
Aktualizacja 1.22 — wiosenna aktualizacja (1.22)
W Villedor nastała wiosna, a wraz z nią pojawiła się aktualizacja 1.22. W niniejszej aktualizacji wprowadzamy odświeżone nagrody w trybie „Rajd na wieżę”, które wzbogacą arsenał twojej głównej postaci, usprawniamy tryb współpracy oraz zapewniamy ci twórczą kontrolę nad tym, jak wygląda Villedor i jaki panuje w nim klimat. Od przyszłego tygodnia, zyskasz również możliwość upodobnienia się do prawdziwych bohaterów za sprawą pakietu „Straż pożarna”.
Rajd na wieżę – nowa broń i nagrody
Najnowsza aktualizacja powiększa arsenał o 27 nowych broni (w tym bronie żywiołów oraz pistolety żywiołów, o które prosiliście), z których każda oferuje wyjątkowe możliwości oraz funkcje strategiczne, aby gracze mogli eksplorować i dostosowywać swoje style gry. Dodatkowo odświeżyliśmy nagrody, wzbogacając je o wyjątkowe skórki i inne przedmioty. Wśród nich znajduje się długo oczekiwany strój „Wyłom”, który pozwoli ci przemierzać miasto w pierwszej z oryginalnych skórek trybu „Rajd na wieżę”.
Poza tym wprowadziliśmy kilka usprawnień UX, by zapewnić bezbłędne działanie systemu nagród. Gracze mogą odebrać nagrody w dogodnym dla nich momencie, co likwiduje ryzyko przegapienia odblokowanych przedmiotów. Oprócz tego wprowadziliśmy zmiany w HUD-zie, tak aby było dokładnie wiadomo, jakie nagrody zostały zdobyte, a gracze mieli wgląd w swoje postępy i osiągnięcia.
Usprawnienia trybu współpracy
Wiosenna aktualizacja zawiera szereg usprawnień mających na celu wzbogacenie rozgrywki w trybie współpracy. Naprawiliśmy błędy dotyczące zachowania wrogów, na które wpływa synchronizacja między graczami. Miało to na celu zapewnienie płynniejszej rozgrywki i zmniejszenie wszelkich rozbieżności pomiędzy graczami, w tym dotyczących teleportacji oraz zacinania się wrogów.
HUD również zyskał szereg istotnych usprawnień, takich jak bardziej czytelne wskazówki graficzne oraz ułatwiony dostęp do ważnych informacji, co umożliwi ci lepsze rozeznanie w sytuacji, gdy na ekranie znajduje się wielu graczy.
To jeszcze nie wszystko! Na przestrzeni ostatnich miesięcy rozwijaliśmy tryb współpracy i nadal jest to obszar, na którym skupiamy się w największym stopniu. Zamierzamy usprawniać go również w przyszłości.
Narzędzie modyfikacji wizualnych
Masz czasem chęć zmienić jakiś konkretny szczegół w Villedor? Tu dodać trochę koloru, tam nieco mroku? Mamy coś dla ciebie! Z radością przedstawiamy nowe narzędzie modyfikacji wizualnych w ramach narzędzi deweloperskich Dying Light 2. Funkcja ta oferuje szeroki wachlarz opcji personalizacji, takich jak modyfikacja tekstur otoczenia, broni czy ubioru. Mimo że chwilowo z narzędzia mogą korzystać tylko użytkownicy komputerów PC, w pocie czoła pracujemy nad wprowadzeniem go również na konsole, aby zachęcić całą społeczność do większej kreatywności!
Zmiany w grze
Poza większymi nowościami zawartymi w aktualizacji 1.22, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
Tryb współpracy
- Naprawiono błąd powodujący, że aberracja GRE teleportowała się w trakcie misji
- Naprawiono błąd powodujący, że przemieńce teleportowały się czasem z ziemi na wyżej położone powierzchnie
- Naprawiono błąd powodujący, że podczas zadania „Przełom” rozmowa w furgonetce nie odtwarzała się, dopóki wszyscy gracze nie pojawili się w pobliżu
Rajd na wieżę
- Naprawiono błąd powodujący, że gryzonie teleportowały się czasem podczas przemieszczania się po obiektach, po których można się wspinać, takich jak stoły
- Naprawiono błąd powodujący, że osiągnięcia trybu „Rajd na wieżę” powiązane były z obrażeniami niewłaściwego rodzaju (obuchowymi zamiast siecznych)
- Naprawiono błąd powodujący, że wirale i gryzonie ześlizgiwały się w zamrożonej pozycji z górnej części dachu
- Naprawiono błąd trybu współpracy powodujący, że członkowie sesji nie widzieli ruchu szafy, jeśli gospodarz za bardzo się od nich oddalił
- Naprawiono siatki broni palnej ze skrzyń
- Naprawiono błąd powodujący, że wykonanie wślizgu pomiędzy kilkoma stołami i kanapami skutkowało utknięciem gracza
Rozgrywka
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki niektórych broni dystansowych i narzędzi nie odtwarzały się prawidłowo podczas Parkourowego Strzału
- Naprawiono błąd powodujący, że czasami fizyka ciała nie działała właściwie podczas wykonywania Fali Uderzeniowej
- Naprawiono błąd synchronizacji wroga występujący w trakcie zadawania ostatecznych ciosów w ciasnych pomieszczeniach
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli znaleźć się na zewnątrz windy
Problemy techniczne
- Naprawiono błąd powodujący, że buty Wężowego Wojownika wyświetlały się czasami jako buty „Zabójczy Krampus”
- Naprawiono błąd powodujący, że w losowych fragmentach przerywnika filmowego po pominięciu prologu nie odtwarzał się dźwięk
- Naprawiono błąd powodujący, że na mapie wyświetlały się czasami tylko ikony
- Usunięto powody różnych awarii gry
- Naprawiono błąd powodujący, że Aiden był wyrzucany w powietrze, gdy zwisał z wagonu metra
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz po jednoczesnym zabiciu wielu wrogów otrzymywał zbyt mało PD
- Naprawiono błąd powodujący, że efekty dotykowe PS5 nie działały właściwie po wykonaniu pewnych działań
- Naprawiono błąd powodujący, że broń pozostawała w rękach postaci podczas odtwarzania różnych animacji
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre bronie nie rzucały cieni
- Naprawiono błąd powodujący, że gra ulegała awarii, gdy gracz wielokrotnie odbywał szybką podróż między stacjami metra