Mise à jour de la qualité de vie de la communauté (1.18)
La mise à jour de la qualité de vie de la communauté est entièrement dédiée à l'amélioration de votre expérience avec Dying Light 2 Stay Human ! Pendant que nous travaillons d'arrache-pied sur le développement de Tower Raid et que nous continuons à supporter le jeu, nous voulions introduire quelques améliorations ainsi que des changements inspirés par la communauté.
Nous continuons à écouter vos retours et nous tenons à vous remercier pour cela car cela nous aide à rendre le jeu encore meilleur. Et nous voulons également profiter de cette occasion pour réaffirmer notre engagement à long terme envers Dying Light 2 Stay Human ! Maintenant, sans plus tarder, jetons un œil aux améliorations que nous avons préparées pour vous dans ce patch :
Changements induits par la communauté
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- Coop
- Correction du problème empêchant parfois les joueurs de se rejoindre en utilisant Partie rapide.
- Correction du problème empêchant les joueurs de terminer certaines quêtes sous certaines conditions en coop, par exemple pendant l'Épilogue.
- Gameplay
- Les pièces d'équipement peuvent désormais être déposées (à l'exception de certains objets Premium)
- En jouant en mode cauchemar, vous pourrez afficher la barre d’immunité en utilisant le bouton ATH étendu.
- Correction du problème qui provoquait parfois l'apparition de Rapaces à différents endroits la nuit pendant diverses quêtes, ce qui les rendait presque impossibles à terminer.
- Correction du problème entraînant la réinitialisation des PV d’une anomalie du GRE lorsque le joueur s'en éloigne trop pendant la mission.
- Correction du problème entraînant la non-détection du DLC « Bloody Ties » et la suppression des objets DLC si l'utilisateur démarre le jeu via « Commencer l'activité » sur PS5.
- Environnement
- Correction du problème lié à la superposition des coffres rouges avec le terrain, les rendant presque impossibles à piller.
- Correction des doublons sur le carrefour de l'île Saint-Paul.
- Correction de la pluie apparaissant parfois dans certains intérieurs.
- Technique
- Correction du problème de chevauchement de certaines textures avec les coffres ouverts dans les missions de survivant.
- Coop
Coop
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- Correction du problème occasionnel où, après avoir abandonné une session en coop, l'option Trouver des parties est grisée et il est impossible de rejoindre des parties via des amis ou des favoris, ce qui entraîne parfois une perte de la progression en mode solo.
- Le jeu ne devrait plus planter lorsqu'on passe d'un onglet à l'autre dans le menu Rejoindre la partie.
Gameplay
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- Une astuce rappelant aux joueurs de retirer les lunettes spectrales a été ajoutée.
- Correction du problème lié à l’échec de complétion du coffre « Ambuscade » après avoir vaincu les Renégats ou les bandits et avoir pillé des objets.
- Correction du problème empêchant parfois le joueur de perdre sa dernière vie et l’obligeant à mettre fin à la mission de survivant en quittant la zone de la mission.
- Correction du problème empêchant de ramasser une arme dans des eaux peu profondes lorsque le personnage n’est pas immergé.
- Correction du problème lié aux ennemis tués par un coup de pied avec voltige qui ne s’empalaient pas sur les pièges à pics.
- Correction du problème de collision des deux versions de suicidaires restant quelques secondes après avoir été tués avec des armes à distance.
- Correction du problème lié au point d’apparition se situant sous la voiture dans la quête « Livraison retardée », les infectés restant bloqués à l’intérieur.
- Correction du problème d'élévation parfois anormale de Veronica pendant le trajet en ascenseur.
- Correction du problème d'élévation parfois anormale de Tobias durant le dialogue dans la quête « Livraison retardée ».
- Correction du problème lorsque le joueur peut appuyer plusieurs fois sur le bouton de l'ascenseur et tomber sous l'ascenseur.
- Correction du problème lié au livre qui changeait parfois de position lors de la quête « Le bibliothécaire X ».
- Correction du problème de tremblement de la caméra pendant la quête « X13 » si le joueur entame le dialogue en courant.
- Correction du problème lié au fait que les infectés peuvent atteindre le joueur avec des attaques de mêlée malgré une grande différence de hauteur.
- Correction du problème forçant le joueur à acheter des trophées infectés séparément chez Jai.
- Correction du problème lié aux potions de vision de traceur nocturne qui ne procuraient pas de vision nocturne.
Environnement
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- Correction des lampes UV sans source parfois présentes au niveau des moulins à vent dans la Boucle centrale.
- Correction du problème lié aux plantes qui disparaissaient parfois de différents endroits.
- Correction du problème lié à l'affichage de la fresque « Argent jeté par les fenêtres » dans la ville.
- Correction des arbres flottant parfois dans l'air au-dessus des produits chimiques en bordure des régions Centre-ville, Garrison, Horseshoe et Lower Dam Ayre.
- Correction du problème lié à certaines lanternes flottant dans les airs pendant la mission de survivant « Pyromane ».
Technique
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- Correction du problème à cause duquel Hakon restait inactif lorsque le joueur réapparaissait durant la poursuite dans la quête « De plus en plus fort ».
- Correction du problème lié au plantage occasionnel du jeu sur les GPU Nvidia juste après le lancement et au manque d’option Frame Generation.
- Correction du problème des décals qui ne géraient pas correctement le ray tracing.
- Correction du problème lié à la corruption graphique durant la mission d’élite « Inestimable ».
- Suppression de certains prefab inutilisés existant encore dans les fichiers du jeu.
- Correction de l'éclairage clignotant présent sur plusieurs éléments dans la Boucle centrale.
- Correction de l'obturateur mal placé parfois visible dans la Boucle centrale.
- Correction du problème de zoom de la caméra du menu principal après avoir quitté la boutique lors de l'utilisation de résolutions avec un format autre que 16:9.
- Correction du bruit blanc qui apparaissait parfois sur les arbres dans le Prologue.
- Modification de l'ordre des articles dans la page produit de la boutique pour plus de cohérence.
- Correction du problème lié au fait que les personnages étaient à peine visibles dans les scènes des quêtes « T’as pas le niveau » et « Château d’eau ».
- Correction du problème de texture noire visible lorsque le joueur utilise un boost avec le parapente.
- Correction du problème du treuil qui s'accroche parfois à la voiture lorsque Horseshoe est attribué à une faction et que le Moulin à vent « érable » a été activé.
- Correction du problème lié au fait que Jaime glisse visiblement sur le côté après la fin du dialogue au cours de la quête « Facteur V ».
IU
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- Correction du problème d'apparition de la quatrième rangée dans le sac à dos, lorsque tous les autres emplacements sont occupés par des munitions.