
Aktualizacja 1.23 — Letnia aktualizacja (1.23)
W aktualizacji 1.23 skupimy się na wspaniałych dziełach naszej społeczności w ramach wyjątkowego wydarzenia związanego z UGC. Grajcie na szalonych mapach, korzystajcie z kolorowych modyfikacji grafiki, wypełniajcie kontrakty i zdobywajcie nowe, wspaniałe nagrody!
UGC Fest
Ostatnia aktualizacja rozpoczyna UGC Fest, czyli intensywne, czterotygodniowe wydarzenie dla uczczenia treści wygenerowanych przez użytkowników. Będzie ono obfitować w ciekawe zajęcia i nagrody dla wszystkich graczy. Podczas UGC Fest możecie podjąć dopasowane do każdego tygodnia ekscytujące kontrakty, aby zdobyć nową broń i talizmany, które wzbogacą rozgrywkę o nową dynamikę. W każdym tygodniu wyróżnimy trzy mapy stworzone przez społeczność, co pozwoli graczom doświadczyć kreatywności naszych utalentowanych fanów:
- Od 26 czerwca do 2 lipca: LFG, Księżycowy Skok, Zdechlaki
- Od 3 do 9 lipca: Pustynna furia, Skrzyżowanie, Więzienie w Harran
- Od 10 do 16 lipca: Święte Naboje, Koszmar Aidena, Maraton na Wyspie
- Od 17 do 23 lipca: Starożytne Koloseum, Ruiny Nadziei, Polowanie na ryby
Ponadto otrzymacie też wiele nowych modyfikacji wizualnych, z którymi można będzie poeksperymentować, w tym wyjątkowych modyfikacji broni stworzonych w ramach naszego niedawnego konkursu. Zapewniają one wyjątkowe ulepszenia wizualne, dzięki czemu możecie w innowacyjny sposób spersonalizować swoją rozgrywkę. UGC Fest nie tylko stanowi hołd wobec kreatywności i chęci współpracy ze strony naszych graczy, ale zapewnia też bogaty wybór treści, które z pewnością skradną wasze serca i zapewnią rozrywkę przez cały czas trwania wydarzenia. Nastawcie się na nowe, ciekawe mapy i wypatrujcie kolejnych informacji!
Dying Light 2 x Balatro: Kumpel Aidena
Niektórzy z was już domyślili się, że dojdzie do tej współpracy dzięki naszym wskazówkom. Zgadza się, łączymy siły z Balatro! Ruszajcie do gry i zgarnijcie barwny pakiet „Kumpel Aidena”, w którym znajdziecie strój „Jimbo”, ceremonialny sztylet, paralotnię „Ślepy lot” i wiecznie zmieniający się talizman „Żartowniś”. Gotowi na odkrywanie wszystkich możliwości? Jeśli zastanawiacie się, jak można zdobyć te przedmioty, po prostu spójrzcie na plakaty na bazarze i w Rybim Oku, a potem ukończcie krótkie zadania poboczne, które się tam zaczynają.
Zmiany w grze
Poza nowościami zawartymi w aktualizacji 1.23, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
Tryb współpracy
- Rozwiązano problem, w wyniku którego pełne sesje z użyciem „Poproś o pomoc” wciąż były wyświetlane na liście gier w trybie wieloosobowym
- Rozwiązano problem, w wyniku którego znajomi czasami wydawali się nieaktywni podczas gry, przez co nie można było ich zaprosić lub do nich dołączyć
- Rozwiązano problem, w wyniku którego pojawiał się czarny ekran i gra przestawała reagować przy rozpoczęciu dialogu przed celem z pogonią za Hubertem w misji „Jedyne wyjście”
- Rozwiązano okazjonalny problem z wyświetlaniem modelu innego gracza w zakładkach menu
- Rozwiązano problem, w wyniku którego wszyscy gracze odradzali się razem z gospodarzem, gdy zostali powaleni, a gospodarz umarł jako ostatni
Rajd na wieżę
- Rozwiązano problem, w wyniku którego przycisk ekwipunku na kontrolerze działał tylko raz, a potem pozostawał nieaktywny przez resztę wyprawy
- Rozwiązano problem, w wyniku którego różne ciągi znaków i przyciski były przypisywane do ulepszania schematu
- Rozwiązano problem, w wyniku którego nie uruchamiano animacji biegu zarażonych, gdy na ich drodze stały lampy
- Rozwiązano problem, w wyniku którego bronie czasami wystawały przez dach windy po skoku
Delikatnie zmieniono rozkład 1. i 18. piętra
Rozgrywka
- Wydłużono domyślny czas trwania odporności o 50%
- Rozwiązano problem z nieprawidłowo rozmieszczonym aktywatorem odradzania, przez który renegaci czasami znikali podczas misji „Kryształowa biel”
- Rozwiązano problem z podwójnymi broniami żywiołów do kupienia w menu Jaia
- Rozwiązano problem z unikaniem przed zakończeniem animacji ataku, co powodowało anulowanie zużycia wytrzymałości, ale jednocześnie zadawało obrażenia wrogom
- Rozwiązano problem z opóźnieniem broni drzewcowej w rękach Aidena, gdy wykonywał atak z góry po podwójnym skoku
- Rozwiązano problem z nieprawidłowym zachowaniem Waltza podczas jednego z jego ataków
- Rozwiązano problem ze schematem zainfekowanego ostrza, które wygląda na możliwe do ulepszenia, ale nie pojawia się w menu rzemieślnika
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze nie mogli ulepszać schematów modyfikacji Wzmocnienie i Doładowanie do 8. poziomu
- Naprawiono okienko, które pojawiało się po wyłączeniu trybu fotograficznego
- Rozwiązano problem, w wyniku którego liczne kupione u Jaia schematy wyświetlały różne stopnie rzadkości na stole warsztatowym i podczas rajdu na wieżę.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze utykali przy stercie książek w prologu
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gra czasami nie uruchamiała animacji powalenia/śmierci gracza przed pojawieniem się ekranu śmierci
- Wprowadzono wyjaśnienie kompatybilności talizmanu Kamienia, aby gracze mieli jasność, że działa on tylko razem z modyfikacjami broni ciepła, porażenia i toksyczności
Kwestie techniczne
- Rozwiązano problem, w wyniku którego można było korzystać z broni z DLC po wyłączeniu lub odinstalowaniu tego DLC
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gra nie uruchamiała się w niektórych konfiguracjach na PlayStation 4 i PlayStation 5
- Rozwiązano problem, w wyniku którego czasami we wszystkich wnętrzach w grze pojawiało się nieprawidłowe oświetlenie
- Rozwiązano problem, który uruchamiał wszystkie modyfikacje na Xbox Series X|S po restarcie gry
- Rozwiązano problem, w wyniku które żadne ze źródeł dźwięku w grze nie było słyszalne, a zamknięcie mapy miasta czasem przenosiło gracza do głównego menu
- Rozwiązano problem z różnymi awariami telemetrycznymi na PlayStation i Xbox
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gra nie uruchamiała się podczas próby wczytania jej z zapisu, gdy finalny przerywnik filmowy nie został obejrzany do końca
- Rozwiązano problem, w wyniku którego wciśnięcie bloku na padzie podczas zrywu powodowało pojawienie się broni w rękach gracza, co prowadziło do problemów z animacją
- Rozwiązano problem brakujących napisów dla pakietu „Straż pożarna” we wszystkich językach
- Naprawiono nieintuicyjny przycisk przejścia na ekranie nagród Soli
- Naprawiono liczne uszkodzone tekstury terenu widoczne w prologu
- Rozwiązano problem z zachowaniem drzew podczas niektórych przerywników filmowych
- Rozwiązano problem z dziurą, która czasami była widzialna przez tekstury ziemi w prologu
- Rozwiązano problem z trawą, która była widoczna wewnątrz niektórych budynków
- Rozwiązano problem z dopasowaniem przy przejściu z głębin na ich powierzchnię