
An unsere unglaubliche „Dying Light“-Community!
Wie ihr wahrscheinlich wisst, hat die Kampagne zu Dying Light: The Beast gerade mit einem Teaser beim Summer Game Fest begonnen – schaut ihn euch hier an! Außerdem hatten wir zusammen mit IGN eine vollständige Gameplay-Präsentation. Ich hoffe, ihr könnt euch alles ansehen, unsere Pläne erkunden und alle Details entdecken. Teilt gern über die sozialen Medien eure Gedanken mit uns!
Weil Dying Light: The Beast, das wir am 22. August veröffentlichen wollen, das wichtigste Spiel ist, das wir als Team und Studio geschaffen haben, möchte ich ein paar offene und direkte Worte an euch richten. Vom ersten Konzept bis hin zum letzten Schliff widmeten wir jede Entscheidung, jede Zeile Code und jeden Pixel euch Spielern. Euer Feedback und Enthusiasmus sowie eure stete Unterstützung haben uns bei jedem Schritt Kraft gegeben.
Der Ursprung von Dying Light: The Beast mag eher bescheiden sein, aber ich bin wirklich stolz auf das, was wir als Team hier erreicht haben. Dank der Hingabe, Leidenschaft und Kreativität jedes einzelnen Teammitglieds – ob „alte Hasen“ oder die frischen Talente, die in den letzten Jahren dazugekommen sind – ist Dying Light: The Beast zum dritten großen und vielleicht sogar besten Spiel der Reihe herangewachsen. Ich will nicht zu viele große Worte machen, denn ihr seid diejenigen, die die Qualität unserer Arbeit beurteilen werden. Aber ich hoffe, der Gameplay-Trailer kann etwas von dem zeigen, was ich meine.
Also sehen wir ihn uns noch einmal an.
Wenn wir sagen, dass Dying Light: The Beast der Höhepunkt unserer 10-jährigen Reise in der Entwicklung dieser Reihe ist, meinen wir das auch. Ihr habt uns auf dieser Reise begleitet. Ihr habt uns weltweit bei Events unterstützt, bevor der erste Teil überhaupt veröffentlicht war (ich erinnere mich noch an die brasilianischen Fans, die den Namen des Spiels 2013 neben der EGS-Bühne riefen!!!). Ihr gabt uns Zuversicht und Vertrauen in uns selbst, als die Reviews des Originalspiels in der Presse nicht so gut wie erhofft waren. Ihr habt uns klargemacht, dass wir diese Liebe und diesen Rückhalt erwidern wollen, indem wir noch lange Spiele dieser Reihe entwickeln.
Deshalb haben wir uns entschlossen, den Endspurt der Entwicklung mit einem direkten Community-Event einzuläuten. Dazu haben wir einige unserer engagiertesten Fans eingeladen, die jeweils mehr als 500 Stunden mit Dying Light verbracht haben, um ihnen einen ersten Vorgeschmack auf das Spiel zu geben. Sie alle verbrachten einen Tag in unserem Studio und testeten die ersten Stunden des Spiels. Mir kamen tatsächlich die Tränen, als ich diese Freunde in unseren bescheidenen Playtest-Raum bat, da zum ersten Mal jemand von außerhalb des Studios das Spiel ausprobieren sollte. Glücklicherweise hat ihnen der Anfang sehr gefallen, und ihr Feedback wird für die letzten Änderungen und Verbesserungen, die wir vor dem Release noch vornehmen wollen, überaus hilfreich sein. Ein Video von diesem Event findet ihr nachfolgend.
Wir können es kaum erwarten, mit euch all die Dinge zu teilen, die wir während dieser intensiven Kampagne bis zur Veröffentlichung noch vorhaben. Für die kommenden Wochen haben wir jede Menge vorbereitet, also folgt uns auf den sozialen Medien, um nichts zu verpassen!
Und wenn euch gefällt, was ihr seht, dann teilt es gern. Erzählt euren Freunden von diesem netten Open-World-Survival-Horrospiel von einem verrückten Studio irgendwo in Polen – sagt ihnen, wie cool der Parkour, die brutalen Kämpfe, die immersiven Überlebenselemente und der Koop-Modus mit teilbarem Story-Fortschritt sind. Eure Unterstützung bedeutet uns so kurz vor der Zielgerade wirklich viel!
Danke!