Actualización 1.22: Actualización de primavera (1.22)

La primavera llegó a Villedor junto con la actualización 1.22. Este parche trae recompensas actualizadas para incursión a la torre, que ampliarán el arsenal de tu personaje principal. Siguen las mejoras al modo cooperativo, y también introducimos una nueva herramienta para controlar aún más el aspecto de Villedor. A partir de la próxima semana, por si eso fuera poco, podrás ponerte en los zapatos de héroes de verdad con el nuevo lote "Personal de incendios". 

Incursión a la torre: Nuevas armas y recompensas
El nuevo parche presenta un arsenal ampliado con la incorporación de 27 armas nuevas (como las armas y pistolas elementales que tanto pediste). Cada una cuenta con capacidades únicas y ventajas estratégicas que incentivan a explorar y adaptar tu estilo de juego. A su vez, actualizamos las recompensas, que ahora ofrecen una selección muy tentadora de aspectos exclusivos y otros objetos. Entre estas recompensas, podrás encontrar el primero de los aspectos de incursión a la torre: el atuendo de especialista. 

Además, implementamos bastantes mejoras para aceitar el mecanismo de recompensas. Ahora podrás obtener las recompensas cuando quieras, por lo que no correrás el riesgo de perderte los objetos desbloqueados. También mejoramos la comunicación en la interfaz para indicar claramente cuándo se obtienen las recompensas. De esta manera, siempre estarás al tanto de tu progreso y tus logros.

Mejoras en el modo cooperativo
Esta actualización de primavera incluye varias mejoras al modo cooperativo. Hemos resuelto diversos errores del comportamiento de los enemigos en torno a la sincronización entre jugadores para garantizar una jugabilidad fluida y con menos discrepancias. Ahora habrá menos casos de latencia alta y enemigos que se teletransportan.

La interfaz también recibió sus mejoras. Ahora, ofrece señales visuales más claras y un acceso optimizado a la información fundamental, lo que mejora el conocimiento situacional con múltiples jugadores en pantalla.

¡Pero eso no es todo! El modo cooperativo seguirá siendo un punto clave y llevamos varios meses ajustándolo poco a poco. Nuestro compromiso es mejorarlo todo lo posible, y eso continuará en el futuro.

Herramienta de mods visuales
¿Alguna vez soñaste con poder cambiar un aspecto particular de Villedor? ¿Con agregar un poco de color al mundo o crear una atmósfera más oscura? La espera terminó: nos complace presentar una nueva herramienta de mods visuales entre las herramientas de desarrollo de Dying Light 2. Actualmente, está disponible para PC y ofrece una amplia gama de opciones de personalización que permiten modificar texturas del entorno, las armas e incluso la ropa. Aunque por el momento los mods visuales están disponibles solo para PC, estamos trabajando para implementarlos en consolas, así la comunidad podrá dar rienda suelta a su creatividad.

Actualizaciones de jugabilidad
Además de todas las novedades que recién mencionamos para la actualización 1.22, también implementamos las siguientes correcciones y mejoras a la jugabilidad:

Modo cooperativo

  • Corregimos un error en el que la aberración del SAI se teletransportaba durante su misión.
  • Corregimos un error en el que los volátiles se teletransportaban entre el suelo y superficies más altas.
  • Corregimos un error en el que la conversación de la furgoneta no comenzaba hasta que todos estuvieran cerca durante la misión "El avance". 

Incursión a la torre

  • Corregimos un error en el que los mordedores se teletransportaban al atravesar objetos escalables tales como mesas.
  • Corregimos un error en el que los logros de incursión a la torre mostraban el tipo de daño equivocado (daño contundente en vez de daño cortante).
  • Corregimos un error en el que el desnivel de la parte superior del techo hacía que los virales y mordedores se deslizaran sin ninguna animación.
  • Corregimos un error en el que el armario no se movía para los visitantes cuando el anfitrión estaba muy lejos de ellos en el modo cooperativo.
  • Corregimos las estructuras de las armas de fuego que se encuentran en cofres.
  • Corregimos un error en el que el personaje quedaba atascado entre múltiples mesas y sofás.

Jugabilidad

  • Corregimos un error con el sonido de algunas armas y herramientas a distancia al usar el tiro de parkour.
  • Corregimos un error en el que el efecto ragdoll no se aplicaba correctamente al usar el golpe terrestre.
  • Corregimos un error en el que el enemigo no se sincronizaba correctamente durante los remates en espacios reducidos.
  • Corregimos un error que permitía salir de la cabina del ascensor.

Cambios técnicos

  • Corregimos un error en el que se mostraban las botas de Krampus asesino en vez de las botas de guerrero viperino.
  • Corregimos un error en el que el sonido desaparecía en ciertas partes de las escenas al saltarse el prólogo.
  • Corregimos un error en el que el mapa a veces solo mostraba íconos.
  • Corregimos diversos cierres del juego.
  • Corregimos un error en el que Aiden salía volando por el aire al colgarse del vagón del metro.
  • Corregimos un error en el que se obtenía menos EXP al eliminar a múltiples enemigos.
  • Corregimos un error en la respuesta háptica de PS5™ que en ocasiones no funcionaba correctamente luego de ciertas acciones.
  • Corregimos un error en el que las armas a veces permanecían en manos del personaje durante diversas animaciones.
  • Corregimos un error en el que algunas armas no tenían sombra.
  • Corregimos un error en el que el juego se cerraba al usar viaje rápido constantemente entre estaciones del metro.