Community Update #2 (1.9.0)
PC | XBOX | PS
Das wird legend... Es kommt gleich ... DÄR!
Mit neuen passiven Fähigkeiten und machen Sie noch schneller Fortschritte als je zuvor –selbst wenn Sie denken, dass Sie bereits alles gesehen haben. Überschreiten Sie Ihre Grenzen und erreichen Sie das nächste Level!
Jetzt generationenübergreifend für Xbox oder PlayStation
Sind Sie bereit, die Stadt mit Ihren Freunden zu erkunden? Jetzt können Sie sich auf Xbox und PlayStation mit anderen Überlebende verschiedener Konsolengenerationen zusammentun!
Im Team macht alles noch mehr Spaß!
Verbesserungen an Ragdoll-Physik and KI-Reaktionen
Wir haben die neuen Ragdoll-Animationen und KI-Reaktionen verbessert! Infizierte verhalten sich jetzt noch realistischer, wenn sie Schaden erleiden. Legen Sie die beste Ausrüstung an
und überzeugen Sie sich selbst von diesen Verbesserungen!
● Neuer Ragdoll-Code, der Treffer realistischer wirken lässt
● Neue Ragdoll-Voreinstellungen zur Anpassung der Trefferreaktionen von Feinden in Menschengröße
● Eine Reihe von animationsbasierten Ragdoll-Trefferreaktionen wurde geändert
● Änderungen am KI-Verhalten im Bereich von Gebäudevorsprüngen
Dynamische Wettkämpfe sind zurück
Sie möchten Ihr Online-Erlebnis etwas aufpeppen? Dann ist dieses klassisches Feature von Dying Light vielleicht das Richtige für Sie: dynamische Wettkämpfe! Genießen Sie den Nervenkitzel des Unbekannten!
Highlights
Mit diesem Update werden eine Reihe von wichtigen Änderungen eingeführt, die sich direkt auf das Gameplay auswirken. Hier einige der Highlights dieses Updates:
● Während nächtlicher Verfolgungsjagden gibt es jetzt noch realistischeren und furchterregenderen Sound
● Zwischensequenzen können durch das Halten der entsprechenden Taste übersprungen werden
● Gefahrengut-Beißer explodieren nicht sofort, wenn sie von einer Waffe mit Feuer- oder Elektro-Mods getroffen werden
● Beim Herstellen neuer Gegenstände kann nun eine bestimmte Menge bestimmt werden
● Die Spieler können Beißer, von denen sie gepackt werden, ab jetzt sofort töten, wenn sie die Fertigkeit „Stich“ upgraden
● Infizierte hinterlassen nun öfter seltene Trophäen
● Zu Beginn des Spieles gibt es neue zusätzliche Kleidung: das Pilger-Outfit
● Ausweichen beim Aufschauen ist nun möglich
● Verbesserte Welttexturen an bestimmten Böden, Wänden und Oberflächen
● Beißer greifen weniger häufig zu
● Neue Animationen für die einhändige Axt – und das sind nicht die einzigen Animationen, die wir verbessern!
Spiel-Update
Zusätzlich zu den im ersten Teil der Update-Details erwähnten Änderungen haben wir weitere Problembehebungen vorgenommen!
Hier die komplette Liste:
● Koop
○ Jeder Spieler kann nun die Nightrunner-Werkzeuge des Hosts einer Koop-Sitzung nutzen, unabhängig vom persönlichen Fortschritt im Einzelspieler-Modus
○ Respawn-Fähigkeit hinzugefügt – Respawns finden 45 Sekunden nach dem Tod in der Nähe eines anderen Spielers statt
○ Wenn ein Spieler eine Herausforderung abschließt, sollte sie nun ebenfalls für alle anderen Spieler enden
○ Seile sehen beim Schwingen nun realistisch aus und werden nicht verzerrt
○ Genicke der Gegner auf niedrigen Stufen halten weniger aus, Hinterhalte funktionieren wie vorgesehen
○ Geänderte Platzierung der Party-Informationen auf der Benutzeroberfläche
○ Die Türen in X13 werden nun für alle Spieler einer Koop-Sitzung wie vorgesehen geöffnet
○ Problem behoben: Respawns in X13
○ Problem behoben: Immunitäts-Exploit nach wiederholter Heilung. Kein Gott-Modus mehr
○ Problem behoben: Zitternde Spielermodelle beim Verstecken/in Schächten
○ Verbesserte Benutzeroberfläche für Spieler, die wiederbelebt werden müssen
○ Die Liste der Spiele im Online-Menü wird nach einem fehlgeschlagenen Beitrittsversuch automatisch neu geladen.
○ Problem behoben: Taschenlampe bleibt während Aidens Flashbacks eingeschaltet
○ Problem behoben: Seltene grafische Probleme beim wiederholten Öffnen und Schließen von Militärcontainern
○ Problem behoben: TPP-Animationen für Spieler mit Baseballschlägern
○ Bloody Ties – Problem behoben: Probleme bei der Spielersuche trotz des Besitzes des Story-DLCs
○ Bloody Ties – Problem behoben: Musik bei den Herausforderungen „Rush“ und „Carnage“ wird nicht für alle Spieler abgespielt
○ Bloody Ties – Spieler müssen bei kritischen Momenten während zeitlich begrenzter Sequenzen nicht mehr auf andere Spieler warten
○ Bloody Ties – Spieler sehen beim Öffnen von Tresoren natürlicher aus
○ Bloody Ties – Wenn der Host eine „Rush“-Herausforderung beendet hat, endet sie für alle
○ Bloody Ties – Ziele für Spektakel in der Benutzeroberfläche werden nun für alle Spieler im Koop-Modus korrekt aktualisiert
○ Problem behoben: Problem mit der TPP-Animation beim Anschließen eines Stromkabels an einen Generator
○ Verbesserte Koop-Widgets für andere Spieler, einschließlich Statussymbole (vergiftet, verbrannt usw.)
○ Spieler verlieren nach einer gestarteten Zwischensequenz nicht mehr die Möglichkeit, von einem Geschützturm aus anzugreifen
○ Wal(t)zertanz – Das Seil wurde durch ein Klettergerüst ersetzt, um zu verhindern, dass die Spieler zu Tode fallen und den Quest-Fortschritt blockieren
○ Zeit zum Teleportieren des Hosts wurde von 10 Sek. auf 3 Sek. verkürzt
○ Die Zeit zum Ausbluten wurde von 20 Sek. auf 40 Sek. erhöht. Jetzt ist mehr Zeit, um deinen gefallenen Freunden zu helfen!
○ Spieler, die Freunde heilen, die sich bewegen, werden nicht mehr verlangsamt. Mit anderen Worten: Die Heilung wird gestoppt, wenn der zu heilende Spieler wegläuft.
○ Veronika-Quest – Problem behoben: Unsichtbarer NPC für alle Spieler in der Sitzung
○ Problem behoben: Schwierigkeitsgrad des Hosts wird auf Normal zurückgesetzt, wenn andere Spieler das Spiel verlassen
○ Bei Verwendung eines Controllers werden beim Wiederbeleben anderer Spieler nicht mehr ungewollt andere Verbrauchsmaterialien als das ausgewählte Medkit verbraucht.
● Gameplay
○ Problem behoben: Spieler können trotz eines freien Platzes keine Dietriche herstellen
○ Vorsicht: Der Stacheldraht rund um das Lager der Jägerin verursacht nun Schaden
○ Die Armbrust in Harpers Elite-Mission hat jetzt nur noch begrenzte Munition
○ Trittangriffe sind jetzt etwas schneller und stärker
○ Das Verletzen von befreundeten NPCs zählt nicht mehr für das Ziel „Base-Jumping-Champion“
● Technisch
○ Nur PC – Problem behoben: Dunkleres Bild bei bestimmten Konfigurationen nach einem der letzten Patches
○ Nur PC – Der Massaker-Manica-Schild wird nicht mehr doppelt angezeigt, wenn das Mausrad gedrückt wird
○ Nur PS5 – Bloody Ties wird nun korrekt geladen, wenn es über den Reiter „Aktivität fortsetzen“ gestartet wird
○ Der Herzschlag-Sound ist nicht mehr hörbar, wenn der Spieler in den Einstellungen alle Audiosignale stummgeschaltet hat
○ Variantenreichere Modelle von Farnen in der Stadt
○ Die Hintergrundmusik für die Quest „Kathedrale“ ist nicht mehr überall zu hören, wenn man die Quest verfolgt
○ Problem behoben: Darstellung von Nebel oder Rauch unter Wasser
○ Problem behoben: Gebäudegeometrie weist in der Ferne dunkle Lücken aufweisen
○ Problem behoben: Wackeln des Menühintergrunds aufgrund von Explosionen im Spiel
○ Problem behoben: Spieler fallen durch den Boden von Fahrstühlen
○ Verbesserte Qualität der visuellen und Partikeleffekte
○ Soundeffekte durch den Explosions-Mod der Waffe sind nun hörbar
○ Verbesserte Schussanimation für Armbrüste
○ Problem behoben: Fehlende Voice-Over-Zeilen
○ Problem behoben: Fehlende Kampfmusik bei Kämpfen in GRE-Anomalien
○ Problem behoben: Tonaussetzer nach der Vorschau eines Outfits im Versteck
○ Problem behoben: TPP-Animationen beim Blocken mit der Massaker-Manica mit zwei Händen
○ Problem behoben: Weit entfernte NPCs bleiben gelegentlich in ihrer Animation stecken
○ Konsistentere Darstellung von Blitzen
○ UV-Taschenlampe – intensiver Sound beim Verbrennen von Beißern
○ Möbel und andere Objekte wurden an einigen Orten verschoben, um Clipping zu verringern
○ Erweitere Darstellungsreichweite von volumetrischem Nebel und Lichtern
○ Höhere Auflösung für den Himmel
○ Anzahl der Gegenstände, die Schatten werfen, wurde erhöht
○ Verbesserter LOD-Übergang für Bäume
○ Allgemeine Verbesserung der Leistung von CPU, GPU und DirectX 12
○ Verbesserungen der Speichernutzung bei längeren Sitzungen
○ Nur PC – das Verschwinden der Option FSR 2.0 bei bestimmten Konfigurationen wurde behoben
○ Problem behoben: Probleme mit der Errungenschaft „Echter Nightrunner“. Bitte beachten Sie, dass es notwendig sein kann, eine der Nightrunner-Prüfungen zu wiederholen
○ Verbessertes LOD auf dem Highway nach X13
● BENUTZEROBERFLÄCHE
○ Quest-Markierung für „Porträt eines Katers“ wurde hinzugefügt
○ Zusätzlicher 7. Abschnitt der Gesundheitsleiste für Spieler über 600 LP wurde hinzugefügt
○ Dem Kartensymbol für den Händler in der Massaker-Halle wurde ein Tooltip hinzugefügt
○ Dem Kartensymbol für Severus in der Massaker-Halle wurde ein Tooltip hinzugefügt
○ Das Tarnungssymbol wird nicht mehr durch andere Statussymbole ersetzt
○ Questziele in „Der Meister“ wurden präzisiert
○ Der Schnellreise-Hinweis wird nun korrekt im Tipps-Menü angezeigt
○ Die Reihenfolge der Symbole für Waffen-Mods ist nicht mehr in verschiedenen Teilen der Benutzeroberfläche unterschiedlich
○ Der „Text für Quest-Updates überlagert nicht mehr die Gesundheitsleiste
○ Verbesserte Ladezeiten für Nachrichten des Tages im Hauptmenü
○ Zubehör und Nightrunner-Werkzeuge können nun einfach im Schnellplatz ausgetauscht werden