Update 1.22 – Frühlings-Update (1.22)

Der Frühling ist in Villedor eingekehrt und damit auch Update 1.22. Mit diesem Patch werden neue Belohnungen im Turm-Überfall eingeführt, die das Arsenal eures Hauptcharakters bereichern, der Koop-Modus wird außerdem weiter verbessert und ihr erhaltet kreative Kontrolle darüber, wie Villedor aussehen und sich anfühlen soll. Ab nächster Woche, mit dem neuen Feuerwehr-Bundle könnt ihr auch in die Fußstapfen echter Helden treten. 

Turm-Überfall – neue Waffen und Belohnungen
Der neueste Patch enthält ein erweitertes Arsenal mit 27 neuen Waffen (darunter auch die von euch gewünschten Elementarwaffen und -pistolen), die jeweils einzigartige Fähigkeiten und strategische Vorteile bieten und die Spieler dazu ermutigen, ihre Spielstile zu finden und anzupassen. Gleichzeitig wurden die Belohnungen aktualisiert; eine Menge verlockender exklusiver Skins und anderer Gegenstände wartet. Zu diesen Belohnungen gehört ein mit Spannung erwartetes Breach-Outfit, mit dem ihr die Stadt im ersten der originalen Turm-Überfall-Skins durchstreifen könnt. 

Zusätzlich haben wir mehrere UX-Verbesserungen vorgenommen, um den Erhalt von Belohnungen reibungslos zu gestalten. Spieler können nun Belohnungen nach Belieben beanspruchen, wodurch das Risiko, freigeschaltete Gegenstände zu verpassen, ausgeschlossen wird. Außerdem haben wir die Infos auf dem HUD verbessert, um deutlich anzuzeigen, wann Belohnungen verdient werden, damit die Spieler immer über ihre Fortschritte und Erfolge informiert sind.

Koop-Verbesserungen
Im Frühlings-Update erwarten euch zahlreiche Verbesserungen, die euer Koop-Erlebnis aufwerten sollen. Wir haben verschiedene Probleme im Verhaltensmuster der Feinde, die durch die Synchronisation zwischen den Spielern beeinflusst werden, aufgegriffen und gelöst. Damit sollen ein reibungsloseres Gameplay und weniger Störungen – darunter auch eine geringere Anzahl an teleportierenden und ruckelnden Feinden – sichergestellt werden.

Das HUD wurde ebenfalls erheblich verbessert und bietet klarere visuelle Hinweise und einen optimierten Zugriff auf wichtige Informationen, wodurch das Situationsbewusstsein bei mehreren Spielern auf dem Bildschirm gestärkt wird.

Aber das ist noch nicht alles! Der Koop-Modus bleibt ein zentrales Thema und wir haben in den letzten Monaten stetige Fortschritte gemacht. Unser Bestreben nach Verbesserung wird auch in Zukunft anhalten.

Werkzeug für visuelle Mods
Habt ihr euch schon einmal gewünscht, ein bestimmtes Detail in Villedor ändern zu können? Hier einen Farbtupfer zu setzen oder dort eine dunklere, stimmungsvollere Atmosphäre zu schaffen? Jetzt habt ihr die Möglichkeit, ein neues Entwickler-Werkzeug für visuelle Mods in Dying Light 2 zu nutzen. Derzeit ist es für PC verfügbar und bietet eine Vielzahl von Anpassungsoptionen, mit denen Spieler Texturen in der Umgebung, auf Waffen und sogar auf Kleidung ändern können. Visuelle Mods sind zwar vorerst auf den PC beschränkt, aber wir arbeiten mit Hochdruck daran, sie bald auch auf Konsolen anzubieten, um der gesamten Community noch mehr kreativen Spielraum zu geben!

Spiel-Updates
Abgesehen von all den oben genannten großen Neuerungen in Update 1.22 haben wir auch folgende Fehlerbehebungen und Verbesserungen am Spiel vorgenommen:

Koop

  • Es wurde behoben, dass das GRE-Scheusal sich während der entsprechenden Mission im Koop-Modus teleportierte.
  • Es wurde behoben, dass sich Schattenjäger gelegentlich zwischen Boden und höheren Ebenen teleportierten.
  • Es wurde behoben, dass während der Quest „Der Durchbruch“ das Gespräch im Van erst dann abgespielt wurde, wenn alle Spieler in der Nähe waren. 

Turm-Überfall

  • Es wurde behoben, dass Beißer sich manchmal teleportierten, während sie kletterbare Objekte wie z. B. Tische überquerten.
  • Es wurde behoben, dass Erfolge bei Runden im Turm-Überfall die falsche Art von Schaden erfasst haben (Schlag- statt Hiebschaden).
  • Es wurde behoben, dass die Schräge am oberen Teil des Daches dazu führte, dass Befallene und Beißer in einer eingefrorenen Pose rutschten.
  • Es wurde behoben, dass die Garderobe für Mitspieler nicht bewegt wurde, wenn der Host im Koop-Modus zu weit von ihnen entfernt war.
  • Grafikfehler bei Feuerwaffen aus Truhen wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass Spieler beim Rutschen zwischen mehreren Tischen und Sofas stecken bleiben konnten.

Gameplay

  • Es wurde behoben, dass der Sound einiger Fernkampfwaffen und Werkzeuge beim Parkourschuss manchmal fehlerhaft war.
  • Es wurde behoben, dass Ragdolls beim Groundpound manchmal nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde behoben, dass der Feind bei Todesstößen auf engem Raum nicht richtig synchronisiert wurde.
  • Es wurde behoben, dass Spieler sich außerhalb der Aufzugskabine befinden konnten.

Technisches

  • Es wurde behoben, dass statt der Schlangenkrieger-Stiefel manchmal die Killer-Krampus-Stiefel angezeigt wurden.
  • Es wurde behoben, dass manchmal an zufälligen Stellen der Zwischensequenz direkt nach dem Überspringen des Prologs der Ton fehlte.
  • Es wurde behoben, dass die Karte manchmal nur Symbole anzeigte.
  • Es wurden verschiedene Abstürze behoben.
  • Es wurde behoben, dass Aiden manchmal in die Luft geschleudert wurde, wenn er sich an den U-Bahn-Waggon hängte.
  • Es wurde behoben, dass der Spieler weniger EP erhielt, wenn er mehrere Feinde gleichzeitig tötete.
  • Es wurde behoben, dass nach bestimmten Aktionen das haptische Feedback der PlayStation®5 manchmal nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde behoben, dass Waffen manchmal während verschiedener Animationen in den Händen des Charaktermodells blieben.
  • Es wurde behoben, dass bei einigen Waffen die Schatten fehlten.
  • Es wurde behoben, dass das Spiel abstürzte, wenn der Spieler ständig die Schnellreisefunktion zwischen U-Bahn-Stationen nutzte.