
Zehn Jahre später – immer noch top: Dying Light: Retouched Update erscheint am 26. Juni
Wir hatten bei Techland einen absolut wilden Monat! Wir stecken mitten im „Sommer von Dying Light“ und liefern Updates sowie große Neuigkeiten für alle drei Dying Light-Spiele. Erst vor wenigen Wochen haben wir das erste Gameplay zu Dying Light: The Beast veröffentlicht, den Erscheinungstermin bekannt gegeben und Vorbestellungen gestartet (falls ihr es noch nicht gesehen habt, schaut euch meinen letzten Dev-Blog an). Ich bin unglaublich stolz auf das, was wir mit The Beast aufbauen – es ist die Krönung von über 10 Jahren Erfahrung im Open-World-Survival-Horror!
Aber hier ist der Punkt: Wir vergessen nie, woher wir kommen. Deshalb blicken wir diese Woche nicht nur nach vorne – wir veröffentlichen auch bedeutende Updates für Dying Light und Dying Light 2: Stay Human. Wir haben versprochen, unsere Spiele lange zu unterstützen, und wir halten an diesem Engagement fest - jetzt und auch nach dem Start von Dying Light: The Beast.
Klarstellung: Verbesserungen, kein Remaster!
Im Januar, als wir das 10-jährige Jubiläum von Dying Light feierten, kündigte ich an, dass wir an einem neuen Update für das ursprüngliche Dying Light arbeiten. Zehn Jahre später ist das Spiel, mit dem alles begann, immer noch stark! Als ich am Tag nach dem Video online nachsah, setzte mein Herz einen Schlag aus. Ziemlich viele von euch erwarteten ein komplettes Remaster.
Also, lasst uns das klarstellen: Beim Retouched Update geht es darum, noch mehr aus dem Dying Light herauszuholen, das ihr bereits liebt. Es ist keine komplette Überarbeitung oder ein Remaster.
Auch ohne das Update hält sich Dying Light immer noch ziemlich gut – man bedenke, dass es 10 Jahre alt ist! Aber um wirklich zu erklären, was wir geändert haben, habe ich mich mit zwei Leuten zusammengesetzt, die es möglich gemacht haben: Grzegorz Świstowski, unser Technical Game Director, und Krzysztof Knefel, Lead 3D Artist:
„Eines der besten Dinge daran, mit der eigenen Engine zu arbeiten, ist, dass die Leute, die sie bauen, gleich nebenan sind“, erklärt Grzegorz Świstowski, unser Technical Game Director. „In den letzten Jahren haben wir viel hinzugefügt, viel angepasst und gelernt, wie man mehr aus der vorhandenen Technologie herausholt. Eines Tages begann jemand einfach, diese Erkenntnisse auf einige alte Assets anzuwenden – und es wurde klar, dass wir das im gesamten Spiel tun konnten.“
Also haben wir mehr Leute darauf angesetzt. Wir haben begonnen, die Texturqualität der Umgebungen zu erhöhen und sie hochzuskalieren, um ein schärferes, besseres Aussehen im Spiel zu schaffen. „Es war viel Handarbeit – aber die Erhöhung der Texturauflösung oder -qualität kann einen enormen Einfluss darauf haben, wie die Umgebung auf dem Bildschirm erscheint“, sagte Krzysztof Knefel. Schaut euch nur den Vergleich dieser Holzpaneele an!

Krzysztof verbrachte viel Zeit damit, Assets manuell anzupassen und zu optimieren, um jedes letzte bisschen visueller Qualität herauszuholen. Ein großer Teil davon umfasste die Verbesserung der Beleuchtung und des PBR (physically based rendering). „Mit so vielen Jahren Erfahrung mit PBR verbessern wir, wie metallische Oberflächen Licht reflektieren oder physikalisch auf die Welt reagieren, was sie viel realistischer aussehen lässt!“ Den Unterschied seht ihr unten an den metallischen Hallenwänden.

Wir haben auch einige kleinere Anpassungen und Änderungen am Code vorgenommen, die sich stark auf Details in Harran auswirken. „Wir haben den maximalen LOD (Level of Detail)-Bereich im Menü für die Sichtweite im Spiel von 260 % auf 340 % erhöht. Das bedeutet, dass Spieler, die auf modernen und besseren Systemen spielen, die Entfernung, in der hochdetaillierte Assets ins Spiel geladen werden, erhöhen und die erhöhte GPU-/CPU-Last selbst ausgleichen können“, erklärt Grzegorz Świstowski.
Aber einer der größten Unterschiede wird auf Böden und Zementwänden sichtbar sein. Wir führen eine neue 8K Ultra-Schattenqualität ein und haben die Beleuchtungsoptionen vieler Oberflächen verbessert. Mit diesen neuen Schatten kommen viele Oberflächen, die zuvor eher flach aussahen, jetzt richtig zur Geltung und erhalten Tiefe!

Der Klang von Harran
Abgesehen vom Aussehen wollten wir die Atmosphäre von Harran noch intensiver gestalten. Sound und Musik sind entscheidend für die Immersion, und wir haben alles gegeben, um dies zu einem Erlebnis zu machen. Der Maestro selbst, Paweł Blaszczak, der ursprüngliche Komponist, kehrte zurück, um den Soundtrack komplett zu überarbeiten. Unglaublich: Er hat sogar den Retro-Tape-Sound durch tatsächliche Aufnahme auf Band nachempfunden! Das nenne ich Hingabe. Es ist authentisch, nostalgisch und absolut fantastisch.
Wir haben brandneue Tracks und Umgebungsgeräusche im gesamten Spiel verwoben, um die Stimmung zu vertiefen und die Spannung beim Erkunden zu erhöhen. Und wir haben den Audio der Trefferreaktionen im Kampf erheblich verstärkt. Jeder Schlag, jedes Knirschen, jede Zombie-Tötung wird befriedigender und wuchtiger klingen. Ihr werdet diese Treffer spüren.
Warum es eine Weile dauerte
Viele von euch haben in den letzten Monaten nach dem Retouched Update gefragt – wo es war, warum es so lange dauerte. Die ehrliche Antwort ist: Wir arbeiten hier mit über 10 Jahre alter Technologie. Selbst mit all den neuen Erfahrungen, die wir im Laufe der Jahre gesammelt haben, war es eine Herausforderung, herauszufinden, wie man diese Erkenntnisse auf die ursprüngliche Dying Light-Engine anwenden konnte, während alles stabil blieb.
Und ich sage euch, es war eine enorme Menge an Handarbeit. Krzysztof wurde buchstäblich der unbestrittene Meister von Harran: „Ich bin quasi die gesamte Karte abgelaufen und habe nach Assets gesucht, die verbessert werden konnten. Und all diese mussten manuell von unseren Künstlern geändert werden.“
Entscheidend ist, dass wir es auch zur obersten Priorität gemacht haben, die Systemanforderungen des Spiels nicht zu ändern. „Man kann die Details nicht einfach hochdrehen und hoffen, dass es noch auf jedem System funktioniert“, erklärt Grzegorz. „Besonders auf Konsolen – wir haben unendlich getestet, um sicherzustellen, dass uns auf Last-Gen-Konsolen nicht der Speicher ausgeht.“ Es war ein heikler Balanceakt, aber wir haben es geschafft. Und jetzt? Jetzt ist es endlich fertig!
Warum es eine Weile dauerte
Viele von euch haben in den letzten Monaten nach dem Retouched Update gefragt – wo es war, warum es so lange dauerte. Die ehrliche Antwort ist: Wir arbeiten hier mit über 10 Jahre alter Technologie. Selbst mit all den neuen Erfahrungen, die wir im Laufe der Jahre gesammelt haben, war es eine Herausforderung, herauszufinden, wie man diese Erkenntnisse auf die ursprüngliche Dying Light-Engine anwenden konnte, während alles stabil blieb.
Und ich sage euch, es war eine enorme Menge an Handarbeit. Krzysztof wurde buchstäblich der unbestrittene Meister von Harran: „Ich bin quasi die gesamte Karte abgelaufen und habe nach Assets gesucht, die verbessert werden konnten. Und all diese mussten manuell von unseren Künstlern geändert werden.“
Entscheidend ist, dass wir es auch zur obersten Priorität gemacht haben, die Systemanforderungen des Spiels nicht zu ändern. „Man kann die Details nicht einfach hochdrehen und hoffen, dass es noch auf jedem System funktioniert“, erklärt Grzegorz. „Besonders auf Konsolen – wir haben unendlich getestet, um sicherzustellen, dass uns auf Last-Gen-Konsolen nicht der Speicher ausgeht.“ Es war ein heikler Balanceakt, aber wir haben es geschafft. Und jetzt? Jetzt ist es endlich fertig!
Kyle Cranes Ursprünge im kostenlosen Update
Das Dying Light: Retouched Update wird für alle Dying Light-Besitzer auf PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S völlig kostenlos sein und am 26. Juni 2025 veröffentlicht. Der Umfang der Änderungen kann je nach Plattform variieren.
Da das Update vor der Veröffentlichung von Dying Light: The Beast erscheint, ist es die beste Zeit, direkt wieder in Kyle Cranes Ursprungsgeschichte einzutauchen, falls ihr Dying Light noch nicht gespielt habt. Und selbst wenn ihr es schon getan habt, lohnt es sich, nach Harran zurückzukehren.
Gute Nacht. Und viel Glück!