Dev Blog #3

Salut, c’est Tymon. Aujourd’hui, je me sens contemplatif, car j’ai récemment pu prendre un peu de temps (je sais, c’est fou, pas vrai ?) pour me poser et faire le point sur l'année écoulée. Bien sûr, elle n’est pas encore terminée, mais je pense que c’est le bon moment pour attirer l’attention sur l’énorme travail que notre équipe a effectué cette année pour rendre Dying Light 2 Stay Human encore meilleur. Et nous sommes engagés à améliorer le jeu pendant au moins 5 ans avec des mises à jour post-lancement, donc ce n’est pas fini !

Nous avons récemment publié la mise à jour destinée à la communauté #3, et à en juger par vos commentaires, vous semblez apprécier le contenu que nous avons ajouté. D’ailleurs, merci pour vos avis, ça nous aide vraiment beaucoup ! Grâce à eux, les ajustements que nous devons apporter au jeu semblent plus évidents. De plus, si vous vous rappelez bien, 2023 a commencé en beauté avec la mise à jour d’anniversaire qui a apporté son gros lot de changements… il y en avait vraiment beaucoup, voici une image pour vous aider :

Nous avons également été occupés à travailler sur un nouveau moyen de vous présenter notre travail : les diffusions en direct. À chaque fois, c’était un gros succès (je parle pour moi, mais également pour mes collègues qui ont diffusé en direct) et nous étions super contents de vous montrer ce que nous faisions, encore plus en voyant vos réactions si positives. 

Depuis l’anniversaire, nous n’avons pas arrêté un seul instant ! Après ça, il y a eu la mise à jour Un pressentiment avec laquelle nous avons augmenté la brutalité et le caractère juteux du combat, et ajouté d’autres options, comme la personnalisation de la tenue et la fabrication d’armes. Ci-dessous, un extrait « avant/après » vous montrera très clairement la différence :

Personnellement, c’est la mise à jour Bonne nuit, bonne chance qui m’a le plus enthousiasmé. À cette occasion, nous avons cherché à augmenter l’aspect physique du parkour, et nous tenons d’ailleurs à remercier notre Conseil communautaire ainsi que les créateurs de contenu qui ont testé cette fonctionnalité en bêta avant sa sortie officielle et qui nous ont fait part de leurs précieux commentaires. Dédicace spéciale à Noviex, joueur de longue date de Dying Light 2 Stay Human, influenceur et expert en parkour, qui nous a toujours poussé à nous améliorer en termes de mécaniques de déplacement. Merci !

Mais ce n’était pas encore terminé : nous avons été audacieux et nous avons rendu les nuits de Dying Light 2 Stay Human encore plus effrayantes, en faisant revenir les rapaces errants et l’atmosphère sombre et intense que vous aviez tant appréciés dans le premier jeu. Évidemment, les nuits sont maintenant très effrayantes, j’ai même entendu certains d’entre vous dire qu’elles étaient TROP effrayantes, mais n’est-ce pas là l’objectif de Dying Light ? Vous faire ressentir la respiration des rapaces dans votre nuque ?

La deuxième moitié de l’année était également très intéressante. Après le déplacement de nos bundles dans la boutique du jeu et le lancement des points DL (qui fut difficile, je l’admets, nous travaillons encore dessus), nous nous sommes concentrés sur le contenu généré par les utilisateurs. Par exemple, nous avons davantage intégré mod.io dans le jeu, rendant les cartes créées par notre communauté accessibles depuis le menu principal. Actuellement, tout le monde peut jouer à ces cartes impressionnantes (et parfois chaotiques), pas seulement sur PC, mais aussi sur consoles et Steam Deck.

Personnellement, ma préférée est « Return to the Slums » (image ci-dessous). Il s’agit d’une superbe approche de la carte des bidonvilles du premier jeu Dying Light. Je vous conseille de régler le champ de vision à 53 (comme c’était le cas dans le premier jeu), de mettre votre casque, de tamiser la lumière… et de profiter de l’excellente atmosphère.

Return to the Slums

Jetez un coup d’œil ici pour voir à quoi cela ressemble lorsque notre communauté utilise nos outils de développeur.

Pour rendre les cartes encore plus cool, nous avons publié plusieurs packs de ressources. Celles-ci viennent par exemple du premier Dying Light ou même de Dead Island, et nous préparons d’autres surprises de ce genre !

Plus tard, notre mise à jour destinée à la communauté #3 a également beaucoup fait parler d’elle (plus d’informations ici), mais ce n’est pas la dernière chose que nous vous avons préparée cette année !

En plus des mises à jour, des événements ont également eu lieu régulièrement : j’en ai compté environ 25 au total cette année. Ils représentent une bonne façon de vous redonner envie de lancer le jeu et de vous encourager à voir les changements de Dying Light 2 Stay Human. Certains de ces événements étaient même des crossovers : Dying Light s’est en effet associé à des franchises à la renommée mondiale, telles que The Walking Dead, PAYDAY 2, Vampire : The Masquerade, et plus récemment, For Honor.

Pay Day 2

Ouah. Avec du recul, je dois admettre que je n’avais moi-même pas réalisé la quantité de contenu que nous avions ajouté dans le jeu cette année. Le temps passe vite quand on s’amuse, hein ? Comme je l’ai précédemment mentionné, on ne va pas ralentir la cadence et on prépare déjà d’autres surprises pour vous. Le prochain arrêt, c’est la nouvelle mise à jour que nous publierons au cours de cet hiver. Elle comprendra le prochain lot de changements que nous vous avions promis dans l’aperçu.

Je souhaiterais remercier nos développeurs du fond du cœur pour le travail qu’ils ont effectué pour faire de Dying Light 2 Stay Human ce qu’il est aujourd’hui. Votre reconnaissance est notre plus grande motivation, alors si vous appréciez les changements que nous avons apportés au jeu, et en toute humilité, j’aimerais prendre l’occasion de vous demander de nous soutenir aux Steam Awards cette année. Nous sommes tous extrêmement heureux de partager notre passion avec vous, c’est la raison pour laquelle nous continuons à travailler sur notre jeu. Si vous appréciez notre travail, vous pourriez peut-être donner un coup de pouce à Dying Light 2 Stay Human dans la catégorie Labor of Love en nous nominant ou en laissant un avis. Cette catégorie est réservée aux jeux qui reçoivent du soutien à long terme de la part de leurs développeurs, donc je pense qu’elle nous correspond plutôt bien !

Merci pour toute l’attention que vous nous portez, et n’oubliez pas, vous pouvez partager vos commentaires et votre avis par rapport au blog des dévs sur notre chaîne Reddit. Vous aimeriez peut-être qu’on utilise ce format pour parler d’une chose en particulier ? Faites-le-nous savoir !