Dev Blog #3

Hola, aquí Tymon. Hoy me siento un poco contemplativo, porque últimamente he tenido un poco de tiempo (qué locura, ¿no?) para sentarme y echar la vista atrás a este año que dejamos atrás. Obviamente, aún no ha terminado, pero creo que es buen momento para poner de relieve la enorme cantidad de trabajo que hemos dedicado este año como equipo a hacer que Dying Light 2 Stay Human sea un mejor juego para vosotros. Y estamos decididos a dedicar al menos 5 años al soporte poslanzamiento, ¡así que no pensamos parar!

Acabamos de lanzar la tercera actualización de la comunidad y, a juzgar por vuestros comentarios, parece que estáis disfrutando del contenido que ofrecemos. Gracias por compartir vuestras opiniones, por cierto, ¡nos ayuda mucho! Es por esto que tenemos claro qué ajustes debemos hacer en el juego. Y, no sé si lo recordaréis, pero el 2023 empezó pisando fuerte, pues introdujimos mogollón de cambios como parte de la actualización del aniversario... 

También hemos estado ocupados con una nueva forma de presentaros nuestro trabajo: las retransmisiones en directo. Era muy estresante (hablo por mí y por mis compañeros, que estuvieron en vivo y en directo), pero, a la vez, nos sentíamos supercontentos de hacer algo para vosotros, sobre todo por lo bien que habéis reaccionado cuando os hemos mostrado lo que hacemos. 

Desde el aniversario, no hemos parado ni un momento. Después vino la actualización Buenas sensaciones, en la que nos centramos en aumentar la brutalidad y las vísceras en los combates, además de añadir multitud de opciones, como Personaliza tu atuendo o Creación de armas. Más abajo, podéis ver el vídeo del antes y el después, en el que hay entrañas y sangre a cascoporro:

Personalmente, la actualización que esperaba con más ilusión era la de Buenas noches y buena suerte. Con ella, nos centramos en mejorar los elementos físicos del parkour. Queremos hacer llegar un agradecimiento especial a nuestro Consejo Comunitario, además de a los creadores de contenido que probaron esta función en la versión beta antes del lanzamiento y compartieron valiosísimos comentarios con nosotros. También queremos mostrarle nuestro agradecimiento a Noviex, un jugador de Dying Light 2 Stay Human desde hace ya tiempo, influencer y experto en parkour, que siempre nos ha impulsado a mejorar el movimiento del juego. ¡Gracias!

Pero la cosa no quedó ahí, no, después nos atrevimos a hacer que las noches de Dying Light 2 Stay Human fueran aún más aterradoras, trayendo de vuelta a los coléricos errantes y el ambiente tenso que tanto os gustó en el primer juego. Está claro que las noches dan mucho más miedo ahora, hasta hay quien dice que dan demasiado miedo, ¿pero no es esa la esencia de Dying Light, sentir a los coléricos pisándote los talones?

La segunda mitad del año también fue interesante. Después de mover nuestros bundles a la tienda del juego y de la accidentada llegada (reconozcámoslo) de los puntos de DL (aún estamos trabajando para mejorarlos, no os preocupéis), nos centramos en el contenido generado por la comunidad. Por ejemplo, integramos mejor mod.io, para que se pudiera acceder a los mapas creados por nuestra comunidad desde el menú principal del juego. Ahora mismo, todo el mundo puede jugar esos mapas tan fantásticos (y a veces completamente locos), no solo en PC, sino también en las consolas y en Steam Deck.

Mi favorito es el de Return to the Slums (que podéis ver en la imagen de abajo), una versión genial del mapa Barrios Bajos del primer Dying Light. Os aconsejo que ajustéis el campo de visión a 53 (el preestablecido en el primer juego), os pongáis los auriculares, atenuéis las luces... y os sumerjáis en el espléndido ambiente.

Return to the Slums

Mirad qué pasada cuando nuestra genial comunidad de creadores de mods echa mano de nuestras herramientas de desarrollo.

Para que los mapas sean aún más molones, lanzamos varios paquetes de recursos. Por ejemplo, del primer Dying Light o incluso de Dead Island... ¡Y estamos preparando todavía más sorpresas!

Después, la tercera actualización de la comunidad también causó sensación (podéis leer más sobre esto aquí), ¡pero está claro que no es lo último que tenemos preparado para este año!

Aparte de las actualizaciones, también hemos estado celebrando eventos regularmente. ¡He contado un total de 25 este año! Son una manera fantástica de animaros a volver al juego para ver cómo ha cambiado Dying Light 2 Stay Human. Algunos de esos eventos han sido colaboraciones, en los que Dying Light se ha unido con franquicias mundialmente conocidas como The Walking Dead, PAYDAY 2, Vampire: The Masquerade, o la más reciente, For Honor.

Pay Day 2

Hala. Al echar la vista atrás, me he dado cuenta de que ni siquiera yo era consciente de cuantísimo contenido habíamos añadido al juego este año. El tiempo vuela cuando te diviertes, ¿eh? Como ya he mencionado, no pensamos parar. Al contrario, estamos preparando varias sorpresas para vosotros. El siguiente punto del que quiero hablar es de la actualización que está al caer, que se publicará durante este invierno. En ella se incluirá la siguiente tanda de cambios que prometimos en el vídeo de avances.

Me gustaría agradecer de todo corazón a nuestros desarrolladores el trabajo que han hecho transformando Dying Light 2 Stay Human en el juego que es ahora. Vuestras muestras de reconocimiento son lo que más nos motiva, así que si estáis disfrutando de los cambios que hemos implementando, me gustaría aprovechar esta oportunidad para pedir humildemente que nos apoyéis en los Premios Steam de este año. Nos alegra muchísimo poder compartir nuestra pasión con vosotros, eso es lo que nos mueve a seguir trabajando en nuestro juego. Y si os gusta lo que estamos haciendo con él, os pedimos que consideréis darle reconocimiento a Dying Light 2 Stay Human en la categoría Con amor y dedicación, nominándonos o dejando una reseña. Está reservada para juegos que reciben apoyo a largo plazo de sus desarrolladores, ¡así que creo que nos viene que ni pintada!

Gracias a todos por vuestra atención. Recordad que podéis compartir vuestras opiniones y comentarios con respecto al blog de desarrollo en el canal de reddit. ¿Te gustaría que tratásemos algún tema específico con este formato? ¡Dínoslo!