开发日志 #9 - 噩梦模式
嗨,我是Tymon!很高兴这么快就又与大家见面了。上周,我们简要介绍了社区建议计划。让大家了解我们会通过何种方式将你们的建议纳入游戏之中。我认为这是一个非常棒的项目,大家的贡献让《消逝的光芒2》不断发展,这对我们而言非常有价值。
今天,我很高兴地告诉大家,你们的另一个建议将在几天内上线!那就是噩梦模式,也称为噩梦难度,它将提供《消逝的光芒2》世界中最具挑战性的体验。此模式要求玩家全身心投入和极度谨慎,并能够带来迄今为止最彻底的沉浸感。
当然,这一功能的主要灵感来自初代《消逝的光芒》游戏中的类似模式——但如果不添加大量新鲜和创新的元素,那就不是我们的风格了。此外,在对生命值数据和敌人难度进行修改时,我们特别关注了夜魔,因为我们希望维持它们终极夜间掠食者的地位。
为了让大家更能够沉浸在游戏的恐怖世界中,噩梦模式隐藏了大部分HUD信息。要发现敌人,你需要依靠自己的眼睛和耳朵,而不是查看UI标记。此外,我们调整了一些消耗品的强度,例如强化剂,使用它们将更需要战术抉择,并能够让玩家多留个心眼。我们尽可能地想将这一模式的沉浸感和氛围感拉满,因此借用了初代《消逝的光芒》中的手电闪烁功能。顺便说一句,这也是大家在社区建议中提出的另一个需求,现在马上会实装在游戏中了!
正如我已经提到的,在初代游戏的基础上,我们在《消逝的光芒2》中打造了这一新难度,但进行了更新和升级。第一个显著的变动是体力值管理系统,我们称之为战术体力值。它会激励玩家更谨慎地使用体力,因为耗尽战术体力值的后果会更严重——恢复的速度也会更慢。此外,我们更仔细地研究了追逐机制并对其进行了相当大的改动,以便每一次追逐和逃脱都变得更加可怕,强度也更高。因此,你会发现追逐从一开始就变得异常激烈——如果你成功在较长时间里避开丧尸,你将达到一个新的级别5,此时夜魔暴君也将加入战场。夜间游荡的整体难度将加大——举个例子,抑制剂将给予的免疫力将减少。
我们的游戏设计师Jan Rajtar-Kruczyński介绍了合作模式的最高难度:
“噩梦模式对改动许多设置做了改动,与其他难度下的效果完全不同。例如,通常情况下,合作模式会让游戏变得更简单,但在这里却恰恰相反——战斗规模将升级,变得非常具有挑战性。我们的设想是,通过良好的合作与沟通,你们将能够战胜最强大的敌人。在开发过程中,我非常享受在合作模式下玩噩梦模式——是自游戏发布以来最开心的!"
精彩的内容还有很多很多!我只介绍了最主要的变动,但请记住,在开发该模式时,我们还实施了大量的小幅修改——我希望大家关注到并喜欢它们。实际上,为了确保我们能够满足大家的期望,我们与一些社区伙伴和KOL进行了两轮游戏测试。正如我常说的,我们愿意接受你们的反馈,因此请务必在我们的社交媒体渠道上分享大家对噩梦模式的看法。
我差点忘了最重要的事情!你可能会问自己,除非纯粹为了找罪受,否则为什么要玩噩梦模式?我不会欺骗大家,这个功能主要针对我们最专注和最硬核的玩家,他们在意的是传奇等级。Janek解释说:
“我们注意到每次更新中玩家的角色都会成长,甚至常常超过最新添加的挑战。噩梦模式的目标是为游戏添加一个高水平但又有趣的等级,满足那些认为自己已经十分强大的玩家的需求。最后,我们希望《消逝的光芒2 人与仁之战》让玩家再次发挥创造力。”
此外,所有通关此游戏难度的玩家都将获得一套超级独特的套装——你能猜出是谁的吗?这么和你说吧,你们会喜出望外的!
还有一件事——在游戏中引入噩梦模式再次证明我们一直在努力倾听玩家通过社区建议计划给我们提供的反馈。这是让我们了解大家心声的最佳方式。我很高兴地通知大家,我们刚刚开放了新一轮的建议提交,请在漫游者哨站向我们发送你的最新建议并为你的选择投票!并且,和往常一样,请在评论区和私信里告诉我们你的想法!
享受本周”噩梦降临”更新带来的噩梦模式和其他功能吧!
注意安全,漫游者们!