Dev Blog #9 - Modo Pesadilla
Hallo, hier ist Tymon! Schön, so schnell wieder zurück zu sein. Letzte Woche haben wir uns die Initiative der Community-Ideen näher angeschaut. Ich habe euch etwas erzählt, wie der Prozess abläuft und eure Vorschläge implementiert werden. Ich finde, es ist ein fantastisches Projekt, und euer Mitwirken bei der konstanten Gestaltung von Dying Light 2 Stay Human ist unglaublich wertvoll für uns.
Ich freue mich, euch heute mitzuteilen, dass eine weitere eurer Ideen in ein paar Tagen ins Spiel kommen wird! Ich meine damit den Albtraummodus, auch bekannt als Schwierigkeitsgrad „Albtraum“, der die Welt von Dying Light 2 Stay Human noch erbarmungsloser machen wird. Er verlangt vollkommene Konzentration und extreme Vorsicht vom Spieler und liefert damit auch das bisher immersivste Erlebnis.
Die Hauptinspiration dafür war selbstverständlich ein ähnliches Konzept im ersten Teil – aber wir haben es uns trotzdem nicht nehmen lassen, viele neue, frische Elemente hinzuzufügen. Während wir an der Gesundheit und der Stärke der Horde feilten, galt unser besonderes Augenmerk den Schattenjägern, denn wir wollten sicher sein, dass sie weiterhin die massivste Bedrohung in der Nacht darstellen.
Um euch noch tiefer in die unheimliche Action unseres Spiels zu versetzen, verschwindet im Albtraummodus ein großer Teil des HUD. Um einen Feind zu erkennen, müsst ihr dann eure Augen und Ohren offenhalten, anstatt euch die Symbole im Interface anzusehen. Außerdem haben wir ein paar Teile des Gameplays wie etwa Aufputschmittel modifiziert, damit sie strategisch wichtiger werden und ihre Nutzung ein gewisses Maß an Überlegung vom Spieler verlangt. Wir haben uns viel Mühe gegeben, diesen Modus so intensiv und atmosphärisch wie möglich zu machen. Deswegen haben wir die flackernde Taschenlampe aus Dying Light 1 übernommen. Übrigens ist das ein weiterer Wunsch aus den Community-Ideen, den wir jetzt erfüllen!
Wie ich bereits erwähnt habe, baut dieser neue Schwierigkeitsgrad in Dying Light 2 Stay Human auf dem Fundament des ersten Spiels auf, allerdings mit einigen Veränderungen und Verbesserungen. Die erste erwähnenswerte Neuerung liegt im Management der Ausdauer, die wir „Taktische Nutzung“ getauft haben. Das soll die Spieler dazu motivieren, sich mehr Gedanken zu machen, da die Folgen spürbarer sind, wenn die Ausdauer aufgebraucht ist, und sie auch langsamer wiederhergestellt wird. Daneben habe wir die Funktionsweise der Jagd mehr in Betracht gezogen und stark angepasst, damit Verfolgung und Flucht grundsätzlich Adrenalin geladener werden. Ihr werdet also feststellen, dass die Jagd euch schon von Beginn an ziemlich fordert – und wenn ihr lang genug den Zombies entkommt, erwartet euch die neue 5. Stufe, bei der Schattenjäger-Tyrannen sich anschließen. Das Herumstreifen bei Nacht wird grundsätzlich zur größeren Herausforderung, zum Beispiel bieten Hemmstoffe dann weniger Immunität.
Jan Rajtar-Kruczyński, unser Game Designer, hat Folgendes zum höchsten Schwierigkeitsgrad im Koop-Modus zu sagen:
„Der Albtraummodus verändert einige Optionen im Gegensatz zu den anderen Schwierigkeitsgraden maßgeblich. Zum einen macht das Spielen im Koop-Modus es normalerweise leichter, hier ist genau das Gegenteil der Fall: Die Kämpfe werden grundsätzlich viel schwerer. Die Idee dahinter ist, dass selbst die zähesten Feinde sich durch gute Zusammenarbeit und Kommunikation bezwingen lassen. Bei der Entwicklung hatte ich auf ‚Albtraum‘ den meisten Spaß im Koop-Modus – und das seit der Veröffentlichung des Spiels!“
Das ist bei Weitem noch nicht alles! Ich habe die größten Veränderungen aufgelistet, aber bei der Arbeit am Modus sind noch eine Menge kleinerer Modifikationen hinzugekommen. Ich hoffe, sie werden euch auffallen und gefallen. Tatsächlich gab es, damit wir sicher euren Erwartungen nachkommen, zwei Runden Playtests mit einigen Spielern und Influencern aus der Community. Wie ich immer betone, sind wir offen für euer Feedback, also meldet euch auf jeden Fall zum Albtraummodus auf den sozialen Medien zu Wort.
Und fast hätte ich das Wichtigste vergessen! Ihr fragt euch vielleicht, wieso sollte man den Albtraummodus spielen, wenn er so … ein Albtraum ist. Ich werde da ganz offen sein, diese Ergänzung zielt vorrangig auf unsere absoluten Harcorde-Spieler ab, die um mehr Legendenstufen ringen. Janek erklärt den Hintergrund dazu:
„Uns ist aufgefallen, dass mit jedem Update die Charaktere der Spieler sich weiterentwickeln und oft dann sogar die neuen Herausforderungen einfach schlagen. Das Ziel des Albtraummodus ist es, den Anspruch des Spiels zu heben, ohne den Spaßfaktor zu verlieren, damit alle, die sich sonst zu übermächtig fühlen, auf ihre Kosten kommen. Wir wollen schließlich, dass Dying Light 2 Stay Human den Spielern ermöglicht, wieder kreativ zu sein.“
Außerdem erwartet alle, die das Spiel in diesem Modus abschließen, ein ganz besonderes Outfit als Belohnung – habt ihr eine Ahnung, von wem es stammen könnte? Ihr werdet euch freuen, das sage ich euch!
Noch eine Sache: Die Einführung des Albtraummodus ist ein weiteres Beispiel dafür, wie wir uns bemühen, dem Feedback nachzukommen, das Spieler über die Community-Ideen anbringen. Diese Initiative ist der beste Weg, um auch gehört zu werden. Glücklicherweise haben wir soeben die nächste Runde an Beiträgen eingeläutet – schickt uns neue Ideen und stimmt für eure Favoriten im Pilger-Außenposten! Und lasst uns wie immer auf <<Reddit>> eure Meinung dazu wissen.
Habt Spaß mit dem Albtraummodus und weiteren Features, die mit dem Albtraummodus-Update diese Woche kommen!
Passt auf euch auf, Pilger!