Update 1.29 – Sommer der Verbesserungen (1.29)
Die Stadt entwickelt sich weiter. Nutze das neue Fortschritts-System, schalte Fertigkeiten schneller frei, mache früher Gebrauch von den typischen Bewegungsfertigkeiten der Reihe und erkunde neue Community-Karten und Mods. Bist du auch schon gespannt, was wir uns für den neuesten Patch zu Dying Light 2 Stay Human ausgedacht haben?

Verbesserungen am Balancing
Wir haben die in Hauptmissionen erhaltenen EP deutlich und die in Nebenmissionen erhaltenen EP ein wenig verbessert, damit Spieler Fertigkeiten wie den Schweren Angriff, Dropkicks und das Rutschen schneller freischalten können. Mit dieser Anpassung erhöht sich das Tempo in den ersten 10 Spielstunden, wodurch auch das Gameplay schneller aus dem Vollen schöpfen kann. Dank dem früheren Zugriff auf Fertigkeiten können Spieler sich schneller mit Inhalten nach dem Ende der Hauptstory beschäftigen und Legendenstufen in ihre Reise einbeziehen.
Verbesserungen an UV-Lichtquellen
Wir haben die Parameter für UV-Lichtquellen im Spiel angepasst, um einen visuell einheitlicheren Eindruck zu erzeugen und die Beleuchtung besser an die Farbskalierung und Oberflächen im Spiel anzupassen. Insbesondere das Licht der UV-Taschenlampe verfügt jetzt anstelle eines rosa-lilafarbenen Tons über einen unauffälligeren blauen Farbton, der besser zur Atmosphäre im Spiel passt. Diese Veränderung greift für alle UV-Lampen auf der Karte und in Zwischensequenzen. Auch interaktive Objekte wie UV-Fackeln und UV-Taschenlampen wurden einbezogen. Wir möchten darauf hinweisen, dass der Hauptfokus dieses Patches auf Lichtanpassungen liegt und dieses Mal keine anderen Anpassungen am Gameplay vorgenommen wurden.
Viral Rush – Volle Ladung
Die Lage in der Stadt spitzt sich zu. Befallene entwickeln eine Immunität gegen Sonnenlicht und werden damit rund um die Uhr zur Bedrohung. Für die Spieler steigt die Wahrscheinlichkeit, beim Einsatz von Schusswaffen, bei Waffentreffern und Schreihals-Schreien auf Befallene zu stoßen. Immer wieder taucht dabei auch ein besonderer Befallener mit stärkerer Immunität und höherer Verteidigung auf. Alle anderen Aktionen locken weiterhin nur normale Befallene an. Außerdem erhalten alle Schusswaffen unendlich Munition, um unsere Überlebenden zu unterstützen.
Spiel-Updates
Neben den bereits genannten Neuerungen im Rahmen von Update 1.29 nehmen wir außerdem folgende Fehlerbehebungen und Verbesserungen im Spiel vor:
Koop
- Ein Problem, durch das Granatenexplosionen den Audio-Effekt „Ohrenklingeln“ ausgelöst haben, wenn ein Koop-Spieler sich in Reichweite des Effekts befand, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das der Aufzug Gruppenmitgliedern nach der Wiederherstellung der Stromversorgung im Umspannwerk in der Mission „Ein richtiges Zuhause“ nicht richtig angezeigt wurde, wurde behoben.
Gameplay
- Ein Problem, durch das die UV-Falle beim Einsatz kein Licht ausstrahlte, wurde behoben.
- Ein Problem mit falsch platzierten Vegetations- und Geländeelementen wurde behoben.
- Ein Problem, durch das verschiedene NSCs mit geometrischen Elementen zusammenstießen, wurde behoben.
- Ein Problem mit der Wurfanimation des Speers wurde behoben.
Technisch
- Mehrere Auslöser für Spielabstürze wurden korrigiert.
- Die fehlenden Standorte mehrerer Tolga-Kopfgelder wurden ergänzt.
- Ein Problem, durch das die Funktionen „Abonnieren“ und „Ansicht“ derselben Controller-Taste zugeordnet waren, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das Aiden in der Mission „Seuchenmarker“ durch den Aufzug von der Karte fallen und dort feststecken konnte, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das Aidens Kopf manchmal verschwand, wenn das Spiel mit einem ausgerüsteten Skin geladen wurde, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das Aidens Kopf manchmal verschwand, wenn die erste Waffe im Prolog aufgehoben wurde, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das mehrere Dialogzeilen von Barney nicht wiedergegeben wurden, wurde behoben.
- Ein Problem, durch das Änderungen an den Renderer-Einstellungen nach einem Neustart des Spiels nicht angewendet wurden, wurde behoben.
