 
				Actualización 1.25: Parche de Halloween
Halloween regresa a Villedor para aterrarte como siempre y darte nuevas sorpresas. El evento de este año combina la experiencia de mundo abierto con el formato de "Incursión a la torre: Operación Halloween" incorporado el año pasado. Durante tres semanas, el evento irá evolucionando con nuevos desafíos, objetivos globales y recompensas.
Duelo de Halloween
Halloween regresa a Villedor y, este año, además de ser más grande y aterrador, ¡rebosará de golosinas! Una vez más, la decoración de distintas partes de la ciudad será espeluznante. Las calles estarán plagadas de calabolátiles e infectados de temporada que soltarán dulces de Halloween al morir. 
El evento de Halloween de este año durará tres semanas, y cada una girará en torno a enfrentamientos entre facciones que desafiarán a los jugadores a elegir un bando y contribuir a su victoria. Baka el Desafortunado vuelve a asumir el puesto de comerciante y guía del evento, encargándose de repartir contratos, vender objetos y recompensar a los sobrevivientes que respiren de lleno el espíritu de Halloween.
El evento abarca tres competencias consecutivas de una semana de duración cada una. Cada semana aparecerá un nuevo par de facciones rivales lideradas por personajes temáticos:
- Semana 1: Peste vs. espantapájaros
- Semana 2: Van Aiden vs. conde Calavera
- Semana 3: Ciberincursionista vs. pirata maldito
Obtendrás un nuevo tipo de dulces de Halloween completando actividades del evento en la ciudad y en el modo de incursión a la torre. Estos dulces funcionarán de forma parecida a las fichas de los eventos de años anteriores, pero la forma de obtenerlos cambiará cada semana:
- Semana 1: Los obtendrás matando a enemigos de Halloween en Villedor.
- Semana 2: Los obtendrás jugando a la incursión a la torre.
- Semana 3: Los obtendrás completando contratos en nuestros mapas de la comunidad.
Podrás intercambiarlos con Baka para sumar puntos al objetivo de la facción que hayas elegido. Ambas facciones buscan cumplir sus metas, y, una vez que alcancen su objetivo, todos los participantes recibirán armas temáticas correspondientes a su facción. Sin embargo, la competencia se prolongará hasta el final de la semana, lo que animará a la comunidad a seguir contribuyendo a cambio de la posibilidad de obtener una recompensa adicional.
Al final de cada competencia semanal, la facción que haya acumulado más puntos recibirá un amuleto exclusivo de un personaje temático. Los amuletos podrán verse dentro del juego en la pantalla de selección de facciones, lo que les permitirá a todos ver las posibles recompensas y decidir a qué equipo apoyar. A lo largo del evento, podrás seguir obteniendo dulces y reputación completando contratos, derrotando a enemigos de temporada, explorando la ciudad y conquistando la variante embrujada de la incursión a la torre.
Hablando de la incursión a la torre, este Halloween habrá nuevas disposiciones, modificadores al azar y una arena en la azotea decorada para la ocasión que culminará con una pelea contra un jefe exclusivo del evento. También vuelven los favoritos de siempre como personajes jugables con los que podrás quedarte cuando termine el evento: el espantapájaros, la peste, Van Aiden y el pirata maldito. El ciberincursionista es el nuevo contendiente que se unirá al juego con un estilo de pelea futurista y de gran movilidad. Para animar la cosa, cada semana cambiaremos las armas y algunos de los objetos de estos personajes, por lo que cada partida será un poquito distinta.
¡Pero eso no es todo! Cuando las puertas de la torre se abran para darles paso a estos personajes, este modo de Halloween pasará a estar disponible permanentemente; lanzaremos una actualización que incorporará al ciberincursionista como personaje jugable, junto con nuevas disposiciones de niveles, modificadores reajustados y una ruta de recompensas ampliada. Estas incorporaciones aumentarán la rejugabilidad sin sacrificar el rasgo desafiante que define la experiencia de la incursión a la torre.
Actualizaciones de jugabilidad
Además de todas las novedades de la actualización 1.25 que mencionamos arriba, incorporamos las siguientes correcciones y mejoras:
Modo cooperativo
- Corregimos el error que impedía que las cuerdas se ataran de forma correcta cuando alguien más las estaba usando.
- Corregimos el error que mostraba sin conexión a los jugadores de Steam al agregarlos como favoritos en Epic.
- Corregimos el error de la misión "Florece la esperanza" por el que los enemigos reaparecían después de matarlos cuando uno de los jugadores llegaba a la ubicación de la misión.
Incursión a la torre
- Corregimos el error del modificador "Suministros defectuosos" que hacía que los botiquines (tanto los militares como los creados manualmente) no curarán nada de salud.
- Corregimos el error que hacía que aparecieran zombis frente al personaje tras abrir distintas puertas.
Generales
- Corregimos el error que hacía que el combate a veces no consumiera resistencia.
- Corregimos el error que hacía que los requisitos de resistencia siguieran visibles para algunas actividades.
- Corregimos el error que hacía que el salto con deslizamiento a veces no consumiera resistencia.
- Corregimos el error que hacía que, en ciertas circunstancias, se siguiera consumiendo resistencia al escalar.
- Corregimos el error que hacía que las habilidades de embestir y abalanzarse no consumieran resistencia.
- Corregimos el error que impedía que cargara el marcador de objetivos en el prólogo si se saltaba la valla y se llegaba a la casa antes que Spike.
- Corregimos el error que retrasaba la aparición del aviso de interacción mientras se investigaban las azoteas arboladas.
- Corregimos el error que impedía que el cañón de los pacificadores funcionara correctamente en el búnker del coronel.
- Ajustamos el nivel de dificultad de un desafío de enfrentamiento en cuarentena. Al intentarlo con un nivel bajo, el daño de las armas no escalaba correctamente y se volvía casi imposible de completar en el modo Difícil.
- Corregimos el error que hacía que se apagara la linterna al entablar conversaciones.
Cambios técnicos
- Corregimos el error que hacía que el juego se cerrara después de usar el gancho con enemigos.
- Corregimos el error que hacía que algunas lámparas flotaran.
- Corregimos el parpadeo que aparecía a veces en el suelo cerca de la torre VNC en la región de Garrison.
- Corregimos la falta de subtítulos en la primera cinemática del prólogo.
- Corregimos las discrepancias entre las voces y los subtítulos en la introducción del prólogo.
- Corregimos el error que impedía omitir la primera cinemática del prólogo.
