
十年之后,依旧强劲:《消逝的光芒》Retouched更新将于6月26日发布
这个月在 Techland 真是热火朝天!我们正值“消逝的光芒盛夏”,为三个系列作品带来连番更新和重磅消息。几周前,我们发布了《消逝的光芒:困兽》的首段实机演示、正式公布发售日期并开启预购。我对《困兽》的开发成果感到无比兴奋——它是我们十多年丧尸生存游戏开发经验的诚意及心血之作!
但我们从未忘本。因此,本周我们不仅着眼未来,还为《消逝的光芒》初代与《消逝的光芒2:坚守人性》推出久违的更新。我们曾承诺长期支持我们的作品,而这份承诺将延续至《困兽》发售乃至更久之后。
先说好了哈:是提升,但不是重制!
今年1月,在庆祝《消逝的光芒》十周年时,我曾宣布我们正为初代游戏开发更新。十年过去,这款开山之作依旧生机勃勃!但更新公布后,网络上一部分玩家期待的是一款全面重制版本——这让我既惊喜又紧张。
所以,让我们讲清楚:Retouched 更新的目标是进一步挖掘你所热爱的原版游戏潜力,而非彻底翻新或重制。
即便没有这次更新,《消逝的光芒》依然表现不俗——毕竟它已经十岁!为了更好地说明更新内容,我专访了两位关键开发者:技术总监 Grzegorz Świstowski 和 3D 主美 Krzysztof Knefel。
Grzegorz 表示:“自研引擎最大的优势在于,构建它的人就在我们隔壁。过去几年我们不断优化与定制,逐渐找到榨干引擎潜能的方法。某天,有人尝试将这些经验应用到旧素材上——效果令人惊艳,于是我们决定推广到整个游戏。”
随着人力投入,我们逐步提升环境纹理质量、重新采样细节,让画面更锐利清晰。Krzysztof 补充道:“这些工作极其繁琐——但每一次纹理提升,都会显著改善场景的视觉表现。”来看看这面木墙的对比图就知道了。

Krzysztof 亲自逐一调整和精修资源,不放过任何细节。他还进一步改进了光照效果与基于物理的渲染参数(PBR):“尤其是在金属表面上,这10年来我们进步巨大,重新调整其光照反应后,那种逼真感瞬间就有了。”看看这段金属机库墙壁的对比图吧:

同时,我们还在代码层面做了诸多细致优化。“我们将视距选项中的最大细节等级(LOD)从260% 提升至340%。这意味着配置更高的玩家可以加载更远处的高精度模型,并根据实际硬件自由调节 GPU/CPU 负载。”Grzegorz 如是说。
另一个提升来自地板与水泥墙面。我们引入了全新的 8K 超高清阴影质量,并重新设计了多种表面光照。得益于此,过去看起来扁平的区域现在终于“立体”起来了!

哈兰之声
除了画面,我们同样全面升级了哈兰的声音氛围。音效和配乐对沉浸感至关重要,我们不惜投入。原版作曲家 Paweł Blaszczak 回归,对原声带进行了全面重制。更酷的是:他甚至使用磁带亲录,以还原那份复古音感——这才叫真正的执着与匠心!
我们在游戏中加入了全新曲目与环境音效,大幅提升氛围张力。而战斗命中反馈音效也得到全面强化:每一次挥砍、撞击与击杀,都更具打击感、更为震撼。你不仅能“听”到,还能“feel”到每一记打击。
更新为何姗姗来迟?
最近几个月,不少人都在关心:Retouched 更新到底什么时候发布?为何如此之久?老实说——我们是在用10多年前的技术打基础。即使拥有多年经验,要在保持系统稳定的前提下进行现代化升级,依然是巨大的挑战。
而且,整个过程极度繁重。Krzysztof 笑言:“我几乎亲自走遍整张地图,手动找出需要改进的资源。美术团队随后逐个逐个手动修改。”
最重要的是,我们始终坚持:不提高游戏的最低配置要求。“你不能一味追求画质而不顾玩家硬件——尤其是主机端。我们花了大量时间测试,以确保在老主机上不会爆内存。”Grzegorz 如此强调。这是一次技术与诚意并重的平衡尝试——如今,它终于准备好了!
免费更新,重温一切的起点
《消逝的光芒》Retouched更新将于 2025年6月26日 正式上线,为所有《消逝的光芒》玩家(PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S)免费提供。不同平台的改动内容可能略有差异。
在《消逝的光芒:困兽》发布之前,这将是重新体验凯尔·克兰故事的完美时机。即使你早已通关,现在回到哈兰,依旧有值得一看的新细节。
晚安,好运!