开发日志 #1

大家好,我是Tymon Smektała,《消逝的光芒》游戏系列总监。很高兴我们推出了开发者博客,与社区进行开放式对话。我们将在其中重点介绍全新和即将推出的功能,以及更多有关《消逝的光芒2 人与仁之战》开发进程的消息。希望通过这个全新的方式分享更多关于我们的各项决定的缘由和开发方向的幕后。

第一篇开发者博客的最佳主题显然是我们即将推出的社区更新#3,于11月2日(本周四)上线!在详细介绍之前,我要补充一点:社区更新#3很大一部分内容的灵感直接来自你们在漫游者哨站上与我们分享的社区建议。

Community-Ideas

我想借此机会感谢所有参与的人——你们作出了巨大的贡献,提交了超过一万条超酷的建议、反馈和灵感!第一轮建议已正式锁定,其中很多优秀的建议已经吸纳到游戏中——一些建议被纳入到本次更新中,其他将在之后的更新中不断推出!

那么……让我们先了解一下已经实现的超酷功能怎么样?对于新手而言,你非常清楚物品栏和资源管理需要进行调整——这就是装备和武器模组拆解发挥作用的地方。你可以在下面看到游戏菜单的变化。

Gear-Dismantling

Weapons-Dismantling

这些操作都可以快速执行。因此,每当你缺少一些制作资源时,你都可以拆解模组或不用的装备,希望它们会分解出你需要的东西。

呼声最高的另一个功能是修复武器。应大家的要求,它来了!我们已将此选项添加到工匠大师中,以响应大家关于这些NPC应该提供更多服务的反馈。在游戏中看起来如何?请大家来亲身体验吧!

我们一如既往地重视你的意见,所以请告诉我们你对武器维修成本调整的看法——你可以在试用后立即在评论区留下你的反馈

我们关注的另一个方面是我们的光线技术。我们收到很多报告,其中提到全屏泛光效果过于刺眼。另一些反馈涉及到调色设置,例如你喜欢“更黑的夜晚”的色调感觉,但在“砂质”或“哈兰的日落”中并没有真正感受到相这种氛围。我们更新了光线参数,试图解决大部分问题,并且还在高级画面设置里添加了三个新选项,使你能够另外调整发光、光线条和镜头光晕等效果。

你可以在下面看到游戏菜单的变化。

Lens-Flare

Light-Streaks

另一个令我们真正兴奋的是超酷的终结技!它适用于撕咬者、毒尸和大多数人类。要使用终结技,你需要削弱敌人的体力值。我们在此次更新中增加了多个终结技,共有7种不同类型,具体取决于玩家手中持有的武器。我们计划会在今后添加更多种类型,前提是我们的动捕团队和动画师将其血腥和残酷程度制作得恰到好处。

你可以在下面看到一张屏幕截图,展示了正在制作的指虎终结技,动画团队将其称为“下巴摧毁者”。

他们说这个工作非常有趣,我认为……他们有点太享受其中了。如果你对这个主题感兴趣,请告诉我们!我将尝试说服我们的动画总监Dawid Lubryka、终结技主动画师Eduardo Calderin以及我们的一些音频和视觉效果人员在下一个开发者博客中对该功能进行更详细的介绍。这将是一个即将推出的动作捕捉进程的幕后花絮。

此次更新将在几天内发布,我可不想剧透太多,所以我只想说,我们十分重视终局游戏玩家,对传奇级别进行了一些细微的平衡调整。你可以期待从某些来源获得更多的传奇点数,例如遭遇战、挑战、任务和开放世界活动。我们降低了在选定难度级别死亡的惩罚,并更改了传奇级别提供的一些增益效果。我们不想止步于此——下一次更新也将为这个终局游戏系统带来更多的改进。

天哪,我真的很想把更新内容全盘托出,但是更新很快就会上线,你可以亲自体验所有的功能和惊喜。请记住,此次社区更新只是开始,我们计划在未来几个月内发布更多的更新内容,提供你在我们最近发布的“先睹为快”中看到的所有内容。

回到在游戏中吸纳建议这一点——我们将在下一期文章中进一步讨论。随着第二轮社区建议收集即将开始,我很想和大家分享一下我们的开发流程,并介绍一下我们如何选择建议,从技术角度我们可以实现和无法实现的内容,以及为何有些建议需要更长的时间来实施,全部和“开发”有关。

在文章的最后,我只想说,能够以这种方式与你们交流,并传递我的想法真是太酷了——但也请务必和我分享一下你的想法