Mise à jour 1.5
NOUVEAU CONTENU
EXPÉRIENCE CAUCHEMAR
La mise à jour 1.5 introduit l’Expérience Cauchemar, une toute nouvelle façon de jouer à Dying Light: The Beast. Ce mode de difficulté modifie le gameplay en profondeur afin de vous proposer une aventure d’horreur et de survie plus intense, stratégique et tendue que jamais. C’est le défi le plus difficile que nous vous avons jamais proposé.
L’Expérience Cauchemar introduit de nouvelles mécaniques de survie, dont le système de faim qui vous demande de gérer vos réserves de nourriture pour maintenir votre endurance, votre régénération de santé et vos performances, avec des pénalités qui augmentent à mesure que la faim progresse. Elle comprend également une nouveauté concernant la lampe torche qui, désormais, se décharge avec le temps, s’affaiblit et clignote lorsque ses piles sont faibles. Il vous faudra les changer ou en fabriquer de nouvelles.
Ce nouveau mode de difficulté apporte également un rééquilibrage du gameplay : les humains et les ennemis infectés sont plus agressifs, certaines zones sombres comprennent des Rapaces même en journée et les ressources telles que la nourriture crue, les piles et le carburant sont plus rares. Ainsi, chacune de vos décisions et chaque instant d’exploration compte plus que jamais.
Pour que le gameplay soit encore plus relevé, cette mise à jour introduit le Rapace le plus dangereux et le plus intelligent de l’histoire de Dying Light. Le Rapace Alpha est non seulement très menaçant, mais il use également de techniques intelligentes pour vous chasser et vous poursuivre à travers toute la carte. Il vous oblige à être stratégique et vite réagir si vous voulez lui survivre.
Récompenses exclusives pour les courageux : Ceux qui joueront en difficulté Cauchemar tout le long du jeu et vaincront les boss gagneront des porte-bonheur uniques, une tenue spéciale et un nouveau skin de véhicule, ce qui devrait vous motiver à relever les défis les plus coriaces.
NOUVEAUX COUPS DE GRÂCE Nous avons ajouté 2 nouveaux coups de grâce pour vous donner plus de moyens d’exécuter vos ennemis dans un bain de sang. 1 pour les armes contondantes à une main1 pour les armes tranchantes à une main
AUTRES CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Gameplay :
Nouvelle Partie + et niveaux de légende :Ajustement des courbes de progression de la Nouvelle Partie + et des niveaux de légende pour éviter le farming et équilibrer l’expérience.Au début d’une Nouvelle Partie +, le niveau de légende des joueurs sera maintenant pris en compte pour ajuster le niveau de difficulté des ennemis.Atteindre le niveau de légende 300 avant la 10e Nouvelle Partie + provoquera un ajustement de la difficulté des ennemis.Niveaux de légende :Correction de la possibilité pour les joueurs sans aucune progression concernant les niveaux de légende de récupérer des armes obtenues en récompense de niveaux de légende laissées par d’autres joueurs en coop et d’en récupérer les plansÉquilibrage des dégâts bonus des mods en lien avec les récompenses des niveaux de légendeÉquilibrage de la durabilité des armes de légende Équilibrage des situations où les PV de la voiture n’étaient pas correctement rapportés aux dégâts du joueur concernant les niveaux de légendeCorrection du bonus de +15 % de dégâts (humains) de « Rêve de boucher » qui ne s’appliquait pas correctementCorrection des dégâts de coup critique qui ne se rapportaient pas correctement aux niveaux de légendeCorrection de cas où les mods d’armes et les porte-bonheur multiplient les dégâts de base selon un multiplicateur différent de celui qui est indiqué au joueurNouvelle Partie +Équilibrage de l’XP octroyé aux niveaux élevés de Nouvelle Partie +Correction de la puissance d’explosion des suicidaires, des mordeurs à bonbonne de gaz et des Virulents à bonbonne de gaz dans les niveaux élevés de Nouvelle Partie +Correction de la perte d’XP lors de la mort du joueur en mode Histoire lors d’une Nouvelle Partie +Correction des cas où l’IA a un rang supérieur au rang de la quête lorsque ce n’est pas souhaité
Performance et stabilité : Correction de plusieurs cas de crashs en coop lorsqu’un joueur rejoint l’hôteCorrection d’un crash déclenché par la modification de la limite de FPSCorrection des chutes du taux d’images par seconde lorsque les paramètres graphiques passent d’Ultra à Élevé.
Améliorations graphiques : Ray tracing :Correction d’ombres d’arbres buggées lorsque le ray tracing était activé Plusieurs correctifs d’éclairage en intérieur lors des quêtes annexes lorsque le ray tracing est activéCorrection de problèmes de synchronisation en coop sur PS5 Correction d’artefacts graphiques dans la grotte des exilés lorsque l’on ajuste les paramètres de mise à l’échelleMise en place de plusieurs correctifs d’occlusion dans l’environnement Correction de taches de sang rectangulaires sur l’arme des PacificateursCorrection des icônes de récompense qui brillent de façon irrégulière selon la manière dont les joueurs récupèrent ou mettent en valeur les récompenses
Correctifs d’environnement et d’exploration : Résolution d’un problème d’environnement dans la grotte des exilés où les joueurs se retrouvent coincés derrière une tenteCorrection de plusieurs écarts géométriques visibles en escaladant des rebords dans la vieille villeCorrection de plusieurs écarts géométriques visibles en escaladant des rebords dans la zone des marécages
IU et audio : Correction du message qui s’affiche en cas de montée de niveau de légende qui suggère d’utiliser la touche U au lieu de la touche L pour accéder au menu CompétencesCorrection de texte manquant concernant les niveaux de légendeCorrection de plusieurs problèmes d’IU sur Steamdeck liés à du texte mal aligné ou qui se superposeCorrection de l’affichage des dégâts d’arme dans les niveaux de légende supérieurs (au-delà de 10m).Correction de l’emblème des niveaux de légende recommandés sur l’écran de configuration de Nouvelle Partie + qui ne correspondait pas à l’emblème des niveaux de légende des joueurs dans les niveaux élevés de Nouvelle Partie + Mode photo réactivé au début de Nouvelle Partie +Ajustement du nom de catégorie Nouvelle Partie + dans la section Parties publiques pour éviter la superposition avec d’autres titres dans certaines languesCorrection du son de la compétence de camouflage qui ne se jouait pas correctement
