Aktualizacja 1.29 – lato ulepszeń (1.29)

Villedor się zmienia, by zaoferować graczom szybszy system progresji, który umożliwia sprawniejsze odblokowywanie umiejętności. Poznajcie kultowy system zdolności bojowych i ruchowych szybciej i odkryjcie nowe mapy i modyfikacje od społeczności. Zobaczmy, co przygotowaliśmy dla was w najnowszej aktualizacji gry Dying Light 2 Stay Human.

Ulepszenia balansu

Zwiększyliśmy liczbę PD zdobywaną podczas głównych misji i nieco podkręciliśmy punkty za misje poboczne, aby gracze mogli szybciej uzyskać dostęp do takich umiejętności jak ciężkie ataki, But z Wyskoku i Wślizg. Ta korekta poprawia tempo rozgrywki i zwiększa satysfakcję z gry podczas pierwszych 10 godzin. W efekcie na wczesnym etapie rozgrywka jest bardziej angażująca i zróżnicowana. Dzięki szybszemu zdobywaniu umiejętności gracze mogą sięgnąć po zawartość fazy postfabularnej szybciej i wcześniej korzystać z poziomów legendy.

Ulepszenia światła UV

Dopracowaliśmy parametry źródeł światła UV w grze, aby poprawić spójność wizualną i dopasowanie do bieżącej gradacji kolorów i odcieni materiałów. Warto zauważyć, że latarka UV zarówno w grze, jak i w przerywnikach filmowych ma teraz mniej różowo-fioletowy odcień, a bardziej zgaszony bladoniebieski, aby lepiej komponować się z estetyką gry. Ta zmiana ma zastosowanie do wszystkich świateł UV na mapie gry i w przerywnikach filmowych, w tym do obiektów interaktywnych, takich jak flary i latarki UV. Zwracamy uwagę, że w tej aktualizacji skupiamy się głównie na korektach oświetlenia i nie wprowadzamy ulepszeń do innych elementów rozgrywki.

Viral Rush – pełna amunicja

Przygotujcie się na większe napięcie w Villedor – wirale stały się odporne na światło słoneczne, przez co są niebezpieczne przez całą dobę. Gracze będą mieli większe szanse na natrafienie na wirale, gdy korzystają z broni palnej, uderzają bronią i gdy wyjce wydają z siebie odgłosy. Okresowo będzie pojawiać się specjalny wiral ze zwiększoną odpornością, która ma poprawić jego obronę. Niemniej jednak inne działania będą skutkować pojawianiem się tylko podstawowych wirali. Aby pomóc wam przetrwać, od teraz cała broń palna będzie miała nieskończoną amunicję

Aktualizacje gry

Poza zmianami opisanymi powyżej aktualizacja 1.29 wprowadza też następujące poprawki i ulepszenia:

Współpraca

  • Naprawiono błąd, który powodował aktywowanie dźwięku „dzwonienia w uszach” na skutek wybuchu granatu, gdy gracz współpracujący jest w zasięgu efektu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową implementację windy dla gracza współpracującego po przywróceniu zasilania w podstacji elektrycznej podczas misji „Nowy dom”.

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pułapka UV nie emitowała światła, gdy była używana.
  • Naprawiono błędy związane z nieprawidłowo rozmieszczoną roślinnością i elementami terenu.
  • Naprawiono błędy, które powodowały przenikanie różnych postaci niezależnych przez geometrię.
  • Naprawiono nieprawidłową animację rzutu włócznią.

Techniczne

  • Wyeliminowano różne awarie.
  • Uzupełniono brakujące lokalizacje wielu kontraktów Tolgi.
  • Naprawiono błąd z funkcjami Subskrybuj i Zobacz, które na kontrolerze były przypisane do tego samego przycisku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Aiden przelatywał przez mapę w windzie podczas misji „Wskaźniki” i mógł tam utknąć.
  • Naprawiono błąd, przez który głowa Aidena czasami znikała, gdy wczytywano grę z wyposażoną skórką.
  • Naprawiono błąd, przez który głowa Aidena czasami znikała, gdy wybierano pierwszą broń w prologu.
  • Uzupełniono brakujące linie dialogowe Barneya.
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienia renderowania nie były zapisywane po ich zmianie i zrestartowaniu tytułu.