Édition Terres restaurées – Notes de lancement (1.6)
Terres restaurées – une nouvelle forme de survie
Vivez une nouvelle expérience exceptionnelle avec Terres restaurées – la survie revisitée à Castor Woods. Disponible via une section dédiée dans le menu principal, cette expérience de jeu solo ajoute du gameplay en mode Survivant et Brutal. Vous évoluez dans un monde persistant où les ennemis et le butin ne réapparaissent pas. Chaque décision fera monter votre tension comme jamais auparavant.
En mode Terres restaurées, vous ne pouvez terminer les activités de monde ouvert (Convois, zones sombres et ruches) qu'une seule fois. Des marqueurs spéciaux sont disponibles sur la carte pour ne jamais perdre de vue votre progression. Le niveau de menace régional indiqué sur la carte vous encourage à reprendre des zones en éliminant les ennemis qui s'y trouvent. Vous ouvrez la voie aux survivants pour qu'ils redonnent vie à la région. Les mécaniques de survie comme la faim ou la gestion de votre lampe-torche corsent un peu plus le défi. Votre inventaire est limité : économisez pour l'améliorer auprès des vendeurs présents dans le jeu.
Contrôlez les dangers nocturnes en détruisant les ruches pour diminuer la population de Rapaces. Attention : cela ne vous protègera pas de l'alpha, qui continuera de vous chasser. Deux objets ont été dissimulés dans le jeu pour vous aider à remonter la pente en cas de problème. Pour un défi encore plus intense, vous pouvez activer le mode Vie unique, où mourir mettra fin pour de bon à votre voyage ! Consultez le classement pour vérifier votre taux de survie en mode Terres restaurées, et débloquez sept nouveaux succès au fil de votre progression. Participez à des combats dynamiques améliorés contre des infectés spéciaux, et découvrez plus de 30 nouvelles rencontres de quête avec des récompenses de haute qualité. Elles sont aussi disponibles en partie normale !
Terminer une partie en mode Terres restaurées octroie une nouvelle tenue accessible sur toutes vos sauvegardes. Obtenez-en une seconde en terminant votre partie en défi Vie unique, en plus d'un traitement de faveur en mode coop et de surprises uniques dans la mairie. Les améliorations apportées au gameplay et aux performances vous assurent une expérience aussi immersive qu'ardue dans ce monde implacable. Venez relever le défi ultime, où le monde n'est plus que danger et désespoir. Saurez-vous y survivre ?
Rallyes meurtriers
Encore plus d'action dans la mise à jour 1.6 grâce aux Rallyes meurtriers ! Cinq nouveaux défis de pilotage s'offrent à vous : des missions contre-la-montre qui mettront vos compétences d'élimination et d'orientation à l'épreuve. Pour obtenir l'or dans chaque course, vous devez éliminer un nombre donné d'infectés et atteindre la ligne d'arrivée avant la fin du temps imparti. Chaque course a son propre thème. Dans certaines, des menaces comme les Suicidaires pèseront sur vous. Mais quelle que soit la course, la clé de la victoire sera toujours de trouver le meilleur chemin. Un nouveau modèle de véhicule est disponible dans ces défis : l'Écraseur. Un véhicule plus robuste que vous obtiendrez en décrochant la médaille d'or à chacune des épreuves. Oh, on a précisé que vous pouvez affronter vos amis ?
Nouvelle fonctionnalité : classements
Gardez un œil sur vos performances en mode Terres restaurées et Rallye meurtrier, et voyez si vous faites mieux que les autres :
- Classement entre amis – Les joueurs peuvent comparer leurs résultats en mode Terres restaurées et Rallye meurtrier avec ceux de leurs amis.
- Classement mondial (console uniquement) – Sur console, nous ajoutons également un classement mondial dans les modes Terres restaurées et Rallye meurtrier. Nous avons décidé de l'inclure exclusivement sur console pour que la compétition reste équitable. La configuration actuelle sur PC ne permet pas de protéger le classement contre d'éventuelles triches.
Changements apportés au gameplay et nouveaux coups de grâce
La limitation des ressources vous prendra à la gorge : les stocks des boutiques sont restreints et les prix plus élevés. Vous gagnez plus d'XP par combat pour compenser le nombre réduit d'ennemis, et vous ne pouvez dépasser le niveau 15. Vous devez gérer la faim et remplacer les piles de votre lampe-torche pour éviter l'épuisement et les ténèbres. Le moindre geste de travers pourra vous coûter cher ! Nous avons également ajouté 5 nouveaux coups de grâce Fureur pour les infectés spéciaux :
- Banshee
- Chargeur
- Démolisseur
- Malabar
- Rapace
Améliorations de l'interface
D'autres améliorations changent l'environnement de jeu : le menu principal se dote d'une entrée spécialisée et les écrans de chargement deviennent thématiques. Les écrans de mort et de succès de quête ont été mis à jour pour mieux transmettre les émotions de votre aventure. L'interface améliorée et les marqueurs de carte personnalisés vous aideront grandement dans l'exploration et la collecte de ressources. Ce sont les meilleurs alliés de ceux qui ne craignent ni la solitude ni le danger. Nous avons également ajouté un système de ping en mode coop qui vous permet d'indiquer des lieux : en multijoueur, une meilleure communication change tout.
Mises à jour de jeu
En plus de l'événement, la mise à jour 1.6 comprend les améliorations et correctifs suivants :
Coop
- Correctif d'un problème qui faisait disparaître les armes de certains ennemis à l'approche des joueurs
- Correctif d'un crash du jeu lors de certaines explosions de véhicule
- Correctif d'un problème où les trappes et portes restaient fermées pour les alliés mais ouvertes pour l'hôte de la partie, même après l'animation
- Ajout d'un effet sonore manquant lorsqu'un allié tirait à l'arbalète
- Correctif des Rapaces qui ne disparaissaient pas une fois la poursuite terminée
Gameplay
- Correctif d'un problème où les coups de grâce n'apparaissaient pas assez souvent dans les niveaux NP+ supérieurs
- Correctif d'un problème où la carte pivotait à 90° après avoir cliqué sur quitter et continuer
- Correctif de rencontres qui restaient parfois bloquées
- Correctif d'un problème à cause duquel les bonbonnes de gaz et les Suicidaires explosaient instantanément
- Correctif d'un problème où certains chemins de patrouille de Hurleurs étaient bloqués par des zombies
- Correctif d'un problème de téléportation de certains PNJ
- Correctif d'un problème à cause duquel la récompense de quête « couteau de William » pouvait être trouvée comme butin
- Correctif d'un problème où les boîtes de ressources ne contenaient aucun butin
- Correctif d'un problème où l'information « inventaire plein » n'apparaissait pas quand le joueur tentait de ramasser un sac de butin contenant des objets au-delà de ses limites
- Correctif de plusieurs endroits où les joueurs restaient bloqués
- Correctif d'un problème où le chrono de la bombe à retardement se remettait à zéro une fois la bombe lancée
- Correctif d'un problème où le Rapace alpha apparaissait immédiatement au crépuscule quand le joueur passait trop de temps hors d'une zone sécurisée
- Correctif d'un problème à cause duquel l'instinct de survie ne mettait pas le butin en évidence
- Correctif du brouillard en haut à gauche de la carte
- Correctif d'un problème à cause duquel les objets à lancer de Fureur rebondissaient quand le joueur les touchait
- Correctif du code d'accès du coffre d'un restaurant des marais qui ne fonctionnait pas correctement
- Correctif d'un problème où il était presque impossible de réussir un coup de grâce contre les Chargeurs
- Correctif d'un délai entre le début de l'interaction et le début de l'effet des objets de soin
- Correctif de l'absence de plan des « barres d'énergie artisanales »
- Correctif d'un problème où les fourches réapparaissaient dans les mains du joueur après avoir été lancées
- Correctif d'un problème de réapparition des ennemis près du joueur lorsqu'il rechargeait la partie après avoir ouvert la deuxième porte du laboratoire pendant la mission « Cène »
- Correctif d'un problème où le joueur passait à travers le sol lorsqu'il rechargeait la partie après avoir ouvert la deuxième porte du laboratoire pendant la mission « Cène »
- Correctif d'un problème où les ennemis de base ne procuraient aucun butin
- Correctif d'un problème où le joueur réapparaissait sous l'ascenseur en quittant/rechargeant la partie après le tour en ascenseur pendant la mission « Cène »
Technique
- Correctif d'un crash qui se produisait parfois en fouillant les infectés
- Correctif d'un problème où le bouton de retour au menu principal n'apparaissait pas sur l'écran « Nouvelle partie+ déverrouillée »
- Correctif d'un problème avec des matériaux visibles
- Correctif d'un crash qui se produisait quand le joueur tentait d'utiliser un vélo
- Correctif d'un crash qui se produisait quand le joueur utilisait une grenade juste avant qu'elle n'explose
- Correctif d'un crash qui se produisait parfois après être tombé de très haut
- Correctif d'un crash qui se produisait après avoir fait le tour de la zone des villas
- Correctif d'un crash qui se produisait peu après avoir autorisé le taux de génération d'images et relancé la partie
- Correctif du nombre de modèles dupliqués apparaissant parmi les ennemis
- Correctif de problèmes de synchronisation des animations de PNJ
- Correctif de certains déclencheurs de rencontres
- Correctif des dégâts initiaux dus aux explosions de voiture lors de rencontres
- Correctif de textures manquantes
- Ajout du bouton « Retour » sur l'écran de configuration de Nouvelle partie
- Correctif des obturateurs qui ne fonctionnaient pas correctement
- Correctif d'ennemis qui restaient immobiles pendant quelques secondes lors de rencontres
- Correctif de l'absence d'effets sonores de cri à la mort du joueur
- Correctif d'une erreur d'affichage sur les armes des malabars lors de coups de grâce
- Correctif d'un problème où le joueur réapparaissait dans la mairie après être mort dans la Bibliothèque pendant la mission « Folie meurtrière : Dernier chapitre »
- Correctif d'une erreur d'affichage d'une voiture dans la mission « Certains l'aiment sombre »
- Correctif d'un problème de clignotement qui apparaissait parfois lorsque le taux de génération d'images était activé
- Correctif d'un problème d'affichage de certains effets sanglants lors des coups de grâce
- Correctif de la boucle infinie du message d'avertissement « Retour à la mission » si le joueur était tué durant la mission « Chasse à Yaga »
- Correctif d'un problème où la tenue de Kyle n'apparaissait pas dans la mission « Debout là-dedans »
- Correctif d'un problème où un emplacement de porte-bonheur se déplaçait d'un autre côté de l'arme lorsqu'on la lâchait
- Correctif d'un problème de textures des modèles 3D qui ne se chargeaient pas correctement si les joueurs passaient régulièrement les cinématiques et jouaient en speedrun
- Correctif de diverses collisions invisibles
- Correctif de lourdes pertes de performance survenant en se tournant vers une zone très végétalisée
- Correctif d'un problème où le taux de génération d'images FSR générait parfois des artéfacts et des disparitions lors des trajets en voiture
- Correctif d'un problème de saccades visibles dans certaines zones en utilisant l'agrandissement DLSS
IU et Audio
- Amélioration du son d'élimination des ennemis (coup fatal)
- Amélioration des sons/réactions de douleur des ennemis (mordeurs)
- Amélioration du son de fendage et de destruction des caisses en bois
- Amélioration du mixage des voix off dans les cinématiques pré-rendues
- Correctif des audios manquants dans certaines circonstances
- Correctif des textes manquants dans certaines situations
- Correctif d'un problème où les pas des PNJ ne sonnaient pas correctement sur certaines surfaces
