało?

Zabójcze rajdy
Aktualizacja 1.6 podkręca tempo z zabójczymi rajdami. To pięć nowych wyzwań, w których liczy się czas, zabijanie zarażonych i znajomość skrótów. Walka o złoto wymaga wyeliminowania określonej liczby wrogów i dotarcia do mety na czas. Każdy tor to inne wyzwanie – uważaj na samobójców i szukaj najlepszej trasy do celu. Czeka też nowa bryka: Zabójca – pancerna bestia na czterech kołach. Odblokujesz ją po zdobyciu złota we wszystkich wyścigach serii. I jeszcze jedno: możesz ścigać się z innymi graczami!

Nowa funkcja – rankingi
Monitoruj swoje postępy w Restored Land i nowych zabójczych rajdach, by przekonać się, jak ci idzie w porównaniu z innymi:

  • Rankingi znajomych – gracze mogą śledzić swoje wyniki w trybie Restored Land oraz zabójczych rajdach i porównywać osiągnięcia ze znajomymi.
  • Rankingi globalne (tylko na konsolach) – na konsolach wprowadzamy dodatkowo ogólnoświatowe tabele wyników dla trybu Restored Land oraz zabójczych rajdów. Zdecydowaliśmy się zrobić to wyłącznie na tych platformach, by zapewnić uczciwą rywalizację, ponieważ obecna architektura wersji PC nie pozwala na pełną ochronę globalnych rankingów przed potencjalnymi nadużyciami.

Usprawnienia rozgrywki i nowe ostateczne ciosy
Zasoby niemal wyparowały, a sytuację pogarszają wysokie ceny i braki u handlarzy. Rzadsze spotkania rekompensuje większa liczba PD, a rozwój bohatera kończy się na 15. poziomie. Musisz walczyć z głodem i dbać o baterie, inaczej pochłoną cię mrok i wyczerpanie. Każdy fałszywy krok oznacza poważne kłopoty. Do twojego arsenału trafia też pięć nowych, bestialskich ostatecznych ciosów z Furią, idealnych na wybryki:

  • zjawy,
  • szarżowników,
  • mutantów,
  • zbójów,
  • przemieńców.

Ulepszenia interfejsu
Nowości widać na każdym kroku: od specjalnej zakładki w menu i nastrojowych ekranów ładowania po nowe ekrany zgonu i finału, oddające emocje podczas walki o życie. Udoskonalony HUD oraz własne znaczniki na mapie ułatwią poszukiwanie zapasów w świecie, gdzie na każdym kroku towarzyszą ci śmierć i osamotnienie. W trybie kooperacji oddajemy w wasze ręce system pingów – teraz błyskawicznie wskażesz cel i lepiej zgrasz się z drużyną.

Aktualizacje gry
Wraz z wydarzeniem aktualizacja 1.6 wprowadziła do gry następujące poprawki i ulepszenia:

Tryb współpracy

  • Naprawiono błąd, przez który przeciwnicy nie mieli broni, gdy zbliżał się do nich inny gracz.
  • Rozwiązano problem z zawieszaniem się gry przy wybuchu konkretnego samochodu.
  • Naprawiono błąd synchronizacji, w którym włazy i drzwi pozostawały zamknięte dla gości, mimo że u gospodarza animacja otwarcia została odtworzona.
  • Przywrócono brakujące odgłosy strzału z kuszy u pozostałych graczy w sesji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ścigające gracza przemieńce nie znikały po zakończeniu pościgu.

Rozgrywka

  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się ostatecznych ciosów na wyższych poziomach NG+.
  • Naprawiono błąd powodujący obrót mapy o 90 stopni po wyjściu i kontynuowaniu gry.
  • Rozwiązano problem z blokującymi się spotkaniami.
  • Naprawiono błąd powodujący natychmiastową eksplozję pojemników z gazem i samobójców.
  • Poprawiono ścieżki patrolowe wyjców, które blokowały inne zombie.
  • Wyeliminowano problem z teleportowaniem się BN-ów.
  • Naprawiono błąd, przez który nagroda za zadanie „Nóż Williama” mogła zostać znaleziona jako zwykły łup.
  • Naprawiono błąd, przez który zrzuty z zaopatrzeniem w różnych miejscach były puste.
  • Naprawiono brak informacji o pełnym ekwipunku podczas próby podniesienia torby z łupem zawierającej przedmioty, których limit został osiągnięty.
  • Naprawiono błędy w różnych miejscach, gdzie gracz mógł utknąć.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu bomby rurowej resetował się w momencie rzutu.
  • Przemieniec alfa nie będzie już pojawiać się natychmiast po zmroku u graczy przebywających długo poza bezpieczną strefą.
  • Naprawiono problem z brakiem podświetlania łupów przez zmysł przetrwania.
  • Poprawiono wyświetlanie mgły w lewej górnej części mapy.
  • Naprawiono błąd, przez który broń miotana Furii odbijała się przy pierwszym kontakcie z graczem.
  • Naprawiono błąd, przez który prawidłowy kod nie otwierał sejfu w restauracji na bagnach.
  • Naprawiono problem z niemal niemożliwym do wykonania ostatecznym ciosem na szarżownikach.
  • Naprawiono błąd, przez który przedmioty leczące nie były używane natychmiast po rozpoczęciu interakcji.
  • Przywrócono brakujący schemat „baton energetyczny własnej produkcji”.
  • Naprawiono błąd powodujący ponowne pojawianie się wideł w dłoni gracza zaraz po ich rzuceniu.
  • Naprawiono błąd w misji „Ostatnia wieczerza”, powodujący odradzanie się przeciwników w pobliżu gracza, jeśli wczytał on zapis po otwarciu drugich drzwi w sekcji laboratoryjnej.
  • Gracze nie będą już wpadać pod tekstury, jeśli wczytają zapis po otwarciu drugich drzwi w sekcji laboratoryjnej w misji „Ostatnia wieczerza”.
  • Naprawiono błąd, przez który zwykli wrogowie nie czasem nie mieli żadnych łupów.
  • Naprawiono błąd powodujący odradzanie się gracza pod kabiną windy po wyjściu z gry lub wczytaniu zapisu po przejażdżce windą w misji „Ostatnia wieczerza”.

Techniczne

  • Wyeliminowano zamknięcie gry, które następowało czasem podczas przeszukiwania ciał zarażonych.
  • Dodano brakującą możliwość powrotu do menu głównego z poziomu komunikatu o odblokowaniu Nowej gry+.
  • Naprawiono błędy wyświetlania materiałów.
  • Naprawiono błąd powodujący zamknięcie gry podczas próby użycia roweru.
  • Naprawiono błąd powodujący zamknięcie gry, gdy gracz używa granatu tuż przed wybuchem.
  • Naprawiono błąd powodujący czasem zamknięcie gry po upadku z dużej wysokości.
  • Naprawiono błąd powodujący zamknięcie gry po bieganiu w okolicy willi.
  • Naprawiono błąd powodujący zamknięcie gry tuż po włączeniu funkcji generowania klatek DLSS i powrocie do rozgrywki.
  • Zredukowano liczbę duplikujących się modeli wśród wrogów.
  • Naprawiono brak synchronizacji różnych animacji z zachowaniem postaci niezależnych.
  • Poprawiono działanie wyzwalaczy różnych spotkań.
  • Skorygowano początkowe obrażenia od wybuchu samochodów podczas spotkań.
  • Uzupełniono brakujące tekstury.
  • Dodano przycisk „Wstecz” do ekranu konfiguracji nowej gry.
  • Naprawiono błędy z nieprawidłowym działaniem zasłaniania obiektów.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas spotkań niektórzy przeciwnicy przez kilka sekund pozostawali bezczynni.
  • Naprawiono brak efektu krzyku w momencie śmierci gracza.
  • Naprawiono przenikanie tekstur broni zbója, które występowało czasami podczas wykonywania ciosu ostatecznego.
  • Naprawiono błąd powodujący odradzanie się gracza w ratuszu po śmierci w bibliotece podczas misji „Bez sumienia: część 5”.
  • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie samochodu w misji „Im mroczniej, tym lepiej”.
  • Naprawiono rozrywanie obrazu i migotanie, które występowało czasami przy włączonej funkcji generowania klatek.
  • Poprawiono widoczność różnych śladów krwi podczas ostatecznych ciosów.
  • Naprawiono zapętloną informację „Wróć do misji”, gdy gracz zginął podczas misji „Polowanie na Jagę”.
  • Naprawiono błąd z brakującym strojem Kyle’a w misji „Pobudka, panie Crane”.
  • Naprawiono błąd, przez który gniazdo talizmanu zmieniało położenie na broni po jej upuszczeniu.
  • Naprawiono problemy z ładowaniem tekstur modeli 3D u graczy, którzy często pomijają dialogi i przechodzą grę pospiesznie.
  • Naprawiono błędy związane z różnymi niewidzialnymi barierami.
  • Naprawiono problem z dużymi spadkami wydajności podczas patrzenia na obszary z gęstą roślinnością.
  • Naprawiono błąd generowania klatek FSR, który czasem powodował powstawanie artefaktów i powidoków podczas jazdy samochodem.
  • Rozwiązano problem z przycinaniem się obrazu w niektórych lokalizacjach przy korzystaniu ze skalowania rozdzielczości DLSS.

Interfejs i dźwięk

  • Poprawiono udźwiękowienie zabójstwa przeciwnika (podczas ciosu śmiertelnego).
  • Poprawiono odgłosy otrzymywania obrażeń i reakcje na trafienia u gryzoni.
  • Poprawiono dźwięki niszczenia i rąbania drewnianych skrzyń.
  • Zoptymalizowano balans ścieżek dialogowych we wstępnie renderowanych filmach.
  • Usunięto błąd, który czasem wyciszał dźwięki w grze.
  • Naprawiono błędy związane z wyświetlaniem niektórych tekstów.
  • Naprawiono błąd, przez który odgłosy kroków BN-ów nie pasowały do rodzaju nawierzchni.