Dev Blog #5 - Talleres de la comunidad
¡Hola a todos! Vamos a darle un descansito a Tymon. Yo soy Rafał Polito, productor tecnológico de Techland. Me dedico principalmente a la creación y mantenimiento de las herramientas que usan nuestros desarrolladores. Ahora también trabajo en el contenido generado por usuarios (UGC). Mi objetivo es asegurarme de que la creación de contenido es lo más accesible posible, no solo para los desarrolladores, sino también para los jugadores.
Tenemos mucha suerte de contar con una comunidad de lo más creativa que usa su ingenio para la creación de mapas. Normalmente esto es algo muy especializado y dirigido a un grupo de gente muy pequeño que quiere ahondar en las funcionalidades para desarrolladores, ya sea como creadores contenido o como jugadores. Por eso me he pasado cientos de horas enterrado entre herramientas de desarrollador para que sean lo más accesibles posible para nuestros jugadores. Además, nos hemos asociado con mod.io, lo que ha supuesto un gran paso hacia la apertura de nuestro UGC a un público más amplio. Ahora podéis acceder a los mapas con solo pulsar un botón en el menú principal, tanto en PC como en consolas.
Pero esa es la parte de jugar, ¿y qué hay de la de creación? Nuestro amor infinito por el UGC y por enseñar a otras personas llevó a la creación de la primera sesión de Talleres de la comunidad, donde hablamos de nuestro proyecto de mapas de la comunidad. Invitamos a los mayores creadores de contenido de todo el mundo a nuestra sede en Breslavia para compartir nuestro conocimiento, hablar, hacer lluvias de ideas y estar al tanto de sus expectativas en lo que al futuro de las herramientas de desarrollador y el UGC se refiere.
Siempre creemos que lo primero es la comunidad (#CommunityFirst), y nos esforzamos muchísimo por demostrarlo con nuestras acciones y las relaciones que queremos construir. Los intercambios en las redes sociales y las reuniones son geniales, pero me gustaría que interactuásemos con los miembros de nuestra comunidad de una forma más tangible y productiva. Por eso, el objetivo de los talleres era que nuestros invitados tuviesen las herramientas necesarias, literal y metafóricamente, para crecer como creadores, y demostrarles que ellos también pueden llegar a ser desarrolladores. Sabemos que muchos quieren labrarse un futuro en el desarrollo de videojuegos, así que es fantástico poder ver su trabajo, su pasión y su tesón.
Yo en compañía de 9 asistentes a los talleres:
Así que, ¿de qué han ido exactamente estos talleres? Durante dos días completos, los mayores creadores de mapas tuvieron la oportunidad de reunirse y hablar con los desarrolladores en nuestra oficina, sobre todo con el equipo de las herramientas de desarrollo de Techland.
Nuestros desarrolladores se deshacían en halagos:
«Me ha sorprendido ver que nuestros invitados tenían todo tipo de formación y habilidades, idóneos para trabajar en diferentes áreas y con características únicas. Daban la impresión de formar un equipo unido que lleva años creando juegos. A veces me daba la sensación de que conocían mejor nuestras herramientas que yo, ¡o que nuestros desarrolladores! También me dio la impresión de que nos conocíamos desde hace mucho, aunque solo nos hubiésemos comunicado a través de internet».
Durante la primera parte de los talleres, nos centramos en la teoría: qué hay que tener en cuenta a la hora de diseñar un buen mapa y qué aspectos son especialmente importantes para que triunfe. Por ejemplo, no hace falta crear un escenario totalmente perfecto y cuya historia dure 20 horas para que la gente quiera jugarlo. A veces, solo se necesita una gran idea con la que pasarlo en grande durante 5 minutos, si se ejecuta bien, claro está. También hablamos de diferentes proyectos que han creado los miembros de nuestra comunidad y estudiamos cada caso por separado. Además, vimos algunos consejos y trucos para ahorrar tiempo y maximizar los resultados.
Absortos en la creación de mapas:
En la segunda parte, nos centramos en la práctica: nuestros invitados eligieron una idea y algo en lo que inspirarse de forma aleatoria. Estos son algunos de los ejemplos:
- Oscuridad total: crear un mapa donde el avance de la infección sea la principal amenaza.
- Gravedad: crear un mapa donde una diferencia de gravedad sea el atractivo principal.
- Pintoresco: crear un mapa donde lo principal sea la belleza visual.
Después, pasamos a la fase de creación de juegos, donde pudieron trabajar en mapas nuevos. Tras esto, hablamos sobre el progreso individual y hubo una sesión para compartir ideas. Al final del día, nos centramos en la lluvia de ideas. Hablamos sobre las herramientas de desarrollo, el futuro de esta función y cómo mejorar las herramientas para la comunidad. Les mostramos un adelanto de las próximas actualizaciones, como la compatibilidad de mods o las nuevas opciones de las herramientas de desarrollo para la creación de mods. ¡También les enseñamos nuestro legendario creador de ciudades, lo que más nos pide la comunidad! Aunque, en mi opinión, es una herramienta demasiado compleja y amplia incluso para nuestros desarrolladores, así que seguirá siendo nuestra herramienta secreta.
Echad un vistazo a las bellezas que se pueden crear con nuestras herramientas para desarrolladores*:
Echemos un vistazo a lo que contó uno de nuestros invitados sobre toda la experiencia:
«El equipo ha sido maravilloso, divertido, carismático y con una mentalidad de lo más positiva. El plan de los talleres ha sido genial. Tuvimos tiempo para explorar, charlar, trabajar, concentrarnos y relajarnos al final del día. Creo que nos ha venido de perlas reunirnos con otros creadores de mapas de la comunidad. No me he sentido perdido en ningún momento».
Creemos firmemente que la comunidad es el aspecto más importante de Dying Light. Conocer a nuestros creadores de mapas ha sido una maravilla, un honor y toda una inspiración. Personalmente, creo que las iniciativas como los talleres de la comunidad son de lo mejorcito que puede nacer de esta relación simbiótica entre Techland y las personas a las que les gustan tanto nuestros juegos que dedican horas y horas trasteando con los aspectos más técnicos. Se merecen todo nuestro respeto y espero que podamos repetir la experiencia el año que viene. Contadnos lo que os parece en nuestro canal de reddit. Para más información sobre los mapas de la comunidad, visitad la zona dedicada del Puesto de Peregrinos. Quién sabe, ¡igual también os inspiráis y acabáis creando uno nuevo vosotros!
¡Cuidaos!