
Mise à jour 1.22 — Mise à jour de printemps (1.22)
Le printemps s’installe à Villedor et il s'accompagne de la mise à jour 1.22. Cette mise à jour introduit de nouvelles récompenses dans le raid de la tour qui enrichiront l'arsenal de votre personnage principal. Elle propose également des améliorations pour le mode coop et vous offre un contrôle créatif sur l’apparence de Villedor et les sensations qu’elle vous procure. Dès la semaine prochaine, vous pourrez aussi vous glisser dans la peau de véritables héros des temps modernes avec le nouveau pack des pompiers.
Raid de la tour — De nouvelles armes et récompenses
La dernière mise à jour introduit un arsenal plus vaste avec l'ajout de 27 nouvelles armes (incluant les armes et les pistolets élémentaires que vous nous avez demandés), chacune offrant des capacités uniques et des avantages stratégiques, encourageant les joueurs à se dépasser et à adapter leur style de jeu. Par ailleurs, les récompenses ont aussi été mises à jour, offrant un éventail de skins exclusifs et d'autres objets plus attrayants les uns que les autres. Parmi ces récompenses, vous trouverez une tenue de Brèche très attendue qui vous permettra de parcourir la ville avec le premier skin original du raid de la tour.
En outre, nous avons implémenté plusieurs améliorations de l'interface utilisateur pour vous garantir une expérience sans accroc concernant vos récompenses. Les joueurs peuvent désormais récupérer des récompenses à leur convenance, ce qui élimine le risque de passer à côté d'objets déverrouillés. De plus, nous avons amélioré la qualité de la communication sur l'affichage tête haute afin d'indiquer clairement quand les récompenses sont obtenues, ce qui permet aux joueurs d'être informés de leurs progrès et de leurs réussites en temps réel.
Améliorations coop
Dans la mise à jour de printemps, vous découvrirez une multitude d'améliorations conçues pour enrichir votre expérience de coop. Nous avons traité et résolu divers problèmes de comportement des ennemis liés à la synchronisation entre les joueurs. Cette mesure vise à garantir un gameplay plus fluide et à réduire les anomalies, notamment la quantité d'ennemis qui se téléportent et qui buggent.
L'affichage tête haute a également fait l'objet d'améliorations considérables, offrant des repères visuels plus clairs et un accès simplifié aux informations essentielles, ce qui permet de mieux comprendre la situation lorsque plusieurs joueurs sont présents à l'écran.
Et nous ne nous sommes pas arrêtés là ! Le mode coop reste une priorité, et nous y travaillons sans relâche depuis quelques mois. Notre volonté de l'améliorer se poursuivra à l'avenir.
Outil de mods visuels
Vous avez déjà voulu changer un détail précis à Villedor ? Ajouter une touche de couleur ici, ou une atmosphère plus sombre et plus froide là... ? Alors c’est votre jour de chance ! Nous sommes ravis de vous présenter un nouvel outil de mods visuels dans le Developer Tools de Dying Light 2 ! Actuellement disponible sur PC, il offre un large éventail d'options de personnalisation, permettant aux joueurs de modifier les textures de l'environnement, des armes et même des vêtements. Bien que les mods visuels ne soient pour l'instant disponibles que sur PC, nous travaillons sans relâche pour les rendre bientôt disponibles sur consoles afin d'encourager l'ensemble de notre communauté à faire preuve d'encore plus de créativité !
Mises à jour du jeu
En parallèle de toutes ces nouvelles importantes apportées avec la mise à jour 1.22 ci-dessus, nous avons également intégré les corrections et améliorations suivantes au jeu :
Coop
- Correction du problème à cause duquel l’aberration du G.R.E. se téléportait en coop pendant sa mission
- Correction du problème à cause duquel les rapaces se téléportaient parfois entre le sol et des surfaces plus hautes
- Correction du problème à cause duquel la conversation dans le van ne se lançait pas jusqu’à ce que tous les joueurs soient à proximité dans la quête Station de pompage
Raid de la tour
- Correction du problème à cause duquel les mordeurs se téléportaient parfois en traversant des objets pouvant être escaladés comme les tables, etc.
- Correction du problème à cause duquel les succès du raid de la tour enregistraient le mauvais type de dégâts (contondants au lieu de tranchants)
- Correction du problème à cause duquel la pente de la partie supérieure du toit faisait glisser les virulents et les mordeurs immobilisés
- Correction du problème à cause duquel l’armoire n’était pas déplacée pour tous les joueurs lorsque l’hôte est trop loin d’eux en coop
- Correction des maillages des armes à feu trouvées dans les coffres
- Correction du problème à cause duquel le joueur pouvait rester coincé après avoir glissé entre des tables et des sofas
Gameplay
- Correction du problème à cause duquel le bruit de certaines armes à distance et de certains outils buggait parfois lorsqu'ils étaient utilisés pendant le tir de parkour
- Correction du problème à cause duquel la physique des corps n’était pas bien appliquée lors de l’utilisation de l'Enclume
- Correction du problème à cause duquel les ennemis n’étaient pas bien synchronisés pendant les coups de grâce dans des espaces réduits
- Correction du problème à cause duquel les joueurs pouvaient sortir de l’ascenseur
Technique
- Correction du problème à cause duquel les bottes du Guerrier Serpent étaient parfois remplacées par les bottes de Krampus tueur
- Correction de l'absence de son dans certaines parties de la scène suivant le passage du prologue
- Correction du problème à cause duquel la carte n'affichait parfois que des icônes
- Correction des divers plantages
- Correction d'un problème à cause duquel Aiden était parfois envoyé dans les airs lorsqu'il était suspendu au wagon de métro
- Correction du problème à cause duquel le joueur recevait moins d'XP lorsqu'il tuait plusieurs ennemis simultanément
- Correction du problème à cause duquel le retour haptique de la PS5 ne fonctionnait parfois pas correctement après avoir effectué certaines actions
- Correction du problème à cause duquel les armes restaient parfois dans les mains du modèle du personnage lors de diverses animations
- Correction du problème à cause duquel certaines armes n'avaient pas d'ombre
- Correction du problème à cause duquel le jeu plantait lorsque le joueur se déplaçait rapidement en continu entre des stations de métro