《消逝的光芒:困兽》——全新丧尸冒险游戏幕后揭秘

大家好!


我是《消逝的光芒》游戏系列总监泰蒙,又和各位见面了……虽然距离我们在科隆游戏展宣布推出《消逝的光芒:困兽》已过去了几个星期(请看下面我们在开幕夜拍摄的照片),但我对发生的一切依然感到兴奋不已。因此,我想通过本期《消逝的光芒》开发者博客与你们分享一些幕后故事。吃一口哈兰酥糖糕,然后出发!


 大多数人可能已经知道,我们正在制作一款新的《消逝的光芒》系列游戏——《消逝的光芒:困兽》。但《消逝的光芒:困兽》究竟是什么呢?这是一段以《消逝的光芒》世界为背景,内容丰富的独立丧尸冒险,提供超过18小时的精彩内容,并拥有历经打磨的成熟游戏玩法。我们最受欢迎的人物之一,传奇英雄凯尔·克兰将在本作中回归。在规模和功能方面,游戏将给《消逝的光芒》和《消逝的光芒2》中一些重要问题进行完整的官方定论。并且将呈现一个风格迥异的全新开放世界——河狸谷,这个茂密、阴郁的乡间谷地充满了秘密(和彩蛋),等待玩家来探索。 


此外,游戏还带来了一系列新的玩法机制,比如克兰狂暴模式的新技能树,可驾驶的交通工具,和变异体战斗,这些元素都进一步强化了我们经典的生存玩法体验。游戏还将推出一些新功能和优化,如天气系统(包括细节和技术的整体提升),以及一些新增玩法内容(新武器!新敌人!)。

《消逝的光芒:困兽》是如何成形的?
我认为应该与你们分享一个简短的起源故事——我们为何决定制作《消逝的光芒:困兽》。这个游戏可以追溯到《消逝的光芒2 人与仁之战》的第二个DLC,我们在2022年的部分时间和2023年的大部分时间都在制作它。在2023年下半年,我们遭遇了剧情泄露事件,因此需要做出决定,是对泄密视而不见,继续推进制作,还是有所行动。忽略剧情泄露,就意味着破坏我们核心玩家的故事体验。我们花了一些时间讨论不同的情况,其中包括一个出乎意料的提议——以凯尔·克兰为主人公重新设计游戏。我和你们一样喜欢他,所以我们经常在创意讨论中提到他。 


虽然这个想法很有意思,值得探索,但我们立刻意识到,只有让Roger Craig Smith加入,这个想法才能成功,因为没有他,就没有凯尔·克兰。我们联系了Roger,他非常惊讶——“嘿,你们不是在《消逝的光芒:信徒》的结尾把我整得很惨么?”——不过披挂上阵,重新演绎经典角色的挑战(以及我们的赤诚之心)还是引起了他的兴趣。他说“整呗!”,我们说“好!整!”,然后……大家开始快乐上班。接下来的一周,我们都在试着明确这个新项目的意义。整个过程非常与众不同,就像跳进原子对撞机一样。每个部门——美术、叙事、编程、音效等等——都开启了头脑风暴,每天都提出新的想法,以迎接克兰的回归。在第二周快结束时,我们为这个新方向做了一个制作概述,并意识到它远远超过我们最初预想的规模——这个新游戏也许比《消逝的光芒》正篇紧凑,但内容绝不逊色!


在今年的科隆游戏展上公布《消逝的光芒:困兽》给我们留下来一段永恒的回忆。除了在开幕式之夜播放的预告片外,我们还为记者们展现了一段30分钟的《消逝的光芒:困兽》实机演示视频。我们尝试在展台上营造游戏中的氛围——充满森林植被,有一种安全区的美(有制作台和克兰的标志性储物包)。请看下面的照片——是不是酷毙了? 

《消逝的光芒:困兽》演示版由游戏总监Nathan Lemaire和制作人Michał Broda进行介绍,并由我们QA团队(也是游戏开发过程中的无名英雄)成员Jakub Paleń和Damian Golik现场实机操作。我们一连3天接受了大量采访,和无数人打招呼,并且逢人就介绍我们的游戏。而Roger Craig Smith本人的加入让这一切变得更加特别。对我们中的多数人(包括我自己)而言,这是一个与他亲自交流的绝佳机会(看看下面这张照片——公关经理Paulina、艺术总监Katarzyna和我全都笑容满面!)

预告片录制的幕后花絮
我们花了大量时间与Roger讨论重新演绎克兰的感觉,现在我可以透露的是,你们将在《消逝的光芒:困兽》里感受到一场精彩的表演。对于Roger这样的顶级配音演员而言,这一次也是顶级的挑战——不仅要重新演绎经过岁月磨砺的老角色,同时展现自己表演技巧的精进,还只能用声音实现,并满足数无数《消逝的光芒》粉丝的期待。可以说Roger交上了一份值得期待的答卷。

Roger Craig Smith本人是这样看待这件事的:“重新扮演凯尔·克兰就像是与一位老友重逢。当Techland的团队联系我时,我既惊讶又兴奋。为第一部《消逝的光芒》配音给我留下了美好的记忆。看到这么多年来,有如此多的粉丝喜爱克兰,让我下定决心,自己必须再一次加入其中。虽然遭遇了一段可怕的经历,但他身上依然留有很多传奇英雄的品质。我迫不及待地想要深入挖掘这一点。”


我可以给你们透露一点幕后趣闻。当我们最开始录制时,克兰的声音和《消逝的光芒》原作非常接近,但我们很快发现,这样的风格对我们和Roger来说都不太适合。我们进行了多次尝试,试图为人物找到新的声音特点——不仅需要体现岁月的流逝,还要体现人物遭遇的残酷实验,甚至还要有点沧海桑田的味道,因为在《消逝的光芒:困兽》中,一切对他而言都是全新的感受,甚至包括整个世界和进化后的丧尸。 

“我进入录音棚,准备重铸克兰荣光。但很快我就明白,这比我想象中的更有挑战性。”Roger Craig Smith说道。“一开始,我用克兰以前的风格录了几句台词——年轻、爱嘲讽、话多——但总感觉不太适合。时间已经过去多年,克兰遭遇了很多可怕的折磨;他不再是过去那个爱说笑话的人了。他变得更加严肃阴郁,也更成熟。因此,我和Techland的团队一起合作,力图将第一部《消逝的光芒》中的克兰与《消逝的光芒:困兽》中的克兰联系起来。寻找克兰新的一面是一段令人激动的旅程,而我也希望你们能早日和他见面。不用担心,我不会让年轻的克兰完全消失——我努力在《困兽》中融入了他的专属嘴臭。”


在录制期间,我们得到了我们最爱的法国作曲家Oliviere Deriviere的帮助;他也重新加入《消逝的光芒》系列,为《消逝的光芒:困兽》创作原声大碟。他用敏锐的耳朵捕捉到微小的细节,与Roger的配音相得益彰。 

《消逝的光芒:困兽》到底处在什么时间线上?
啊,我还没有介绍故事吧?《消逝的光芒:困兽》的故事紧接《消逝的光芒2 人与仁之战》的结尾,以凯尔·克兰逃离囚禁为开端。一个被称为“男爵”的反派将他囚禁了13年,期间对他进行了许多残酷的实验。当克兰(在新角色奥莉的帮助下)成功逃离后,他一心复仇(和寻找答案),但很快他就意识到,男爵在密谋一个险恶计划,局势比他想象的更为危险。这无疑更加坚定了克兰阻止他的决心。 


如果你是《消逝的光芒》系列的铁杆粉丝,你可能已经注意到,《消逝的光芒:信徒》和《消逝的光芒:困兽》之间的事件相隔了20年。目前我们只揭示了克兰被囚禁的那13年——他其余时间的遭遇,依然是个谜。不过请放心,这个谜团时候一到,自然揭晓。为了让你更好地理解《消逝的光芒:困兽》发生在《消逝的光芒》哪一个时间点,请查看下图:

 

 如你所见,《消逝的光芒:困兽》在整个系列中占有独特的地位……但我们绝没有忘记系列中的其他作品。如果你在玩《消逝的光芒2 人与仁之战》,请相信我们仍然会坚守我们的5年之约。未来将会有更多游戏更新推出,部分内容将在今年发布。 


请继续关注我们,我们还将公开更多关于《消逝的光芒》系列的幕后揭秘,包括《消逝的光芒2 人与仁之战》和《消逝的光芒:困兽》。回头见!