 
				Update 1.25 – Halloween-Patch
Es ist wieder Halloween in Villedor und wieder einmal gibt es eine Mischung aus vertrautem Spuk und neuen Überraschungen. Dieses Jahr verbindet das Event die offene Welt mit der Halloween-Edition des Turm-Überfalls aus dem Vorjahr. Über drei Wochen hinweg entfaltet sich das Event mit neuen Herausforderungen, globalen Zielen und Belohnungen.
Halloween-Showdown
Es ist wieder Halloween in Villedor und dieses Jahr gibt es noch mehr Gruselspaß und jede Menge Süßes! Die verschiedenen Teile der Stadt sind wieder mit Halloween-Deko ausgestattet. Kürbisjäger und schaurige Infizierte lauern in den Straßen und ihr erhaltet Halloween-Süßigkeiten, wenn ihr sie vernichtet. 
Dieses Jahr läuft das Halloween-Event für drei Wochen, in denen sich immer jeweils zwei Fraktionen messen müssen. Die Spieler werden herausgefordert, eine Seite zu wählen und zum Erfolg ihrer Fraktion beizutragen. Baka der Pechvogel fungiert wieder als Event-Verkäufer und -Guide. Er verteilt Kopfgeldaufträge, bietet Waren an und belohnt die Überlebenden, die beim Halloween-Spaß mitmachen.
Das Event umfasst drei aufeinanderfolgende, einwöchige Wettbewerbe. Jede Woche gibt es zwei neue, rivalisierende Fraktionen, die von den jeweiligen Halloween-Charakteren angeführt werden.
- Woche 1: Seuche vs. Vogelscheuche
- Woche 2: Van Aiden vs. Graf Schädula
- Woche 3: CyberRaider vs. Verfluchter Pirat
Spieler können eine besondere Event-Währung – eine neue Art Halloween-Süßigkeit – verdienen, indem sie Event-Aktivitäten in ganz Villedor abschließen oder den Turm-Überfall-Modus spielen. Diese Süßigkeiten funktionieren so ähnlich wie die Event-Marken aus dem Vorjahr, aber in jeder Woche können sie auf unterschiedliche Weise verdient werden:
- Woche 1: Ihr verdient sie, indem ihr Halloween-Gegner in Villedor vernichtet.
- Woche 2: Ihr verdient sie, indem ihr beim Turm-Überfall mitmacht.
- Woche 3: Ihr verdient sie, indem ihr Kopfgeldaufträge auf den Community-Karten abschließt.
Spieler können diese Süßigkeiten bei Baka eintauschen, um Punkte zu einem gewählten Fraktionsziel beizusteuern. Beide Fraktionen versuchen, Meilensteine zu erreichen. Wenn diese erreicht werden, erhalten alle Teilnehmer Waffen, die thematisch zu dem Duell passen. Der Wettbewerb läuft jedoch bis zum Ende jeder Woche und die Spieler, die weiter mitmachen, haben eine Chance auf eine zusätzliche Belohnung.
Beim Abschluss des wöchentlichen Wettbewerbs schaltet die Fraktion mit den meisten Punkten einen exklusiven Charakter-Talisman für alle Spieler frei. Diese Talismane werden im Spiel im Fraktionsauswahl-Bildschirm angezeigt. Dort kann jeder die Belohnungen des Wettbewerbs sehen und sich für ein Team entscheiden. Während des gesamten Events können Spieler Süßigkeiten und Ansehen verdienen, indem sie Kopfgeldaufträge erledigen, noch gruseligere Feinde besiegen, die Stadt erkunden und sich der schaurig-schönen Variante des Turm-Überfalls stellen.
Apropos Turm-Überfall – dieses Jahr gibt es neue Layout-Varianten, Zufallsmodifikatoren und eine dekorierte Arena auf dem Dach, wo ein besonderer Bosskampf stattfindet. Außerdem kehren eure Lieblingsspielcharaktere zurück: die Vogelscheuche, die Seuche, Van Aiden und der Verfluchte Pirat (die ihr sogar nach Ende des Events behalten könnt). Aber auch ein neuer Aiden mit einem futuristischen, agilen Kampfstil, der CyberRaider, ist jetzt dabei. Um es spannender zu machen, werden die Waffen und einige Gegenstände dieser Charaktere jede Woche erneuert, damit jeder Durchlauf ein bisschen anders ist.
Aber das ist noch nicht alles! Sobald sich die Türen des Turms für den Halloween-Spuk öffnen, wird dieser als Teil eines Spielupdates permanent zugänglich sein. Dann gibt es neben dem CyberRaider als neuen spielbaren Charakter auch aufregende neue Etagen-Layouts, überarbeitete Modifikatoren und noch mehr Belohnungen. Diese Ergänzungen tragen zu noch mehr Wiederspielbarkeit bei und erhalten gleichzeitig den hohen Schwierigkeitsgrad, der den Turm-Überfall ausmacht.
Spiel-Updates
Zusätzlich zu den oben aufgeführten Neuerungen in Update 1.25 haben wir die folgenden Fehlerbehebungen und Verbesserungen vorgenommen:
Koop
- Es wurde behoben, dass Seile nicht richtig angebracht wurden, wenn ein anderer Spieler sie benutzte.
- Es wurde behoben, dass Steam-Spieler als offline angezeigt wurden, wenn sie bei Epic zu Favoriten hinzugefügt wurden.
- Es wurde behoben, dass bei der Quest „Aufkeimende Hoffnung“ getötete Feinde wieder auftauchten, wenn einer der Spieler in die Quest-Region kam.
Turm-Überfall
- Es wurde behoben, dass mit dem „Faulty Provisions“-Modifikator Medkits (Militär/hergestellt) nicht geheilt haben.
- Es wurde behoben, dass Zombies direkt vor Spielern auftauchten, wenn bestimmte Türen geöffnet wurden.
Gameplay
- Es wurde behoben, dass im Kampf manchmal keine Ausdauer verbraucht wurde.
- Es wurde behoben, dass die Voraussetzungen für Ausdauer bei manchen Aktivitäten noch sichtbar waren.
- Es wurde behoben, dass bei der Fertigkeit „Im Rutschen Springen“ weiter Ausdauer verbraucht wurde.
- Es wurde behoben, dass unter bestimmten Bedingungen beim Klettern weiter Ausdauer verbraucht wurde.
- Es wurde behoben, dass die Fertigkeiten „Zustürmen“ und „Bestürmen“ keine Ausdauer verbraucht haben.
- Es wurde behoben, dass die Zielmarkierung im Prolog nicht geladen wurde, wenn der Spieler über den Zaun sprang und vor Spike beim Haus ankam.
- Es wurde behoben, dass die Interaktionsaufforderung beim Durchsuchen der Dachhaine verzögert auftauchten.
- Es wurde behoben, dass die PK-Kanone im Bunker des Colonels eine Fehlfunktion hatte.
- Die Herausforderung „Quarantäne-Aktion“ wurde so überarbeitet, dass es mit den Waffenanpassungen bei Spielern auf einem niedrigen Level nicht mehr fast unmöglich ist, diese im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ abzuschließen.
- Es wurde behoben, dass die Taschenlampe ausging, wenn der Spieler bestimmte Unterhaltungen führte.
Technisches
- Es wurde behoben, dass das Spiel abstürzte, wenn der Enterhaken auf Feinde geworfen wurde.
- Es wurde behoben, dass verschiedene Lampen über dem Boden schwebten.
- Es wurde behoben, dass manchmal ein Flackern auf dem Boden in der Nähe des VNC-Turms in Garrison auftauchte.
- Es wurde behoben, dass keine Untertitel in der Sequenz am Anfang des Prologs gezeigt wurden.
- Die Diskrepanzen zwischen der Synchronisation und den Untertiteln in der Einleitung des Prologs wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die erste Sequenz im Prolog nicht übersprungen werden kann.
