
《消逝的光芒》的各位玩家,你们好!
你们可能已经知道了,我们在夏日游戏节的演示活动上发布了《消逝的光芒:困兽》的预告片,从而拉开游戏宣传活动的序幕。各位可以在这里观看!我们还和IGN合作公布了完整的实机视频。也欢迎大家前去欣赏,看看其中为玩家准备了哪些内容,深入了解里面的每一个细节。如果有什么想法,也欢迎在我们的社交媒体评论区里分享!
我想借此机会真诚地向各位直接表达一下自己的感受。因为《消逝的光芒:困兽》即将在8月22日推出,它是我们团队,以及整个工作室极为重要的一款游戏。从最初的构思到最后的打磨,每一个决定、每一行代码、每一个像素,都是为了各位玩家。你们的反馈、热情和不懈支持,是我们一路上的动力。
《消逝的光芒:困兽》起点也许并不高,但是作为一个团队,我们为自己取得的成就感到无比自豪。不管是参与制作初代的老将,还是最近几年才加入的新鲜血液,正是因为每一位成员的投入、热情和创意,《消逝的光芒:困兽》才能够成为系列第三款大型作品,并且有可能也是出类拔萃的一款。在这里我不想夸大其词,因为最终品质究竟如何,你们才有发言权。但是我希望实机预告片能够稍微展现出我们想要表达的内容。
那么,就让我们再看一遍吧!
我们衷心地认为,《消逝的光芒:困兽》是十年开发旅程的精品之作。在这段旅程中,是你们始终陪伴着我们。哪怕《消逝的光芒》还没有发售的时候,大家就在全球各地的游戏展会上为我们加油。我至今还记得2013年巴西粉丝在EGS舞台旁边高喊游戏名字的场面!当年媒体给初代的评分并不如预期的要好,是你们给了我们信心,让我们重拾自信。感谢各位这么多年来对《消逝的光芒》的支持,也是你们让我们意识到,我们应该把这份热爱和支持回馈给大家。
因此,我们决定进行一次社区试玩活动,借此展开游戏开发的最后冲刺阶段。我们邀请了一批最忠实的粉丝来亲身感受一下游戏。他们中的每一位在《消逝的光芒》上的游戏时间都超过了500小时。 所有人在我们的办公室里待了一整天,体验了开篇数小时的大部分内容。 当我邀请这些朋友们走进朴素的试玩间,我简直热泪盈眶。因为这还是第一次有工作室以外的人接触到这款游戏。 我可以很高兴地告诉大家,他们非常喜欢玩到的内容。对于计划在发售前进行的最后调整和改进,目前收集到的反馈已经起到了很大的帮助。大家可以在下面观看这次活动的视频
在接下来的几个星期,将会迎来紧张的发售前宣传活动,届时会有许多精彩的内容,我们迫不及待地想要和各位分享。因此一定要关注我们的社交媒体,千万不要错过!
如果你觉得很不错,那么请推荐给你的朋友,告诉他们,波兰某个疯狂的工作室制作了一款开放世界生存恐怖游戏,让他们也一起来期待跑酷系统、爽快的战斗、沉浸式的生存体验,还有剧情进度能够共享的合作模式。在游戏即将推出的最后冲刺阶段,你们的支持对我们来说非常重要!
谢谢大家!