Dans les coulisses de la musique de Dying Light : The Beast avec Olivier Derivière
Salut ! Ici Tymon, votre directeur de la franchise Dying Light préféré. Aujourd'hui, je vous amène dans les coulisses de l'un des aspects du développement du jeu les moins mis en lumière, mais extrêmement important, passionnant et émouvant : LA MUSIQUE !
Nos bandes-sons ont toujours fait partie intégrante de la franchise Dying Light, elles permettent de créer une atmosphère inoubliable dans nos jeux. Pour Dying Light : The Beast, nous savions que la musique devait être spéciale, et c'est pour cette raison que nous nous sommes associés à un compositeur français de génie, Olivier Derivière.
Du coup, pour ce blog, je me suis assis avec Olivier pour discuter de la création de la bande-son, y compris la musique de la bande-annonce qui vous a donné un avant-goût de l'ambiance de Dying Light : The Beast. Nous avons parlé du processus de création, des défis pour exprimer les émotions intérieures de Kyle, et bien plus encore. Laissez-moi vous partager ce que j'ai appris lors de cette discussion passionnante.
Avec la bande-annonce de Dying Light : The Beast, nous avons eu un aperçu des nouveaux morceaux composés par Olivier pour le jeu. C'était fascinant d'apprendre que ce qu'on entendait dans la bande-annonce ferait partie de la bande-son du jeu. Olivier nous a dit que c'était assez inhabituel pour lui.
« C'est très rare dans mon approche. D'habitude, on crée une bande-son distincte et spéciale pour la bande-annonce », explique Olivier. « Cette fois-ci, on a décidé de présenter une ambiance réelle du jeu en utilisant une piste qui en est directement issue. La franchise évolue désormais dans un lieu différent, et nous voulions transmettre cette nouvelle direction aux joueurs. Une direction qui conserve les éléments effrayants, gores et brutaux qui ont fait la réputation de la série, mais qui met aussi l'accent sur le côté mature et sérieux. »
J'étais curieux de savoir si cette piste avait été créée spécifiquement pour la bande-annonce. En fait, elle avait été conçue bien avant. Bien sûr, nous n'avons pas pu tout inclure et certaines parties ont dû être adaptées à la vidéo, mais tout s'est fait assez facilement ! Lorsque l'équipe de Techland a envoyé la bande-annonce, je l'ai regardée et je me suis dit « Oh mon Dieu ! » [...] Cette piste audio était parfaitement adaptée ! C'était super excitant pour moi d'avoir l'ADN de The Beast déjà présent dans la bande-annonce », a partagé Olivier.
Les éléments de l'ADN de Dying Light : The Beast mentionnés par Olivier, à savoir les aspects réalistes, gores, brutaux, effrayants et matures, sont très importants pour ce nouveau jeu. Donc c'était fondamental pour Olivier de réussir à tous les capturer dans la bande-son. C'est pour ça que cette fois-ci, il ne s'agit pas de raconter une histoire, mais de refléter les émotions de Kyle, ce qu'il a traversé et en quoi ça l'a changé. Pour ce faire, Olivier a dû se plonger dans le personnage, il a donc énormément joué au jeu. Je respecte vraiment cette manière de faire pour concevoir la bande-son d'un jeu. Olivier n'est pas seulement un grand compositeur, un artiste ainsi que l'âme créatrice derrière tout ça, c'est aussi un développeur, un joueur qui joue pendant de nombreuses heures au cours du processus de création. Réflexions d'Olivier à ce sujet : « C'est très important pour moi d'en apprendre le plus possible sur le héros principal. Je joue beaucoup au jeu pendant que je compose la bande-son. Souvent, je dis que la manette du jeu est mon outil de travail le plus important, c'est essentiel pour moi de comprendre toutes les nuances et les complexités de la personnalité du personnage. Dans Dying Light : The Beast, on retrouve Kyle après qu'il s'est échappé de 13 ans d'expériences. Il a changé par rapport à Dying Light 1, mais en même temps, ce "bon vieux Kyle" est toujours de la partie. La musique explique l'évolution du personnage, mais exprime aussi son passé. » Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessous, la manette est toujours sur son bureau !
Le morceau utilisé dans la bande-annonce s'appelle « A Changed Man ». Quelque chose que vous ne savez pas et que j'ai appris d'Olivier, c'est qu'il mélange des éléments de la bande originale de Dying Light (composée par le compositeur polonais, Paweł Błaszczak) à de nouvelles sonorités. « Il y a des éléments subtils qui rappellent la bande-son du premier Dying Light, et je suis heureux que les joueurs l'aient compris », ajoute Olivier. « Mais en plus de ça, il y a ce nouveau son, un nouveau riff qui évoque de solitude, reflétant le fait que Kyle était seul, torturé, confronté aux expériences menées par Baron. Ce riff montre que Kyle est dangereux, mortel et, surtout au début, qu'il ne fait confiance à personne ».
Le processus de création d'Olivier implique beaucoup de collaboration, il discute des idées avec l'équipe, le directeur créatif et recueille autant d'inspiration que possible dans le jeu.
« Ensuite, je commence le processus de création dans ma tête, et j'essaye de le retranscrire en musique. Bien sûr, j'ajoute beaucoup moi-même, mais c'est une manière de travailler très collaborative, car il y a toujours une vision du jeu et on combine tous notre travail pour la transmettre. J'ai besoin de comprendre la vision globale pour pouvoir y ajouter quelque chose avec ma musique ».
Pour ce projet, il a travaillé entre autres avec le guitariste Giani Caserotto pour créer des sons uniques. Le plus intéressant, c'est qu'ils n'ont pas utilisé de notes. Plutôt incroyable pour un compositeur, non ? « Je lui ai dit », se souvient Olivier. « Écoute, je ne veux pas de notes, je ne veux pas de musique, je veux quelque chose qui ne soit ni du métal ni du rock, mais qui soit aussi agressif que ces genres peuvent l'être ». En même temps, je voulais quelque chose qui soit à la fois agressif et chaleureux... et je sais que ça paraît impossible, mais on a commencé à se challenger de la sorte. Alors il s'est mis à jouer, en cherchant les bonnes sonorités. »
Je me demande si cette fois-ci, Olivier a utilisé des instruments uniques. J'espère que vous vous souvenez (et si ce n'est pas le cas, laissez-moi vous rafraîchir la mémoire) que pour la bande originale de Dying Light 2 Stay Human, Olivier a créé, avec son ami Nicolas Bras, un instrument appelé le psaltérion électrique (capture d'écran ci-dessous tirée d'un des épisodes de Dying2Know More).
Cette fois, son approche a été plus traditionnelle, mais avec une petite surprise. « Notre guitariste, Giani Caserotto, possède des tonnes de pédales pour créer de la musique (capture d'écran ci-dessous). Il est connu dans le monde entier pour concevoir le genre de sons qu'on utilise dans la bande-son de Dying Light : The Beast », explique Derivière. « On a aussi un batteur, Julien Lautelier, et on utilise la batterie de façon plus... acoustique ! Donc même si on recherche une musique intense et agressive, le but est aussi qu'elle renvoie quelque chose de chaleureux et d'organique. Ainsi, le musicien comprendra qu'il ne s'agit pas d'une machine mais d'un véritable batteur, qui utilise la batterie d'une manière très subtile et unique ».
Olivier veut que les joueurs fassent l'expérience de sa musique de manière à ce qu'ils soient mal à l'aise, en particulier avec le morceau « The Beast ». Elle doit être effrayante, agressive et rude, mais aussi valorisante et forte, elle doit mettre en avant le fait que Kyle est un personnage puissant.
C'est étonnant pour moi de voir comment un moment de créativité spontanée peut capturer l'essence de The Beast de manière aussi parfaite. Je me demandais si Olivier cherchait l'inspiration par d'autres moyens, comme la méditation dans les bois sans boire et sans manger, mais ce que j'ai retenu de lui, c'est : « Je ne sais pas. C'est arrivé comme ça. C'est un processus créatif, il n'y a pas vraiment de logique derrière. »
« A Changed Man » n'est pas le premier morceau qu'Olivier a créé pour Dying Light : The Beast. Il en a dévoilé un autre, « Kyle », qui présente un niveau d'émotions encore jamais atteint. Olivier a expliqué qu'avec ce morceau, on commençait à comprendre Kyle. Ça me donne encore plus envie d'entendre toute la BO. Il faut piocher un peu dans les BO de Dying Light et de Dying Light 2 Stay Human pour créer quelque chose qu'Olivier n'avait encore jamais réalisé pour la série jusque-là. « Dying Light : The Beast est un jeu différent, donc on veut une approche différente. Ce sera dynamique, mais d'une autre manière. D'abord, il y aura moins de musique en général, on veut que le jeu soit davantage rythmé par les bruits de l'environnement. Ensuite, Kyle n'est pas Aiden, et l'histoire qu'on veut raconter avec la musique est différente, c'est une histoire plus personnelle, plus individuelle. Il n'est pas question du monde, mais des sentiments intérieurs de Kyle Crane. La musique laissera donc beaucoup d'espace aux joueurs pour profiter de l'immersion du jeu. Et lorsqu'elle démarre, vous ressentez l'adrénaline et ces émotions précises. »
Comme vous pouvez le voir, la bande-son de Dying Light : The Beast, ce n'est pas juste une musique d'ambiance de balade en forêt. C'est une part essentielle de l'histoire de Kyle Crane et de l'immersion du joueur. Chaque sonorité est conçue dans le but de vous plonger encore plus profondément dans la vallée forestière lugubre, le monde mystérieux de ce nouveau jeu. J'ai demandé à Olivier s'il y avait des défis pour lui dans ce projet, et sa réponse m'a vraiment surpris : « Oh là, c'est toujours flippant... Chaque fois que je commence, j'ai l'impression que je ne sais pas du tout comment faire, que je n'ai jamais fait ça avant... Puis, au fur et à mesure que j'avance dans mon travail, je chope le truc, mais je me remets toujours en question d'une façon ou d'une autre. Avec Dying Light : The Beast, on ne voulait pas avoir trop de notes. Ce qu'on voulait, c'étaient des sons, si on peut dire ça comme ça. Moins il y a de notes, mieux c'est, au moins pour une bonne partie de cette bande-son en particulier. C'est donc là qu'est le défi, car tout est très organique, réel, et vient de l'intérieur. »
J'aimerais que vous puissiez voir la passion d'Olivier et l'étincelle dans ses yeux qui apparaît dès qu'il commence à parler de composition musicale. On a hâte que vous fassiez l'expérience de la bande-son vous-mêmes ! Restez à l'affût pour plus d'infos concernant les coulisses, on aimerait vous en partager quelques autres d'ici peu. En attendant, restez humains... ou devrais-je dire, juste pour cette fois... déchaînez la bête qui est en vous !