Aktualizacja społeczności nr 2 (1.9.0)
PC | XBOX | PS
Przejdź DO LEGEND!
Zdobywaj nowe umiejętności pasywne i rób postępy jeszcze szybciej — nawet jeśli sądzisz, że udało ci się dotrzeć do końca. Sprawdź, na co cię stać, i osiągnij kolejny poziom rozgrywki!
*Poziomy Legendy mogą nie funkcjonować poprawnie jeśli gra korzysta z modów.
Odkryj rozgrywkę międzygeneracyjną na platformach Xbox i PlayStation
Chcesz odkrywać miasto ze znajomymi? Dzięki rozgrywce międzygeneracyjnej na platformach Xbox i PlayStation możesz teraz połączyć siły z innymi ocaleńcami na konsolach różnych generacji! Zjednoczcie się i bawcie się jeszcze lepiej!
Poprawiona fizyka ciał (ragdoll) i reakcje SI
Doszlifowaliśmy rozgrywkę, dodając nowe, poprawione animacje związane z fizyką ciał (ragdoll) i reakcje SI. Zranieni zarażeni będą od teraz zachowywać się znacznie bardziej realistycznie. Chwyć najlepsze narzędzie, jakie masz pod ręką, i sprawdź wszystkie usprawnienia samodzielnie!
● Nowy kod fizyki ciał (ragdoll), który jeszcze realistyczniej odwzorowuje siłę ciosów;
● Nowe konfiguracje fizyki ciał (ragdoll), które zmieniają reakcje na cios wrogów wielkości człowieka;
● Zmieniono szereg animowanych reakcji na cios (ragdoll);
● Zmieniono zachowania SI wokół krawędzi budynków.
Ta funkcjonalność będzie rozwijana w nadchodzących aktualizacjach!
Powrót dynamicznych rywalizacji
Szukasz czegoś nowego, żeby urozmaicić wrażenia podczas rozgrywki online? Sprawdź klasyczną opcję z Dying Light — dynamiczne rywalizacje! Dzięki niej zaznasz dreszczyku emocji, mierząc się z czymś, czego się nie spodziewasz!
Najważniejsze poprawki
Ta aktualizacja wprowadza sporo znaczących zmian, które wpływają na rozgrywkę. Przyjrzyjmy się najważniejszym z nich.
● Jeszcze bardziej realistyczne i przerażające odgłosy rozlegające się wokół postaci podczas nocnych pościgów;
● Możliwość pomijania przerywników filmowych za pomocą odpowiedniego przycisku;
● Gryzonie w kombinezonach ochronnych nie będą wybuchać natychmiast po trafieniu bronią wyposażoną w modyfikacje dodające obrażenia od ognia lub elektryczności;
● Podczas wytwarzania nowych przedmiotów gracze mogą teraz określić ich konkretną liczbę;
● Gracze z ulepszonym dźgnięciem mogą od teraz natychmiastowo zabijać pochwycone gryzonie;
● Zarażeni będą od teraz częściej pozostawiać po sobie rzadkie trofea;
● Dodano nowe ubranie — strój pielgrzyma — dostępne w wyposażeniu od początku gry;
● Możliwość uniku podczas spoglądania w górę;
● Ulepszone tekstury widoczne w świecie — dotyczy wybranych podłóg, ścian i powierzchni;
● Mniejsza szansa na chwycenie przez gryzonie;
● Nowa animacja jednoręcznego topora — a to jeszcze nie koniec poprawek w tej dziedzinie!
Aktualizacja gry
Poza zmianami wymienionymi w poprzedniej części artykułu wprowadziliśmy też inne poprawki!
Oto pełna lista wszystkich usprawnień:
● Współpraca;
○ Teraz z narzędzi nocnego biegacza należących do gospodarza gry podczas rozgrywki w trybie współpracy może korzystać każdy gracz, niezależnie od postępów w trybie dla jednego gracza;
○ Dodano możliwość odrodzenia — odrodzenie następuje 45 s po śmierci w pobliżu innego gracza;
○ Znaczniki innych graczy widoczne na kompasie przy odległości większej niż 50 metrów.
○ Znaczniki innych graczy widoczne w przestrzeni gry przy odległości mniejszej niż 50 metrów.
○ Po ukończeniu wyzwania przez jednego gracza nie będzie ono dłużej widoczne dla wszystkich graczy;
○ Liny, na których ktoś się huśta, wyglądają teraz naturalniej i nie są splątane;
○ Zmniejszono wytrzymałość karków wrogów niższego poziomu — eliminacje powinny przebiegać poprawnie;
○ Zmieniono położenie interfejsu z informacjami na temat drużyny;
○ Drzwi w X13 od teraz otwierają się poprawnie przed graczami podczas rozgrywki w trybie współpracy;
○ Naprawiono błędy związane z odradzaniem się graczy w X13;
○ Usunięto możliwość nadmiernego wykorzystywania odporności po wielokrotnym leczeniu, koniec z nieśmiertelnością;
○ Naprawiono rozedrgane animacje modeli graczy podczas ukrywania się / przebywania w szybach wentylacyjnych;
○ Poprawiono interfejs w związku z graczami potrzebującymi ożywienia;
○ Lista gier dostępnych w menu online od teraz odświeża się automatycznie po nieudanej próbie dołączenia do gry;
○ Naprawiono rzadko występujący błąd, wskutek którego latarka pozostawała włączona podczas wizji Aidena;
○ Naprawiono rzadko występujące błędy graficzne związane z wielokrotnym otwieraniem i zamykaniem kontenerów wojskowych;
○ Naprawiono błędy związane z animacją w trybie TPP w przypadku graczy posługujących się kijem bejsbolowym;
○ Bloody Ties — naprawiono błędy występujące podczas dobierania przeciwników mimo posiadania rozszerzenia fabularnego;
○ Bloody Ties — naprawiono błąd, wskutek którego nie wszyscy gracze słyszeli muzykę podczas wyzwań typu „Pęd” i „Rzeź”;
○ Bloody Ties — gracze nie muszą teraz czekać na współuczestników rozgrywki w kluczowych momentach w trakcie sekwencji ograniczonych czasowo;
○ Bloody Ties — postacie graczy wyglądają od teraz naturalniej podczas otwierania sejfów;
○ Bloody Ties — wyzwania typu „Pęd” nie będą dłużej widoczne dla wszystkich, gdy zostaną ukończone przez gospodarza gry;
○ Bloody Ties — cele dotyczące spektakli aktualizują się teraz poprawnie w interfejsie wszystkich graczy w trybie współpracy;
○ Poprawiono animację w trybie TPP podczas podłączania kabla zasilającego do generatora;
○ Poprawiono widżety dla innych graczy w trybie współpracy, w tym ikony stanu (zatrucie, poparzenie itp.);
○ Gracze od teraz mogą nadal atakować z działa po uruchomieniu przerywnika filmowego;
○ Czas na Waltza — lina została zastąpiona drabinką, by gracze nie spadali ze skutkiem śmiertelnym i nie blokowali postępu w zadaniu;
○ Teleport do gospodarza gry został skrócony z 10 s do 3 s;
○ Wydłużono czas wykrwawiania się z 20 s do 40 s — masz teraz dodatkową chwilę, by pomóc poległym znajomym!
○ Gracz, który uzdrawia znajomego w ruchu, nie będzie dłużej przez niego wleczony — innymi słowy, uzdrawianie zakończy się, jeśli pacjent postanowi uciec;
○ Zadanie Veroniki — naprawiono błąd dotyczący jednego niewidocznego NPC-a dla każdego gracza biorącego udział w sesji;
○ Naprawiono rzadko występujący błąd, wskutek którego poziom trudności u gospodarza rozgrywki zmieniał się na normalny po opuszczeniu gry przez innych graczy;
○ Podczas korzystania z kontrolera ożywianie innych graczy nie zużywa od teraz samoistnie innych przedmiotów jednorazowych spoza apteczki wybranej z koła.
● Rozgrywka
○ Naprawiono błąd, wskutek którego gracze nie mogli wytwarzać wytrychów mimo wolnego miejsca;
○ Drut kolczasty wokół obozu łowczyni zadaje teraz obrażenia — lepiej uważaj!
○ W elitarnej misji Harpera gracz otrzymuje od teraz nieskończony zapas amunicji do kuszy;
○ Ataki z kopnięciem są od teraz odrobinę szybsze i potężniejsze;
○ Zranienie przyjaznego NPC-a nie będzie się liczyć do postępów w celu „King of the Hill”.
● Problemy techniczne
○ Tylko PC — Wsparcie dla Nvidia DLSS3. Dla najlepszego doświadczenia, potrzebujesz monitora VRR, oraz GPU z planowanym przyśpieszeniem. Możliwe napotkanie znanego błędu który powoduje niewłaściwe wartości wyświetlania prędkości klatek podczas benchmarku w grze przy włączeniu DLSS Frame Generation. Aby wyświetlić prawidłowe wartości, użyj standardowych narzędzi, takich jak Frameview czy CapframeX. Planujemy rozwiązać ten problem w kolejnej aktualizacji.
○ Tylko PC — naprawiono błąd, wskutek którego po ostatnich poprawkach przy określonej konfiguracji sprzętu wyświetlany obraz był ciemniejszy;
○ Tylko PC — tarcza Manica Rzezi od teraz nie wyświetla się dwukrotnie, gdy gracz przytrzyma koło myszy;
○ Tylko PS5 — zawartość Bloody Ties od teraz wczytuje się poprawnie, gdy zostanie uruchomiona w zakładce „Wznów aktywność”;
○ Odgłos bicia serca nie będzie teraz słyszalny, jeśli gracz wyciszył wszystkie dźwięki w ustawieniach gry;
○ Zwiększono różnorodność modeli paproci w mieście;
○ Muzyka w tle w zadaniu „Katedra” nie rozbrzmiewa teraz wszędzie, jeśli gracz nie wykonuje zadania;
○ Naprawiono błędy związane z grafiką, wskutek których mgła i dym wyświetlały się pod wodą;
○ Naprawiono błędy związane z grafiką, wskutek których z pewnej odległości było widać ciemne plamy w geometrii budynków;
○ Naprawiono błąd, wskutek którego tło menu było rozedrgane podczas wybuchów w grze;
○ Naprawiono rzadko występujące błędy, wskutek których gracze spadali przez podłogę w windzie;
○ Poprawiono jakość efektów wizualnych i cząsteczkowych;
○ Podczas eksplozji, po zamocowaniu przy broni modyfikacji wybuchowej, słychać odpowiedni dźwięk;
○ Poprawiono animację strzelania z kuszy;
○ Naprawiono błąd, wskutek którego nie wyświetlały się niektóre kwestie dialogowe;
○ Naprawiono błąd, wskutek którego muzyka nie włączała się podczas walki z anomaliami GRE;
○ Naprawiono rzadko występujący błąd, wskutek którego dźwięki nie uruchamiały się po przymierzeniu stroju w schowku;
○ Naprawiono animacje w trybie TPP dotyczące blokowania Manicą Rzezi, gdy postać miała w ręce broń dwuręczną;
○ Naprawiono animacje odległych NPC-ów, które czasami się zawieszały;
○ Poprawiono spójność oświetlenia w grze;
○ Latarka UV — zwiększono intensywność odgłosów podczas przypalania gryzoni;
○ Meble i inne zasoby zostały przemieszczone w kilku miejscach, żeby ograniczyć anomalie związane z przycinaniem;
○ Zwiększono zakres renderowania w przypadku mgły wolumetrycznej i światła;
○ Zwiększono rozdzielczość wyświetlania nieba;
○ Zwiększono liczbę obiektów, które rzucają cień;
○ W przypadku drzew poprawiono przechodzenie efektów LoD;
○ Ogólna optymalizacja wydajności procesora, procesora graficznego i DirectX 12;
○ Poprawiono wykorzystanie pamięci i wydajność podczas dłuższych rozgrywek;
○ Tylko PC — rozwiązano kwestię, w związku z którą opcja FSR 2.0 znikała przy pewnych konfiguracjach sprzętu;
○ Wprowadzono poprawki związane z ukończeniem osiągnięcia „Prawdziwy nocny biegacz”. Uwaga: może to wymagać powtórnego podjęcia jednej z prób nocnego biegacza;
○ Poprawiono efekty LoD na autostradzie wiodącej do X13.
● Interfejs
○ Dodano znacznik celu w zadaniu „Pijaka portret własny”;
○ W przypadku zdrowych graczy, którzy mają ponad 600 PZ, dodano kolejny, siódmy segment paska zdrowia;
○ Dodano etykietę do ikony mapy jednego z handlarzy w Carnage Hall;
○ Dodano etykietę do ikony mapy Severusa w Carnage Hall;
○ Ikona kamuflażu nie jest od teraz zastępowana przez inne ikony stanu;
○ Doprecyzowano cele w zadaniu „Mistrz”;
○ Wskazówka dotycząca szybkiej podróży od teraz jest dodawana poprawnie do menu wskazówek;
○ Kolejność ikon modyfikacji broni nie różni się teraz w zależności od części interfejsu;
○ Naprawiono błąd, wskutek którego tekst „Zaktualizowano zadanie” nakładał się na pasek zdrowia;
○ Poprawiono czas wczytywania komunikatów dnia w menu głównym;
○ Gracze mogą od teraz z łatwością zamieniać akcesoria i narzędzia nocnego biegacza w miejscach szybkiego dostępu.