Dev Blog #9 - Mode cauchemar
Salut, ici Tymon ! C’est bon d’être déjà de retour. La semaine dernière, nous avons mis l’initiative des idées de la communauté en lumière. Je vous ai un peu parlé de notre approche et des méthodes que nous avons employées pour que vos suggestions soient incluses dans le jeu. Je trouve que c'est un projet fantastique et votre contribution à la constante évolution de Dying Light 2 Stay Human est incroyablement précieuse pour nous.
Aujourd'hui, j'ai le plaisir de vous annoncer qu'une autre de vos idées sera mise en ligne dans quelques jours ! Je parle du mode Cauchemar, également connu sous le nom de difficulté Cauchemar, qui est la plus haute difficulté de l'univers de Dying Light 2 Stay Human. Elle exige une concentration totale et une prudence extrême de la part du joueur et, en retour, offre un degré d'immersion sans précédent.
La source d’inspiration principale de cette fonctionnalité était, bien sûr, un mode similaire existant dans le premier jeu Dying Light. Cependant, vous nous connaissez, nous y avons également ajouté de nombreux éléments nouveaux. En outre, lors de l'implémentation des changements apportés aux statistiques de santé et à la résistance des monstres, nous avons prêté une attention toute particulière aux Rapaces, car nous voulions nous assurer qu'ils conservent leur statut d'ultimes prédateurs nocturnes.
Pour vous permettre de vous plonger encore plus dans l'univers terrifiant de notre jeu, le mode Cauchemar supprime la majorité des éléments de l'affichage tête haute. Pour repérer un ennemi, vous devrez vous fier à vos yeux et à vos oreilles, et non plus aux marqueurs de l'interface utilisateur. De plus, nous avons rééquilibré certaines aides de jeu, telles que les boosters, afin que leur utilisation devienne plus tactique et implique un certain niveau de réflexion de la part du joueur. Nous avons pris soin de rendre ce mode aussi immersif et atmosphérique que possible, c'est pourquoi nous avons repris l'idée de la lampe de poche clignotante du premier Dying Light. D'ailleurs, il s'agit d'une autre fonctionnalité que vous avez demandée dans les idées de la communauté et qui est maintenant disponible dans le jeu !
Comme je l'ai déjà mentionné, nous avons élaboré cette nouvelle difficulté de Dying Light 2 Stay Human en nous appuyant sur les bases du premier jeu, mais nous lui avons aussi ajouté des mises à jour et des améliorations. Le premier changement notable est le nouveau système de gestion de l'endurance, que nous avons appelé l'endurance tactique. Il incite les joueurs à aborder l’endurance plus délibérément, car les répercussions de son utilisation sont plus sérieuses. Elle se restaure également plus lentement. Nous avons également examiné de plus près les mécanismes de poursuite et les avons considérablement modifiés, afin que chaque poursuite et fuite soit encore plus terrifiante et intense. Vous remarquerez donc que les poursuites seront de plus en plus intenses, et ce, dès les premières secondes. Si vous parvenez à échapper aux zombies suffisamment longtemps, vous accéderez à un nouveau niveau, le 5e niveau, où les Tyrans volatiles se joindront à la fête. L'itinérance nocturne deviendra plus difficile. Par exemple, les inhibiteurs octroieront moins d'immunité.
Jan Rajtar-Kruczyński, notre game designer, parle de la plus haute difficulté de la coop :
« Dans le mode Cauchemar, de nombreux paramètres qui fonctionnent différemment dans les autres niveaux de difficulté ont été revus. Par exemple, d’habitude, jouer en coop rend le jeu plus facile, mais ici c'est tout le contraire. Les combats sont calibrés pour être très difficiles. L'idée est que, grâce à une bonne coopération et à une bonne communication, vous serez en mesure de vaincre même les ennemis les plus coriaces. Au cours du développement, j'ai eu le plaisir de jouer en coop en mode Cauchemar, je ne m’étais jamais autant amusé avec le jeu ! »
Et ce n’est pas tout ! J'ai dressé la liste des changements les plus importants, mais n'oubliez pas qu'en travaillant à la mise en place de ce mode, nous avons appliqué des tas de petites modifications. J'espère que vous les remarquerez et les apprécierez toutes. En fait, pour être sûrs de répondre à vos attentes, nous avons effectué deux séries de test du jeu avec des amis et influenceurs de la communauté. Comme je le dis toujours, nous apprécions vos commentaires, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur le mode Cauchemar sur nos réseaux sociaux.
Et j'ai failli oublier le plus important ! Vous vous demandez peut-être pourquoi jouer en mode Cauchemar si c'est tellement... cauchemardesque. Pour ne rien vous cacher, cette fonctionnalité s'adresse principalement à nos joueurs les plus engagés et les plus endurcis, qui récoltent les niveaux de légende. Janek explique :
« Nous avons remarqué qu'à chaque mise à jour, les personnages des joueurs se développent, surpassant souvent les défis nouvellement ajoutés. Le but du mode Cauchemar est d'ajouter une dimension exigeante mais amusante au jeu, en répondant aux besoins des joueurs les plus expérimentés. En définitive, nous voulons que Dying Light 2 Stay Human permette à nouveau à ses joueurs d'être créatifs. »
De plus, tous les joueurs qui termineront le jeu dans cette difficulté seront récompensés par une super tenue unique. Pourrez-vous deviner à qui elle appartient ? Vous allez être ravis, c’est moi qui vous le dit !
Une dernière chose : l'introduction du mode Cauchemar dans le jeu est un autre témoignage des efforts que nous faisons pour écouter les commentaires que nos joueurs nous donnent par l'intermédiaire de l’initiative des idées de la communauté. C'est le meilleur moyen que nous avons trouvé pour permettre à nos joueurs de se faire entendre. J'ai le plaisir de vous annoncer que nous venons d'ouvrir le prochain cycle de propositions. Envoyez-nous de nouvelles idées et votez pour vos choix sur l’Avant-poste de Pèlerin ! Et comme d’habitude, dites-nous ce que vous en pensez sur Reddit !
Profitez du mode Cauchemar et des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour du mode Cauchemar cette semaine !
Faites attention à vous, pèlerins !