Dev Blog #12: Dying Light : The Beast – dans les coulisses de notre nouvelle aventure zombie
Salut !
C’est encore moi, Tymon, directeur de la franchise Dying Light... Quelques semaines se sont écoulées déjà depuis que nous avons annoncé l’arrivée de Dying Light : The Beast à la gamescom (la photographie ci-dessous a été prise lors de notre annonce officielle lors de l’Opening Night Live), mais je ne fais que penser à ce qui s’est passé ce soir-là. J’aimerais profiter de cet épisode du blog des dévs de Dying Light pour vous partager quelques souvenirs des coulisses de cette journée. Prenez une bouchée d’halva d’Harran et commençons !
La plupart d’entre vous le sait déjà, nous préparons un nouveau jeu Dying Light - Dying Light: The Beast. Mais c’est quoi, exactement, Dying Light: The Beast ? Il s'agit d'une aventure de zombies autonome se déroulant dans l'univers de Dying Light, qui propose plus de 18 heures de notre meilleur gameplay dans sa forme la plus évoluée. Le jeu redonne vie à l'un de nos personnages les plus appréciés, le légendaire Kyle Crane. En termes de contenu et de fonctionnalités, attendez-vous à un récit complet qui répondra à certaines des questions fondamentales les plus emblématiques de Dying Light et de Dying Light 2 Stay Human et à un nouvel environnement en monde ouvert différent de tout ce que nous avons fait jusqu’ici, situé dans la lugubre et rurale vallée forestière de Castor Woods, pleine de secrets (et d'easter eggs) à découvrir.
De plus, le jeu comporte un ensemble de nouveaux mécanismes de jeu, comme un nouvel arbre de compétences pour les pouvoirs bestiaux de Kyle, un véhicule à conduire et des batailles de monstres, qui améliorent tous à leur façon notre approche classique des jeux de survie. Vous pouvez également vous attendre à de nouvelles fonctionnalités et améliorations, comme des améliorations du système météorologique (et une augmentation générale de son réalisme et de sa technologie sous-jacente) et un ensemble d'ajouts au niveau du gameplay concernant les armes et les ennemis. Pas mal, hein ?
Comment Dying Light: The Beast est-il né ?
Vous méritez d’en savoir un peu plus sur les raisons qui nous ont poussés à créer Dying Light: The Beast. Les prémices de ce jeu remontent au deuxième DLC de Dying Light 2 Stay Human, sur lequel nous avons travaillé pendant une partie de l'année 2022 et la majeure partie de l'année 2023. Au cours du second semestre de cette année, nous avons été confrontés à des fuites d'informations et nous avons dû décider si nous voulions continuer notre travail, en ignorant les fuites, ou si nous voulions réagir d'une manière ou d'une autre. Cependant, les ignorer signifierait gâcher le plaisir du récit pour nos joueurs les plus dévoués. Nous avons longuement discuté de différents scénarios, notamment d'une idée assez folle, à savoir une refonte du jeu avec Kyle Crane en tant que protagoniste. Nous l'aimons autant que vous, c'est pourquoi il est toujours présent dans nos discussions créatives.
Cette idée valait la peine d'être explorée, mais nous avons tout de suite réalisé qu’elle n’aboutirait que si Roger Craig Smith était de la partie, car on ne peut pas vraiment avoir de Kyle Crane sans lui. Nous avons donc contacté Roger, qui a été assez surpris par notre demande : « Hé, vous m’aviez pas fait un sale coup à la fin de The Following ? ». Bien heureusement, le défi que représentait la reprise d’un ancien personnage (et notre excitation semblable à celle de collégiens en sortie de classe) a su le convaincre. Il a donc dit « oui », nous avons dit « OUI ! » et… nous nous sommes remis au travail. Nous avons passé la semaine suivante à essayer de définir ce qu’il adviendrait de ce nouveau projet. Ce fut une expérience vraiment spéciale, comme sauter à l'intérieur d'un collisionneur de hadrons. Tous les départements, art, narration, programmation, audio, etc., s'y sont mis, apportant chaque jour de nouvelles idées et rendant ainsi hommage au retour de Kyle. À la fin de la deuxième semaine, nous avons créé une vue d'ensemble de la production pour cette nouvelle approche et nous avons réalisé que nous étions face à quelque chose de beaucoup plus grand que ce que nous avions initialement prévu : un nouveau jeu, peut-être plus compact qu'un jeu Dying Light à part entière, mais pas moins puissant pour autant !
L'annonce de Dying Light: The Beast lors de la gamescom de cette année a fait de notre présence là-bas un souvenir inoubliable. En plus d'une bande-annonce diffusée lors de l’Opening Night Live, nous avons présenté une démo de 30 minutes de Dying Light: The Beast aux journalistes, essayant de retransmettre les sensations et les mécanismes du jeu, mais aussi le feuillage intense des forêts, conçu pour donner une impression de sécurité (avec une table de bricolage et le sac emblématique de Kyle en guise de planque). Jetez un coup d'œil aux photos ci-dessous, ça a l'air génial, non ?
La démo de Dying Light: The Beast a été présentée par Nathan Lemaire, directeur du jeu, et Michał Broda, producteur, et jouée en direct par Jakub Paleń et Damian Golik de notre équipe d'assurance qualité (les héros méconnus du développement de jeux). Nous avons fait de nombreuses interviews, serré la main de centaines de personnes et parlé du jeu à tous ceux qu'on croisait pendant trois jours d'affilée. L'événement a été d'autant plus spécial aue Roger Craig Smith lui-même s'est joint à nous. Pour beaucoup d'entre nous, y compris pour moi, c'était l'occasion rêvée de rencontrer cet homme de légende en personne. (Il suffit de regarder la photo ci-dessous : Paulina (responsable des relations publiques), Katarzyna (directrice artistique) et moi-même sommes tout sourire ! :)
Dans les coulisses de la bande annonce
Nous avons passé beaucoup de temps avec Roger pour discuter de ce qu'il ressent lorsqu'il redevient Kyle et ce que je peux vous révéler dès maintenant, c'est que vous pouvez vous attendre à une sacrée performance vocale dans Dying Light: The Beast. Revenir à une version plus mature d'un personnage que vous avez joué auparavant, avoir l'opportunité de présenter l'évolution de vos propres compétences d'acteur, faire tout cela « juste » au travers de votre voix et satisfaire des millions de fans de Dying Light, c'est un défi pour un grand acteur qui a été relevé par l’incroyable Roger. Lorsque vous jouerez, tendez l’oreille, il le mérite amplement.
Voici le point de vue de Roger Craig Smith : « Se remettre dans la peau de Kyle Crane, c'est comme retrouver un vieil ami. J'ai été surpris mais tout de suite enthousiasmé lorsque l'équipe de Techland m'a contacté. J'ai d'excellents souvenirs de l'enregistrement du premier Dying Light, et l’engouement des fans vis-à-vis de Kyle depuis toutes ces années m'a vraiment donné envie de revivre cette aventure. Et même s'il a traversé une période terrible, il reste en lui un héros légendaire. J’ai vraiment hâte de découvrir cette nouvelle version de lui. »
Pour vous donner un petit aperçu des coulisses, je peux vous révéler que le Kyle de notre premier enregistrement ressemblait beaucoup à celui de Dying Light 1, mais nous nous sommes rapidement rendu compte que cela ne fonctionnerait pas vraiment, ni pour nous, ni pour Roger. Nous avons fait de nombreuses prises pour essayer de capturer une nouvelle empreinte vocale du personnage, représentant les années qui ont passé, les expériences brutales qu'il a subies et lui ajoutant ainsi une dimension de découverte. En effet, tout ce qu'il voit dans Dying Light: The Beast est nouveau pour lui. Même le monde et les zombies évolués.
« Je me suis précipité dans le studio d'enregistrement, prêt à ramener Kyle à la vie. Mais j'ai vite compris que ça allait être plus difficile que prévu » explique Roger Craig Smith. « Au début, j'ai enregistré quelques lignes dans le style de l'ancien Kyle, jeune, sarcastique et bavard, mais quelque chose ne collait pas. De nombreuses années se sont écoulées, et Kyle a vécu des moments terribles, il n'est plus le garçon drôle qu’il était. Il est devenu plus sérieux, plus sombre et plus mature. Avec l'équipe de Techland, nous avons donc travaillé pour établir un lien entre le Kyle du premier Dying Light et le Kyle de Dying Light: The Beast. Découvrir cette nouvelle facette de Kyle a été une expérience passionnante, et j'ai hâte que vous fassiez sa connaissance. Et ne vous en faites pas, je n'ai pas laissé le jeune Kyle disparaître complètement, j'ai trouvé des moyens d’incorporer ses sarcasmes et son ironie dans les dialogues de The Beast. »
Pendant ces sessions, nous avons été aidés par Olivier Derivière, notre compositeur français préféré, qui revient dans la série Dying Light en créant une bande originale pour Dying Light: The Beast, en utilisant son oreille extraordinaire pour trouver de petites nuances qui complètent à merveille la performance de Roger.
Dying Light: The Beast fait partie de la chronologie de la franchise
Oh, je ne vous ai pas encore raconté l’histoire, hein ? La démo de Dying Light: The Beast se déroule après les événements de Dying Light 2 Stay Human et commence avec l'évasion de Kyle Crane qui était retenu captif. Il a été fait prisonnier pendant 13 ans par un homme connu sous le nom de Baron, qui l'a soumis à des expériences brutales. Lorsque Kyle parvient à se libérer (avec l'aide d'un nouveau personnage, Olivia), il ne pense qu'à se venger (et à obtenir des réponses), mais il se rend vite compte que l'enjeu est bien plus important, car les plans de Baron sont plus que sinistres. Cette découverte renforce tout naturellement la détermination de Kyle.
Si vous êtes un fan invétéré de Dying Light, vous avez probablement remarqué qu'il y a un écart de plus de 20 ans entre les événements de Dying Light: The Following et de Dying Light: The Beast. Ceci étant dit, nous avons décidé de ne partager que ce qu’il s’est passé pendant ces 13 années, au cours desquelles Kyle a été retenu en captivité. Le reste de son destin demeure inconnu, mais soyez assurés que son mystère sera certainement révélé avec le temps. Pour vous permettre de mieux comprendre comment Dying Light: The Beast s’intègre dans la chronologie de Dying Light, consultez le graphique ci-dessous.
Comme vous pouvez le voir, Dying Light: The Beast a sa place dans la série… mais cela ne nous a pas fait oublier les autres titres de la franchise. Si vous jouez à Dying Light 2 Stay Human, sachez que notre plan de soutien sur 5 ans est toujours d’actualité, alors attendez-vous à ce que d'autres mises à jour du jeu arrivent bientôt, dont certaines sont attendues pour cette année.
Restez donc connectés et surveillez cet espace pour découvrir les coulisses de la franchise Dying Light, dont celles de Dying Light 2 Stay Human et de Dying Light: The Beast. À la prochaine !