Dev Blog #9 - Nightmare Mode
¡Hola, soy Tymon! Me alegra poder escribir otra entrada tan pronto. La semana pasada, explicamos un poco nuestra iniciativa sobre las ideas de la comunidad. Les conté nuestro enfoque y los métodos que tenemos para incluir sus sugerencias en el juego. Creo que es un proyecto fantástico y sus aportes para contribuir al desarrollo constante de Dying Light 2 Stay Human nos resultan valiosísimos.
¡Hoy me complace anunciarles que otra de sus ideas estará disponible en el juego en unos pocos días! Se trata del modo Pesadilla, también conocido como dificultad Pesadilla, que ofrecerá la experiencia más desafiante hasta el momento en el mundo de Dying Light 2 Stay Human. Este modo requiere una concentración total y una cautela extrema, pero, a cambio, proporciona el mayor nivel de inmersión hasta ahora.
La inspiración principal para esta característica fue un modo similar del primer Dying Light, pero —como no podía ser de otra manera— con un montón de novedades y aspectos rediseñados. Además, al momento de implementar los cambios a la salud y defensa de los enemigos, pusimos especial atención en los volátiles para asegurarnos de que mantuvieran su estatus como los depredadores nocturnos más peligrosos.
Para sumergirlos aún más en el terrorífico mundo del juego, el modo Pesadilla elimina la mayoría de los elementos de la interfaz. Para detectar a los enemigos, tendrán que valerse de los sentidos de la vista y del oído, en vez de confiar en los indicadores de la interfaz. Además, ajustamos algunas ayudas de jugabilidad, como los potenciadores, para asegurarnos de que cumplan un rol más táctico y requieran cierta consideración antes de usarlos. Pusimos mucho énfasis en lograr que este modo sea lo más inmersivo y atmosférico posible; por eso implementamos la linterna parpadeante del primer Dying Light. Por cierto, ¡esa es otra característica que votaron en las ideas de la comunidad!
Como ya mencioné, diseñamos esta nueva dificultad de Dying Light 2 Stay Human sobre las bases del primer juego, pero con unas cuantas mejoras. El primer cambio a destacar es el sistema de administración de la resistencia, que llamamos resistencia táctica. Este sistema fomenta un uso más cuidadoso de la resistencia, ya que se regenera más despacio y las consecuencias de drenarla por completo son más graves.Además, analizamos de cerca las mecánicas de las persecuciones y las alteramos considerablemente para garantizar escapes más aterradores y llenos de adrenalina. Ahora notarán que las persecuciones se vuelven más intensas casi desde el comienzo, y si consiguen evadir a los zombis por el tiempo suficiente, se activará el nivel 5 de persecución, donde se sumarán tiranos volátiles. La exploración durante la noche se volverá más difícil: por ejemplo, los inhibidores otorgarán menos inmunidad.
Jan Rajtar-Kruczyński, uno de los diseñadores del juego, nos cuenta sobre cómo la dificultad más alta afecta el modo cooperativo:
"El modo Pesadilla transforma un montón de aspectos que funcionan distinto en otras dificultades. Por ejemplo, normalmente, jugar en cooperativo hace que el juego sea más fácil, pero aquí es todo lo contrario: los combates se ajustan para que supongan todo un desafío. La idea es que, a través de una buena cooperación y comunicación, podrán derrotar incluso a los enemigos más desafiantes. ¡Nunca me divertí tanto durante el desarrollo como al jugar en Pesadilla en el modo cooperativo!".
¡Hay mucho, mucho más! Listé los cambios más importantes, pero tengan en cuenta que, mientras implementamos este modo, aplicamos un montón de otras modificaciones menores. Espero que las reconozcan y disfruten a todas. De hecho, para asegurarnos de cumplir con sus expectativas, llevamos a cabo dos rondas de pruebas con algunos de nuestros amigos de la comunidad e influencers. Como siempre digo, estamos abiertos a sus comentarios, así que no duden en decirnos qué piensan sobre el modo Pesadilla a través de nuestras redes sociales.
¡Y casi me olvido de lo más importante! Quizá se pregunten por qué jugar en modo Pesadilla si al final resulta una… pesadilla. No voy a mentirles: esta característica es más que nada para el segmento más dedicado y experimentado de nuestra comunidad, que se la pasa sumando niveles de leyenda. Janek lo explica:
"Notamos que, con cada actualización, sus personajes mejoran muy rápido e incluso pronto superan los desafíos más recientes. El objetivo del modo Pesadilla es agregar una capa desafiante pero divertida al juego, para satisfacer a aquellos que sienten que su personaje es demasiado fuerte. A fin de cuentas, queremos que Dying Light 2 Stay Human fomente la creatividad de quienes juegan".
Además, quienes completen el juego en esta dificultad, obtendrán como recompensa un atuendo superúnico. A que no adivinan de quién se trata. ¡Les aseguro que les encantará!
Una cosa más: la implementación del modo Pesadilla es otro ejemplo de nuestro esfuerzo por escuchar las opiniones que nos dejan a través de las ideas de la comunidad. Es la mejor forma de transmitirnos sus sugerencias. Me complace anunciar que acabamos de abrir una segunda ronda de entradas. ¡Envíennos ideas novedosas y voten sus preferidas en el Puesto de Peregrinos! Como siempre, déjennos su opinión en <<reddit>>.
¡Disfruten el modo Pesadilla y otras características en la nueva actualización del modo Pesadilla que llega esta semana!
¡Cuídense, peregrinos!