开发日志 #5 - 开发日志 第五期 社区地图作坊
大家好!今天我们让Tymon休息一下——我是Techland的技术负责人Rafał Polito,我主要负责创建和维护开发人员使用的工具。用户自制内容(UGC)也是我目前工作的重点之一。我的目标是确保内容创作的便捷度,无论是对开发者还是对玩家都是如此。
我们非常幸运地拥有一个极富创造力的社区,能将创意运用到地图创建上。但通常情况下,这是一个小众兴趣,只有深入研究开发功能的人才会接触到它——无论是游戏创造者还是喜欢玩它们的玩家。因此,我们花了数百个小时埋头钻研开发工具,让玩家更容易上手。最重要的是,我们与mod.io合作,这是向更广泛的用户群体开放UGC的一大步。现在,你只需在PC或主机的主菜单上按一个按钮,就可以访问地图了。
但这是关于游玩地图,那么创建地图这一部分呢?我们(和我个人)对UGC有着无尽的热情,并希望能教会他人,所以我们以此为契机,展开了社区地图项目相关的首个社区地图作坊!我们邀请了来自世界各地的优秀创作者来到我们位于弗罗茨瓦夫的总部,传递我们的心得,展开讨论和头脑风暴,并借机了解他们对开发者工具和UGC未来的期望。
#社区第一#永远是我们的理念,我们也努力在日常行动和期待建立的关系中体现这一点。虽然在社交媒体上交流和线上会议是很好的形式,但我想更进一步,以切实有效的方式与我们的社区成员互动。因此,地图作坊的目标是为我们的来宾提供实际和意义上的工具,帮助他们成为创造者——向他们展示一条可能成为开发者的道路。我们知道他们中的一些人在未来想从事游戏开发,所以能够看到他们的工作、他们的激情和严谨的精神真是太棒了。
我和9位愉快的地图作坊参与者:
那么,这些地图作坊中究竟发生了什么?在整整两天的时间里,这些最优秀的地图创作者与我们办公室的开发人员见面并交谈,特别与Techland开发人员工具的团队进行了交流。
我们的开发人员对他们都赞不绝口:
“让我感到惊讶和兴奋的是,我们的客人拥有独特的背景和技能,适合不同的领域并具有不同的特点。他们给人的印象是一个团结的团队,多年来一直在创造自己的游戏。有时候,我觉得他们比我或我们的开发人员更了解我们的工具!虽然我们之前只在网上交流,但我对他们一见如故。”
地图作坊的第一部分关注点是理论:设计一张好的地图需要什么,以及哪些方面对地图的成功至关重要。例如,事实已经证明,你并不需要煞费苦心地创造一个流程长达20小时的完美场景来吸引玩家。有时候,如果执行得当,一个很酷的想法和5分钟的乐趣就足够了。我们还讨论了社区成员创建的具体项目,并分别研究了每个案例。此外,我们还讨论了关于如何节省时间和最大化结果的技巧和窍门。
专注于地图创作:
地图作坊的第二部分是实践——我们的嘉宾需要随机选择一个想法和灵感,就像抽签一样。以下是几个例子:
- 纯黑:制作一张以感染进度为主要威胁的地图;
- 重力:制作一张以不同重力设置为主要噱头的地图;
- 美景:制作一张以视觉美感为重点的地图。
然后是游戏设计阶段,让他们开始创建新地图。之后是关于个人进展的对话和想法分享。在一天的最后,我们进入了头脑风暴模式。我们讨论了开发者工具、这个功能的未来以及如何为社区改进工具。我们展示了一些即将推出的更新,例如mod支持或开发者工具中支持创建mod的新功能。我们甚至展示了传说中的城市建设,这是社区最想要拥有的功能——但在我看来,它过于复杂和庞大,即使是我们的开发人员也很难处理,因此它现在仍然是我们的秘密工具。
看看我们的开发工具能创造出怎样的美景*:
让我们来看看一位嘉宾对整次体验的评价:
“工作人员都很好,非常有趣并充满魅力,大家的心态都很积极。地图作坊的安排很棒,让我们有时间探索、聊天、工作和集中注意力,然后在一天结束时还能够放松一下。我认为,我们都需要融入其他的社区地图创建者之中。我没有一刻感到迷茫。”
我们坚信,社区是《消逝的光芒》最重要的一部分。与我们的地图创建者会面既让我们感到快乐和荣幸,也给了我们灵感。喜欢我们游戏的玩家投入了大量时间来钻研技术层面的内容,在我看来,他们和Techland有着良好的共生关系,而社区地图作坊则是这种关系的最好表现。我非常尊重他们,希望明年我们能够再次复刻同样的体验。请在我们的哔哩哔哩频道分享你对此的看法。要想查找社区地图的更多信息,请前往漫游者哨站的专门板块。谁知道呢,也许你也会吸收灵感,创造一个你自己的地图!
保重!