与Olivier Deriviere一起探索《消逝的光芒:困兽》配乐的幕后故事

大家好!我是Tymon,你们的好朋友,《消逝的光芒》游戏系列总监。今天,我将带你们了解游戏开发中讨论很少,但极其重要、拨动玩家心弦的幕后工作之一:配乐! 


配乐一直是《消逝的光芒》系列作品不可或缺的一部分,在我们的游戏中营造了令人难忘的氛围。对于《消逝的光芒:困兽》而言,我们深知配乐必须独树一帜。为了实现这一点,我们再次与出色的法国作曲家——Olivier Deriviere展开了合作。

因此,在这篇日志中,我与Olivier一起讨论了配乐创作,包括让你领略《消逝的光芒:困兽》氛围的预告片音乐。我们谈到了创作过程、如何表达克兰内心情感等等。我很愿意与大家分享我从这次精彩对话中了解到的内容。

《消逝的光芒:困兽》预告片音乐背后的秘密


随着《消逝的光芒:困兽》预告片的发布,我们可以先行领略到Olivier为该游戏创作的新配乐。我们还满怀期待地了解到,在预告片中听到的音乐也将成为游戏正式配乐的一部分。Olivier表示这对他来说是个少见的情况。 


“这在我的创作方法中非常罕见,因为我们通常会制作一个独立的、特别的预告片配乐,”Olivier解释说,“这次我们决定使用从游戏中截取的配乐来呈现游戏的真实氛围。这个游戏系列现在正转向一个不同的领域,我们想向玩家传达这个新方向——既保留了该游戏系列知名的恐怖、本能和残酷的元素,又更加强调了成熟和严肃。”


我很好奇该曲目是不是专门为预告片创作的,但后来发现它早已经创作完成。当然,我们不可能把整部配乐都放进去,而且有些部分必须根据视频进行调整,但一切都很顺利地完成了!“当Techland的团队发来预告片时,我看着它,心想‘天哪!这首配乐的效果太好了!能够在预告片中充分展现《困兽》的DNA真是让我太兴奋了。”——Olivier分享道。 

通过音乐讲述凯尔·克兰的蜕变


Olivier提到的《消逝的光芒:困兽》的DNA元素——真实、本能、残酷、恐怖、成熟——是这款新游戏非常重要的方面。所以对Olivier来说,在配乐中捕捉到这些元素也至关重要。这就是为何这次他以剧情为辅,克兰的情绪表达为主,着重刻画他的经历以及这些经历对他的改变。为了做到这一点,Olivier需要深入角色,所以他花了很长时间体验游戏本身。我非常尊重这种游戏配乐的创作方式。Olivier不仅是一位伟大的作曲家、艺术家、幕后创作者,同时也是一位开发者,一位在创作过程中花费了大量时间了解游戏的玩家。Olivier对此的看法是:“对我来说,尽可能多地了解主角非常重要。我在创作配乐过程中经常玩游戏——我经常说手柄是我工作时最重要的工具——对我来说,了解角色个性的所有细微和复杂之处至关重要。在《消逝的光芒:困兽》中,我们遇到的凯尔刚刚从持续13年的实验中逃脱。他与《消逝的光芒1》时已经不同,但同时,“以前的凯尔”仍然影响着他。音乐诠释了角色的演变,但同时也表达了他的过去。”正如你在下面的图片中看到的,他的桌子上一直摆着一个手柄!

预告片中使用的曲目名为“A Changed Man”(暂译:脱胎换骨),但大家有所不知,Olivier告诉我,这首曲目将《消逝的光芒》原版配乐(由波兰作曲家Paweł Błaszczak创作)的元素与新的节奏融合在一起。“其中有一些微妙的元素让人回想起了第一部《消逝的光芒》中的配乐,我很高兴玩家能感受到这一点。”——Olivier表示——“但最重要的是,它里面有这种新的节奏,一段新的反复乐节,主要表达了孤独,反映了凯尔孤身一人、饱受折磨,忍受着男爵的残酷实验。这段反复乐节表现出凯尔的危险、致命,尤其是在故事开始时,他不相信任何人。”

揭秘《消逝的光芒:困兽》音乐的创作过程


Olivier的创作过程涉及大量的合作,他与团队和创意总监讨论创意,并尽可能多地从游戏中汲取灵感。 


“然后我开始在脑海中进行创作,尝试将其转化为音乐。当然,我也加入了自己的很多想法,但这是一种协作程度很高的工作方式,因为每个游戏都有一个愿景,我们都会结合自己的工作来传达这个愿景。我需要理解这个愿景,才能用我的音乐来充分诠释它。”


在这个项目中,他与吉他手Giani Caserotto等人合作,创作出独特的声音。最有趣的是,他们没有拘泥于音符。对于作曲家来说,这很了不起,对吧?“我告诉他”——Olivier回忆道——“听着,我不想要定死的音符,也不想要固定的节奏,我想要的东西既不是金属也不是摇滚,但要像它们一样震撼人心。’同时,在震撼的基础上我还需要一丝温暖……我知道这听起来任重道远,但这正是我们给自己的挑战。于是他开始演奏,寻找合适的音调。” 


我想知道这次Olivier是否使用了什么独特的乐器。我希望大家还记得(如果忘了,请看提醒),在《消逝的光芒2 人与仁之战》的配乐中,Olivier和他的朋友Nicolas Bras一起创造了一种名为“电子索尔特里琴”的新乐器。(下面的截图取自《Dying2Know More》的一集)。

这次他的方法更传统,但又略有不同。“我们的吉他手Giani Caserotto在创作配乐时使用了大量踏板(如下截图),他因创作我们在《消逝的光芒:困兽》配乐中使用的那种声音而知名。”Deriviere解释道,“我们还有一位鼓手Julien Lautelier,我们更倾向于玩点不插电的!尽管我们寻找激烈而具有冲击力的音乐,但同时也要让人感到温暖和自然。玩家将听到的不是机器在演奏,而是一位真正的鼓手,以一种非常微妙和独特的方式打鼓。”

Olivier希望玩家在他的音乐中感受到的并不是舒缓,尤其是在《困兽》中。音乐应该是恐怖、有攻击性、和粗犷的,但同时也是强烈的,并充满力量,强调克兰是一个强大的角色。


对我来说,看到一个自然的创意瞬间就能够如此完美地捕捉到《困兽》的本质,真是令人惊叹。我想知道Olivier是否会通过其他方式寻找灵感,比如在树林里不吃不喝地冥想,但我从他那里得到的答案是:“我不知道。灵感该来就来。这是一个创造性的过程,无法用逻辑来解释。”

不用以往的音乐创作方式

《脱胎换骨》并不是Olivier为《消逝的光芒:困兽》创作的第一首音乐。他还透露有另一首名为《凯尔》的曲目,该曲目展现了一种前所未有的情感层次。Olivier解释说,通过该曲目,我们开始了解克兰。这让我更加期待听到整部配乐。该作品从《消逝的光芒》和《消逝的光芒2 人与仁之战》的配乐中汲取了一些灵感,所形成的作品与Olivier迄今为止为该游戏系列创作的任何曲目都不同。“《消逝的光芒:困兽》是一款不同的游戏,所以我们想采用不同的方法。当然,它仍将充满动感,只是方式不同。首先,总体而言配乐的部分会更少,因为我们希望游戏更贴近环境的声音。其次,凯尔不是艾登,我们想用音乐讲述的剧情是不同的——更加具体到人物,更加个性化。这里讲述的不是世界,而是凯尔·克兰的内心感受,所以配乐会给玩家留下很大的空间,让他们享受游戏的沉浸感。当音乐响起时,它会给你带来紧张刺激和确切的情感。”


如你所见,《消逝的光芒:困兽》的配乐不仅仅是一种在森林中漫步的背景音乐。它是凯尔·克兰的旅程和玩家沉浸感的重要组成部分。每一个曲调都经过精心设计,让你进入更深处的阴暗森林,这个新游戏的神秘世界。当我问到Olivier在这个项目中是否遇到了什么挑战时,他的回答真的让我很惊讶:“哦,天哪,一切都很可怕……每次开始的时候,我的感觉都是我不知道该怎么做,我以前从来没有做过这件事……然后随着工作的推进,我的创作理念逐渐清晰,但我总想以某种方式挑战自己。在《消逝的光芒:困兽》中,我们不想有太多的静态的音符,我们需要的是动态的声音,如果你能明白我的意思的话。音符越少越好,至少对于这个特定配乐的大部分内容来说是这样。所以这就是挑战所在,因为一切都非常自然、真实,来自内心。”


我希望大家能看到Olivier的激情和一谈到作曲时他眼中闪烁的光芒。我们迫不及待地想让大家亲自体验这部配乐。敬请期待更多幕后花絮,我们很快就会与大家分享更多。在那之前,坚守人性...或者这一次,换个说法:困兽终将出笼!