Actualización de la comunidad #4 (1.18)
¡La actualización de calidad de vida de la comunidad está destinada a mejorar tu experiencia con Dying Light 2 Stay Human! Mientras trabajamos arduamente en el desarrollo de Tower Raid y seguimos apoyando el juego, queríamos introducir algunas mejoras en la calidad de vida e implementar cambios impulsados por la comunidad.
Continuamos escuchando tus comentarios y queremos agradecerte por ellos, ya que nos ayudan a hacer que el juego sea aún mejor. ¡Y también queremos aprovechar esta oportunidad para reafirmar nuestro compromiso a largo plazo con Dying Light 2 Stay Human! Ahora, sin más preámbulos, veamos las mejoras que hemos preparado para ti en esta actualización:
Cambios propuestos por la comunidad
- Modo cooperativo
- Se corrigió un error que a veces impedía unirse a otra partida usando la opción de partida rápida.
- Se corrigió un error que impedía completar algunas misiones durante el epílogo en ciertas circunstancias del modo cooperativo.
- Jugabilidad
- Ahora las piezas de equipo se pueden soltar (excepto algunos objetos prémium).
- Mientras juegas en el modo Pesadilla, podrás ver la barra de inmunidad usando el botón de interfaz ampliada.
- Se corrigió un error que hacía aparecer volátiles en distintos lugares por la noche durante varias misiones, lo que las hacía casi imposibles de completar.
- Se corrigió un error que provocaba que la salud se reiniciara al alejarse demasiado de una anomalía del SAI durante la misión.
- Se corrigió un error que provocaba que el DLC "Bloody Ties" no se detectara y que los objetos del DLC se le quitaran al personaje al iniciar el juego desde la opción "Reanudar actividad" en PS5™.
- Entorno
- Se corrigió un error en los cofres rojos que a veces se solapaban con el terreno, lo que hacía casi imposible saquearlos.
- Se corrigieron los objetos duplicados en el cruce de la Isla Saint Paul.
- Se corrigió un error de la lluvia que a veces aparecía en algunos interiores.
- Cambios técnicos
- Se corrigió un error de superposición de algunas texturas con cofres abiertos en las misiones de sobreviviente.
Modo cooperativo
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- Se corrigió un error ocasional que provocaba que, tras abandonar una sesión cooperativa, la opción "Buscar partidas" apareciera en gris y fuese imposible unirse a las partidas a través de la opción "Amigos" o "Favoritos", lo que a veces ocasionaba la pérdida de progreso en el modo de un jugador.
- El juego ya no se bloquea al cambiar de pestaña en el menú "Unirse a la partida".
Jugabilidad
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- Se incluyó un recordatorio para quitarse los lentes de protección espectrales.
- Se corrigió un error que provocaba que los enfrentamientos del cofre de emboscada no se completaran después de derrotar a los renegados o bandidos y hacerse con el botín.
- Se corrigió un error que a veces impedía perder la última vida y terminar la misión de supervivencia abandonando la zona.
- Se corrigió un error que impedía recoger un arma en aguas poco profundas cuando el personaje no estaba sumergido.
- Se corrigió un error que provocaba que los enemigos eliminados con la patada con salto no quedaran empalados en las trampas de pinchos.
- Se corrigió un error con la colisión de los cuerpos de ambas versiones de los suicidas, que permanecían durante unos segundos después de eliminarlos con armas a distancia.
- Se corrigió un error que hacía que el punto de aparición se situara bajo el auto en la misión "La luz perdida", lo que hacía que los infectados se quedaran atrapados en su interior.
- Se corrigió un error que ocasionaba que Verónica a veces estuviera a una altura poco natural durante el viaje en ascensor.
- Se corrigió un error que ocasionaba que Tobias a veces estuviera a una altura poco natural durante el diálogo en la misión "La luz perdida".
- Se corrigió un error al presionar varias veces el botón del ascensor, lo que hacía que Aiden cayera debajo de él.
- Se corrigió un error que hacía que el libro cambiara de lugar en la misión "Club de lectura X".
- Se corrigió un error que hacía que la cámara se sacudiera en la misión "X13" si se iniciaba el diálogo corriendo.
- Se corrigió un error que permitía a los infectados alcanzar a Aiden con ataques cuerpo a cuerpo a pesar de una gran diferencia de altura.
- Se corrigió un error que obligaba a comprar los trofeos de infectados por separado en la tienda de Jai.
- Se corrigió un error con las pociones de visión de corredor nocturno que no otorgaban visión nocturna.
Entorno
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- Se corrigió un error de las luces UV sin una fuente de origen en los molinos de viento en la Central.
- Se corrigió un error con las plantas que a veces desaparecían en diferentes lugares.
- Se corrigió un error con el mural de dinero vacío que no se mostraba en la ciudad.
- Se corrigió un error de los árboles que a veces flotaban en el aire sobre productos químicos en el borde de las regiones de Garrison, el centro, Horseshoe y Lower Dam Ayre.
- Se corrigió un error con algunas linternas que flotaban en el aire durante la misión de sobreviviente "Pirómano".
Cambios técnicos
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- Se corrigió un error que dejaba a Hakon inactivo si Aiden reaparecía durante la persecución en la misión "Recobrando fuerzas".
- Se corrigió un error que provocaba que el juego se congelara en los equipos con GPU Nvidia justo después de iniciarse y que no existiera la opción de generación de fotogramas.
- Se corrigió un error con las texturas e imágenes que no se adaptaban correctamente al trazado de rayos.
- Se corrigió un error de corrupción gráfica durante la misión de élite "Invaluable".
- Se eliminaron algunos prefabricados no utilizados que aún existían en los archivos del juego.
- Se corrigió la iluminación parpadeante que aparecía en varios componentes de la Central.
- Se arregló el oclusor mal ubicado que a veces se veía en la Central.
- Se corrigió un error que hacía que la cámara del menú principal se ampliara después de salir de la tienda cuando se utilizaban resoluciones con una relación de aspecto distinta de 16:9.
- Se corrigió el ruido blanco que aparecía a veces en los árboles del prólogo.
- Se cambió el orden de los artículos en la página de productos de la tienda para que sea más coherente.
- Se solucionó el problema que impedía visualizar a los personajes en las cinemáticas de las misiones "No estás a la altura" y "Torre de agua".
- Se corrigió un error que provocaba la aparición de una textura negra cuando el personaje se impulsaba con el parapente.
- Se corrigió un error que provocaba que el cabrestante a veces se enganchara con el auto cuando la región de Horseshoe estaba asignada a una facción y se había activado el molino de viento "Arce".
- Se solucionó el error que causaba que Jaime se deslizara visiblemente hacia un lado después de que terminara el diálogo durante la misión "Mensajeros V".
Interfaz
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- Se corrigió el problema con la cuarta fila que aparece en la mochila, cuando todas las otras ranuras están ocupadas con munición.