 
				Aktualizacja 1.25 – Aktualizacja halloweenowa
Halloween powraca do Villedor, a wraz z nim znajome straszydła i nowe niespodzianki. Tegoroczne wydarzenie łączy rozgrywkę w otwartym świecie z formatem „Rajdu na wieżę: Halloweenowej wyprawy” z zeszłego roku. Przez trzy tygodnie wydarzenie będzie się rozwijać dzięki nowym wyzwaniom, globalnym celom i nagrodom.
Halloweenowe starcie
Halloween powraca do Villedor, a w tym roku będzie większe, straszniejsze i po brzegi wypełnione słodkościami! Po raz kolejny halloweenowe dekoracje można znaleźć w niektórych częściach miasta. Dyniowe przemieńce i świąteczni zarażeni wędrują po ulicach, upuszczając po zabiciu cukierki halloweenowe.
Tegoroczne wydarzenie halloweenowe będzie trwać trzy tygodnie. Każdy z nich będzie skupiać się na rywalizacji frakcji. Gracze będą musieli wybrać jedną ze stron i działać, by przyczynić się do jej zwycięstwa. Pechowy Baka kolejny raz będzie handlarzem podczas wydarzenia i poprowadzi graczy, rozdając kontrakty, wymieniając towary i nagradzając ocalałych, którzy poczują ducha Halloween.
Na wydarzenie będą się składać trzy tygodnie rywalizacji. Każdy tydzień to nowa para frakcji, którym będą przewodzić tematyczne postacie:
- Tydzień 1: Zaraza kontra Strach na wróble
- Tydzień 2: Van Aiden kontra Hrabia Czaszka
- Tydzień 3: Cybernapastnik kontra Przeklęty pirat
Wypełniając aktywności z wydarzenia na terenie Villedor i w trybie „Rajd na wieżę”, gracze będą zdobywać specjalną walutę wydarzenia: nowe cukierki halloweenowe. Funkcjonują one podobnie jak wcześniejsze żetony wydarzeń, ale metoda zdobywania ich będzie inna w każdym tygodniu:
- Tydzień 1: do zdobycia za zabijanie halloweenowych wrogów na terenie Villedor.
- Tydzień 2: do zdobycia za granie w tryb „Rajd na wieżę”.
- Tydzień 3: do zdobycia za wypełnianie kontraktów na naszych mapach od społeczności.
Gracze mogą wymieniać cukierki u Baki, by przyczyniać się do osiągnięcia celu przez wybraną frakcję. Obie frakcje działają w celu osiągnięciu kamieni milowych, a po ich osiągnięciu wszyscy uczestnicy otrzymają tematyczne bronie odpowiadające danej frakcji. Jednakże rywalizacja trwa do końca tygodnia, zachęcając graczy do dalszej pomocy w celu zdobycia dodatkowej nagrody.
Na koniec każdej tygodniowej rywalizacji frakcja, która zdobędzie więcej punktów, odblokuje wyjątkowy talizman z motywem postaci dla wszystkich graczy. Talizmany można zobaczyć w grze na ekranie wyboru frakcji, dzięki czemu każdy może sprawdzić, o jakie nagrody walczy, i zdecydować, którą stronę poprzeć. Podczas wydarzenia gracze mogą zdobywać cukierki i reputację przez wypełnianie kontraktów, pokonywanie wrogów związanych z wydarzeniem, przemierzanie miasta i uczestniczenie w strasznym wariancie trybu „Rajd na wieżę”.
Skoro mowa o trybie „Rajd na wieżę”, tegoroczne Halloween wprowadza nowe wariacje układu, losowe modyfikatory, a także specjalnie przystrojony dach, na którym toczy się walka z bossem unikatowym dla tego wydarzenia. Ulubieńcy tacy jak Strach na wróble, Zaraz, Van Aiden i Przeklęty pirat (których będzie można zachować po zakończeniu wydarzenia) powracają jako grywalne postacie. Nowy uczestnik, Cybernapastnik, dołącza do składu, oferując futurystyczny styl walki opierający się na mobilności. By wprowadzić trochę różnorodności, co tydzień będziemy aktualizować broń i niektóre przedmioty dla tych postaci, więc każde podejście będzie nieco inne.
Ale to nie wszystko! Gdy drzwi wieży otworzą się podczas Halloween, stanie się ona na stałe dostępna w ramach aktualizacji gry, wprowadzając Cybernapastnika jako nową grywalną postać, a także nowe układy pięter, zmienione modyfikatory i powiększoną ścieżkę nagród. Te dodatki urozmaicają ponowne przechodzenie, jednocześnie utrzymując wysoki poziom wyzwania, który jest utożsamiany z trybem „Rajd na wieżę”.
Zmiany w grze
Poza nowościami zawartymi w aktualizacji 1.25, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
Tryb współpracy
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego liny były nieprawidłowo przymocowane, gdy korzystał z nich inny gracz.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego dodanie gracza ze Steam do ulubionych na platformie Epic oznaczało go jako będącego offline.
- Naprawiliśmy błąd z zadaniem „Kiełkująca nadzieja”, w wyniku którego wrogowie odradzali się po zabiciu, gdy jeden z graczy przybywał na miejsce wykonania zadania.
Rajd na wieżę
- Naprawiliśmy błąd z modyfikatorem „Uszkodzone zaopatrzenie”, w wyniku którego apteczki (wojskowe i wytworzone) nie przywracały zdrowia.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego zombie pojawiały się przed graczami po otwarciu niektórych drzwi.
Rozgrywka
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego walka czasami nie zużywała wytrzymałości.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego wymagania wytrzymałości wciąż były widoczne w przypadku niektórych aktywności.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego Skok po Wślizgu wciąż zużywał wytrzymałość.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego w niektórych przypadkach wytrzymałość wciąż była zużywana podczas wspinaczki.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego umiejętności Zryw i Pęd nie zużywały wytrzymałości.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego znacznik celu w Prologu nie wczytywał się, jeśli gracz przeskoczył przez ogrodzenie i dotarł do domu szybciej niż Spike.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego opcja interakcji pojawiała się z opóźnieniem podczas przeszukiwania zagajników dachowych.
- Naprawiliśmy błąd związany z uszkodzonym działem SP w bunkrze pułkownika.
- Naprawiliśmy błąd związany z poziomem trudności wyzwania „Impas na kwarantannie”, w wyniku którego skalowanie broni dla graczy na niskim poziomie sprawiało, że wyzwanie było praktycznie niemożliwe do ukończenia na wysokim poziomie trudności.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego latarka się wyłączała, gdy gracz rozpoczynał niektóre rozmowy.
Kwestie techniczne
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego gra ulegała awarii, gdy gracz użył haka na wrogach.
- Naprawiliśmy niektóre lampy, które czasami unosiły się nad ziemią.
- Naprawiliśmy migotanie światła, które czasami było widoczne na ziemi w pobliżu wieżowca VNC w regionie Garrison.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego napisy nie wyświetlały się w początkowej scence Prologu.
- Naprawiliśmy różnice w napisach i dialogach podczas intra Prologu.
- Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego pierwsza scenka podczas Prologu była niemożliwa do pominięcia.
