Dev Blog #12: Dying Light: The Beast, detrás de las cámaras de la nueva aventura de zombis
¡Hola otra vez!
Soy Tymon, el director de la franquicia Dying Light al habla de nuevo... Hace ya unas semanas que anunciamos Dying Light: The Beast en la gamescom (la foto que aparece más abajo se tomó durante la presentación oficial en el Opening Night Live), pero aún sigo temblando de emoción por todo lo que ocurrió allí. Me gustaría utilizar este episodio de nuestro blog de desarrollo de Dying Light para compartir algunos recuerdos de detrás de las cámaras. Pillad un halva de Harran para picar y vamos a ello.
Seguramente, la mayoría de vosotros ya lo sabéis, pero hay un nuevo juego de Dying Light en producción, Dying Light: The Beast. ¿Qué es exactamente Dying Light: The Beast? Es una aventura zombi independiente bien jugosa y trepidante en el mundo de Dying Light que ofrece más de 18 horas de juego en su máxima expresión. El juego trae de vuelta a uno de nuestros personajes más queridos: el legendario Kyle Crane. En cuanto al marco y las funcionalidades, podéis esperar una narrativa de lo más completa que responderá a algunas de las preguntas canónicas más candentes de Dying Light y Dying Light 2 Stay Human, un nuevo entorno de mundo abierto totalmente diferente a los anteriores de la saga: el oscuro valle rural del bosque de Castor, repleto de secretos (e easter eggs) por descubrir.
Además, el juego trae nuevas mecánicas, como un nuevo árbol de habilidades para los poderes de la bestia de Kyle, un vehículo que podréis conducir y peleas contra monstruos que mejoran nuestra visión clásica de las mecánicas de supervivencia. También podéis esperar nuevas funciones y mejoras, como las mejoras en el sistema de tiempo atmosférico (y un aumento general en la calidad y la tecnología responsable de este) y unos cuantos añadidos más a las mecánicas de juego (¡como armas o enemigos!). Bien completito, ¿no?
¿Cómo nació Dying Light: The Beast?
Creo que merecéis conocer el origen, lo que nos llevó a crear Dying Light: The Beast. Este juego se remonta al segundo DLC de Dying Light 2 Stay Human, en el que trabajamos durante parte del 2022 y casi todo 2023. Durante la segunda mitad de ese año, algunas partes de la historia se filtraron y nos vimos forzados a decidir si queríamos seguir adelante ignorando las filtraciones o reaccionar de alguna manera. El caso es que ignorarlas podría hacer que la narrativa quedara arruinada para nuestros jugadores más dedicados. Pasamos un tiempo debatiendo sobre las diferentes opciones, incluida una un tanto excéntrica de rediseñar el juego con Kyle Crane como protagonista. A ver, nos gusta ese personaje tanto como a vosotros, así que siempre termina saliendo en nuestras discusiones creativas.
La idea sonaba lo suficientemente interesante como para explorarla, pero nos dimos cuenta al instante de que no funcionaría si no contábamos con Roger Craig Smith (el actor de voz de Kyle Crane en la versión en inglés), porque Kyle Crane no sería el mismo sin Roger. Así que nos pusimos en contacto con Roger y al principio se mostró sorprendido: «Oye, ¿pero no me dejasteis fatal al final de The Following?». Pero luego se dejó llevar por la emoción de volver a interpretar a un personaje con el que ya había trabajado antes (y por nuestro desorbitado entusiasmo). Cuando nos dijo que sí, gritamos de alegría y... nos pusimos manos a la obra. La semana siguiente la pasamos tratando de definir lo que significaba eso para este nuevo proyecto. Y fue algo muy especial, como saltar dentro de un colisionador de hadrones. Todos los departamentos (arte, narración, programación, audio, etc.) se volcaron en ello y traían nuevas ideas cada día, para hacerle justicia al regreso de Kyle. A finales de la segunda semana, hicimos un resumen de producción de esta nueva visión y nos dimos cuenta de que se trataba de algo más grande de lo que habíamos anticipado inicialmente: un nuevo juego, quizá más compacto que un juego numerado de Dying Light, pero no por ello menos significativo.
Anunciar Dying Light: The Beast en la gamescom de este año ha hecho que el recuerdo de haber estado allí sea inolvidable para nosotros. Aparte del tráiler con el que lo anunciamos durante el Opening Night Live, también presentamos una demo de 30 minutos de Dying Light: The Beast a los periodistas en una cabina que trataba de capturar la atmósfera del juego: llena de follaje y decorada para que recordara a una zona segura (con una mesa de fabricación y la típica mochila de Kyle como alijo). Echadle un ojo a las fotos que hay más abajo. ¿A que mola?
El director del juego, Nathan Lemaire, y el productor Michał Broda fueron quienes presentaron la demo de Dying Light: The Beast. Y Jakub Paleń y Damian Golik, de nuestro equipo de QA (los héroes olvidados del desarrollo de videojuegos), la jugaron en directo. Dimos numerosas entrevistas, chocamos los cinco cientos de veces y le hablamos del juego a todo el mundo durante 3 días seguidos. Y todo ello fue todavía más especial porque el mismísimo Roger Craig Smith se unió a nosotros y nos dio la maravillosa oportunidad a muchos (entre los que me incluyo) de conocerlo en persona. Mirad la foto de más abajo; ¡Paulina (gerente de RR. PP.), Katarzyna (directora artística) y yo no podemos dejar de sonreír! :)
Detrás de las cámaras: grabando el tráiler
Pasamos mucho tiempo con Roger hablando sobre cómo es volver a ponerse en la piel de Kyle y lo que puedo contaros ahora mismo es que podéis esperar una actuación de voz impresionante en Dying Light: The Beast. Este ha sido un gran desafío digno de un gran actor como Roger: volver a una versión más madura de un personaje que has interpretado antes, contando así con la oportunidad de mostrar también cómo ha mejorado tu habilidad para actuar, hacerlo «solo» a través de la voz y lograr contentar a millones de fans de Dying Light. Prestadle atención, porque de verdad que la merece.
En palabras del propio Roger Craig Smith: «Volver a ponerme en la piel de Kyle Crane es como reencontrarme con un viejo amigo. Cuando el equipo de Techland se puso en contacto conmigo, me sorprendí mucho, pero también me emocioné. Tengo muy buenos recuerdos de las grabaciones de primer Dying Light y tras ver la cantidad de fans que adoran a Kyle no podría perdonarme no ser parte de ello otra vez. Y aunque el personaje lo haya pasado fatal, todavía queda mucho de héroe legendario en su interior que estoy ansioso por explorar».
Por compartir algún detalle de cómo fue el proceso, os puedo revelar que la voz de las primeras grabaciones era muy similar al Kyle del primer Dying Light, pero no tardamos en darnos cuenta de que no acababa de funcionar, ni para nosotros ni para Roger. Hicimos muchas tomas intentando captar la nueva voz del personaje, que representara los años que habían pasado, los experimentos brutales que había sufrido y añadiera un elemento de descubrimiento a su voz, pues todo lo que ve en Dying Light: The Beast es nuevo para él, incluso el mundo y los zombis evolucionados.
«Me metí en el estudio de grabación listo para traer de vuela Kyle, pero enseguida entendí que iba a ser más difícil de lo que había imaginado», afirma Roger Craig Smith. «Al principio, grabé unas cuantas líneas siguiendo el estilo del antiguo Kyle: joven, sarcástico y más hablador, pero había algo que no terminaba de cuadrar. Han transcurrido muchos años y Kyle ha pasado por cosas terribles; ya no es el tío bromista que solía ser. Se ha vuelvo más serio, más oscuro y más maduro. Así que trabajé junto con el equipo de Techland para conectar el Kyle del primer Dying Light con el de Dying Light: The Beast. Encontrar este nuevo lado de Kyle ha sido un viaje muy emocionante y estoy deseando que lo conozcáis. Y no os preocupéis, no he dejado que el Kyle joven desaparezca por completo, sino que he buscado formas de mezclar su sarcasmo e ironía en los diálogos de The Beast».
Durante esas sesiones, contamos con la ayuda de Olivier Derivière, nuestro compositor francés favorito, que vuelve a la saga de Dying Light para crear la banda sonora de Dying Light: The Beast y ha usado su increíble oído para añadir pequeños matices que realzan la interpretación de Roger.
¿Dónde se sitúa Dying Light: The Beast dentro de la línea temporal de la franquicia?
Ah, todavía no he hablado sobre la historia, ¿verdad? Dying Light: The Beast transcurre justo después de los eventos de Dying Light 2 Stay Human y empieza con Kyle Crane escapando de su cautiverio. Ha sido retenido durante 13 años por un villano conocido como el Barón, que lo ha sometido a experimentos brutales. Cuando Kyle logra liberarse (con la ayuda de un nuevo personaje, Olivia), solo piensa en la venganza (y en conseguir respuestas), pero enseguida se da cuenta de que hay mucho más en juego y de que el Barón están planeando algo muy siniestro. Esto hace que Kyle se sienta más decidido aún a pararle los pies.
Ahora bien, si eres fan incondicional de Dying Light, seguramente hayas notado que hay una brecha de 20 años entre los eventos de Dying Light: The Following y Dying Light: The Beast, pero por ahora solo compartiremos lo que se sabe de esos 13 años durante los cuales Kyle ha sido retenido en cautividad. El resto de lo que le ocurrió sigue siendo un interrogante, aunque os aseguramos que todo se revelará a su debido tiempo. Para entender mejor cómo encaja Dying Light: The Beast en la línea temporal de Dying Light, podéis consultar el siguiente gráfico:
Como podéis ver, Dying Light: The Beast tiene su propio lugar en la serie..., pero no vamos a olvidarnos de otras entregas de la saga. Si jugáis a Dying Light 2 Stay Human, os aseguramos que vamos a seguir con el plan de asistencia de 5 años, así que pronto vendrán más actualizaciones para el juego, algunas de las cuales se lanzarán este mismo año.
Así que estad atentos a este espacio para enteraros de más detalles entre bastidores de la saga de Dying Light, incluyendo Dying Light 2 Stay Human y Dying Light: The Beast. ¡Nos vemos!