Dev Blog #3
Hey, ich bin’s, Tymon. Heute bin ich etwas nachdenklich gestimmt und das mag daran liegen, dass ich ein bisschen Zeit habe (ja, ich weiß, verrückt, oder?), mich einmal hinzusetzen und das Jahr Revue passieren zu lassen. Natürlich ist das Jahr noch nicht vorbei, aber ich denke, es ist trotzdem ein guter Moment, um sich anzuschauen, wie hart wir dieses Jahr gearbeitet haben, um Dying Light 2 Stay Human für euch noch besser zu machen. Und wir haben uns vorgenommen, das Spiel über einen Zeitraum von 5 Jahren mit neuen Inhalten zu versorgen, das heißt, wir werden auch weiterhin Vollgas geben!
Wir haben erst kürzlich Community Update #3 auf den Weg gebracht und euren Kommentaren nach zu urteilen, scheint euch zu gefallen, was wir veröffentlicht haben. Wir danken euch jedenfalls für euer Feedback, das uns wirklich weiterhilft! Dadurch haben wir auch einen besseren Überblick über die Sachen, die wir im Spiel noch anpacken können. Ihr werdet euch vielleicht erinnern, dass 2023 mit einem echten Kracher begann, nämlich dem Update zum 1. Geburtstag, das eine Vielzahl an Änderungen umfasste … zur Erinnerung ist hier ein Bild, denn das war wirklich eine ganze Menge:
Wir haben auch an neuen Wegen gearbeitet, euch unsere Arbeit zu präsentieren: Live-Streams. Es war jedes Mal eine sehr nervenaufreibende Angelegenheit – zumindest für mich selbst und auch meine Kollegen, die live gespielt haben –, aber gleichzeitig hat es uns sehr viel Spaß gemacht, besonders weil ihr so positiv darauf reagiert, wenn wir zeigen, was wir tun.
Aber nicht, dass ihr denkt, wir hätten uns nach diesem Update auf unseren Lorbeeren ausgeruht! Als nächstes kam schon das Bauchgefühl-Update, mit dem wir nicht nur unserem Kampfsystem mehr Wucht und Brutalität verpasst, sondern auch viele andere Optionen wie Ausrüstungs-Transmog oder das Herstellen von Waffen eingeführt haben. Unten seht ihr einen Vorher-Nachher-Clip, in dem im wahrsten Sinn des Wortes die Fetzen fliegen:
Ich persönlich habe mich am meisten auf das Update „Gute Nacht, viel Glück“ gefreut. Wir haben die Gelegenheit genutzt, unseren Parkour realistischer zu gestalten – besonderer Dank gebührt dabei unserem Community Council sowie den Vertretern unserer Content Creators, die dieses Feature während der Betaphase getestet und uns wertvolle Kommentare gegeben haben. Dabei wollen wir besonders Noviex hervorheben, einem Influencer, der viel Zeit mit Dying Light 2 Stay Human verbracht hat und als echter Parkour-Experte immer darauf gedrängt hat, das Bewegungssystem weiter zu verbessern. Vielen Dank!
Doch das war noch längst nicht alles, denn wir haben einen riskanten Schritt gewagt, indem wir die Nächte von Dying Light 2 Stay Human noch furchteinflößender gemacht haben: Herumstreifende Schattenjäger sind zurück und damit auch die düstere und zum Zerreißen gespannte Atmosphäre, die euch im ersten Spiel so gut gefallen hat. Die Nächte sind jetzt wieder richtig gruselig – ich habe sogar von Spielern gehört, die sie zu gruselig finden – aber ist es nicht das, was Dying Light ausmacht? Den Atem von Schattenjägern im Nacken zu spüren?
Die zweite Jahreshälfte war ebenfalls sehr interessant. Nach unserer Entscheidung, Bundles in den In-Game-Shop zu verlegen, und dem zugegebenermaßen holprigen Start der DL Points – wir arbeiten daran, diese zu verbessern, keine Sorge – haben wir uns auf nutzergenerierte Inhalte konzentriert. So haben wir beispielsweise mod.io integriert, um von unserer Modding-Community geschaffene Karten im Hauptmenü des Spiels verfügbar zu machen. Ab jetzt können alle diese unglaublichen (und oft ziemlich abgefahrenen) Karten spielen – und zwar nicht nur auf PC, sondern auch auf Konsolen und über das Steam Deck.
Mein persönlicher Favorit ist „Return to the Slums“ (siehe Abbildung), eine wirklich großartige Neuinterpretation der Slums-Karte aus dem ersten Dying Light. Meine Empfehlung ist, das Sichtfeld auf 53 zu stellen (die Standardeinstellung im ersten Spiel), Kopfhörer aufzusetzen, das Licht abzudunkeln … und einfach die unglaubliche Atmosphäre zu genießen.
Schaut euch an, wie es aussieht, wenn unsere großartige Modding-Community mit unseren Entwickler-Werkzeugen kreativ wird.
Wir haben mehrere Asset-Pakete veröffentlicht, mit denen sich noch coolere Karten erstellen lassen, beispielsweise Modelle aus dem ersten Dying Light und sogar aus Dead Island – und wir haben noch einige andere Überraschungen auf Lager!
Etwas später hat dann unser Community Update #3 für Furore – hier könnt ihr mehr darüber lesen – gesorgt, aber das ist definitiv noch nicht das letzte Update in diesem Jahr!
Neben Updates gab es auch regelmäßige Events – dieses Jahr habe ich insgesamt 25 gezählt. Sie sind eine gute Möglichkeit, euch erneut im Spiel willkommen zu heißen und euch dazu zu ermuntern, herauszufinden, wie Dying Light 2 Stay Human sich für euch verändert. Einige dieser Events waren Crossover, in denen Dying Light mit bekannten Marken wie The Walking Dead, PAYDAY 2, Vampire: The Masquerade oder zuletzt For Honor zusammenkam.
Wow. Wenn ich mir das so anschaue, merke ich erst, wie viele Inhalte wir dieses Jahr zum Spiel hinzugefügt haben. Wie doch die Zeit verfliegt. Wie ich bereits erwähnt habe, geht es im gleichen Tempo weiter, wir haben noch jede Menge Überraschungen parat für euch. Der nächste Punkt auf meiner Liste ist das kommende Update, das wir irgendwann diesen Winter veröffentlichen werden. Darin wird dann die nächste Ladung der vorab angekündigten Änderungen enthalten sein.
Ich möchte hiermit unseren Entwicklern von ganzem Herzen für ihre harte Arbeit danken, sie haben maßgeblich dazu beigetragen, Dying Light 2 Stay Human zu dem Spiel zu machen, das es heute ist. Eure Anerkennung ist unsere größte Motivation, weshalb ich die Gelegenheit nutzen möchte, um alle, die Spaß mit den implementierten Änderungen haben, bescheiden zu bitten, uns bei den diesjährigen Steam Awards zu unterstützen. Wir freuen uns alle, unsere Leidenschaft mit euch zu teilen – sie ist der Grund, warum wir weiterhin an unserem Spiel arbeiten. Und wenn euch gefällt, was wir tun, dann überlegt euch, ob ihr Dying Light 2 Stay Human nicht in der Kategorie „Werk der Liebe“ unterstützen wollt, indem ihr uns nominiert oder eine Rezension hinterlasst. Diese Kategorie bezieht sich auf Spiele, die über einen längeren Zeitraum von ihren Entwicklern Support erhalten, was, wie ich finde, in unserem Fall sehr treffend ist.
Ich danke allen für die Aufmerksamkeit, bitte vergesst nicht, dass ihr uns Anmerkungen und Kommentare zu diesem Dev-Blog auf unserem Reddit-Kanal da lassen könnt. Oder habt ihr vielleicht ein besonderes Anliegen, das ihr uns über diesen Weg mitteilen wollt? Lasst es uns wissen!