Letnia aktualizacja (1.12)
Wydarzenie crossoverowe Payday 2
Pora na skok ostateczny! Do miasta wkracza Payday! Strzeżcie się! Po ulicach i mrocznych zaułkach grasują zarażeni bandyci, których celem jest odebranie wam życia. Jeśli uda wam się ich pokonać, możecie zabrać im specjalne czerwone diamenty, które umożliwią wam osiągnięcie celów wydarzenia! Wydarzenie potrwa do 21 września!
Integracja mod.io w grze – konsole
Długo oczekiwana funkcja, która powstała we współpracy z mod.io, nareszcie pojawia się w grze! W ramach letniej aktualizacji dajemy wam możliwość zagrania na mapach stworzonych przez społeczność na konsolach i Steam Decku! Użytkownicy Xboxa, PlayStation i Steam Decka mogą zapoznać się z dziełami członków naszej społeczności i odkrywać światy, które stworzyli oni w Dying Light 2. Podobnie jak w przypadku PC, tak i na konsolach mapy stworzone przez społeczność można otworzyć z poziomu menu gry.
Pamiętaj, że niektóre mapy społeczności mogą początkowo nie działać w pełni na konsolach, ale bez obaw. Dołożymy wszelkich starań, żeby zoptymalizować system i w przyszłości zapewnić graczom więcej map!
Nowe animacje noży
W ramach letniej aktualizacji wprowadzam nowe animacje dla noży! Planujemy wprowadzić więcej tego rodzaju broni w jednej z nadchodzących aktualizacji, więc bądźcie czujni!
Wprowadzenie punktów Dying Light
Ta aktualizacja wprowadza także punkty DL! Zaopatrywanie się w pakiety skórek jest teraz szybsze i o wiele wygodniejsze. Możecie sprawić sobie swoje ulubione skórki bez konieczności opuszczania gry! Przekonajcie się sami – każdy gracz dostanie 500 punktów DL w dniu wyjścia aktualizacji! Odwiedźcie sklep gry, aby je otrzymać, i przejrzyjcie asortyment. Być może znajdziecie coś dla siebie! Pamiętajcie – darmowe 500 punktów DL należy odebrać do 7 października!
Więcej informacji o punktach DL znajdziecie w tym FAQ: https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/dl-points
Najważniejsze poprawki
Poza wspomnianymi wcześniej zmianami z radością informujemy was o wprowadzeniu kilku ważnych funkcji:
Poziom brutalności – rozumiemy, że aktualizacja „Krwawa Jatka” zwiększyła nieco ilość krwi na ekranie, co mogło także mieć znaczenie w przypadku transmitowania rozgrywki. Dziś dajemy wam możliwość wyboru pomiędzy pełnym, ograniczonym i minimalnym poziomem brutalności, który możecie zmienić w ustawieniach. Pamiętajcie, że z powodu przepisów ograniczających krwawe treści przełączanie poziomu brutalności nie jest dostępne w Niemczech i Japonii.
Zmiany w prologu – świetne wieści dla graczy, którzy chcą od razu wskoczyć do akcji! W tej aktualizacji wprowadziliśmy opcję pominięcia prologu oraz rozpoczęcia gry od misji „Coraz silniejszy”. Pozwala ona również szybciej zyskać dostęp do trybu współpracy! Bez obaw – po przeskoczeniu prologu wciąż będziecie otrzymywać powiadomienia ze wskazówkami, które pomogą wam odświeżyć umiejętności przetrwania.
Przeobrażenia – wprowadzamy również nowy rodzaj modyfikatorów gry: przeobrażenia. Naszym celem jest ponowne wprowadzenie do rozgrywki krótkotrwałych aktywności, które ubarwią świat Dying Light i zapewnią graczom frajdę.
Jeśli jednak przeobrażenia nie przypadną wam do gustu, możecie je wyłączyć w ustawieniach, poprzez wyłączenie
Aktualizacja gry
Poza większymi nowościami zawartymi w letniej aktualizacji, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
Tryb współpracy
Naprawiono błąd, który powodował, że gracz połączony z twoją grą wyświetlał się wielokrotnie podczas dynamicznych rywalizacji, gdy wyzwanie wciąż było aktywne.
Używanie przedmiotów jednorazowych nie wpływa już negatywnie na ożywianie innych graczy w trybie współpracy.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że partner w trybie współpracy przez długi czas widział czarny ekran po szybkiej podróży, gdy gospodarz rozpoczął przerywnik filmowy.
Dynamiczne rywalizacje nie blokują już ożywiania innych graczy.
Naprawiono animację, która zacinała się, gdy gracz korzystał z windy.
Rozgrywka
Naprawiono wibracje kontrolera DualSense podczas gry na PC.
Naprawiono błąd powodujący, że obiekty w świecie kolidowały z elementami otoczenia.
Niektórzy wrogowie nie ruszali się z miejsca – zmusiliśmy ich do ruchu.
Przemieńce straszyły niektórych graczy, pojawiając się nagle przed nimi. Teraz wrogowie nie będą się pojawiać w zasięgu wzroku graczy.
Naprawiono prędkość i animację czołgania się w szybie wentylacyjnym i przestrzeniach z niskim sufitem po użyciu Impulsu.
Animacje broni po użyciu Impulsu są teraz bardziej naturalne.
Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Realistyczny parkour” uniemożliwiała graczom wchodzenie po drabinie.
Zmniejszono wytrzymałość przemieńców. Walka z nimi wciąż nie jest łatwa – stała się jednak bardziej przystępna.
Poprawiono dostępność otoczenia w trybie wspomaganego i realistycznego parkouru.
Efekty wizualne przypominające szkło nie będą już wpływać na niektóre trzymane w dłoni akcesoria.
Rzucone o ścianę gryzonie odbijają się teraz od niej we właściwy sposób.
Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych sytuacjach ekran był zbyt ciemny, by gracze mogli zobaczyć, co znajduje się przed nimi.
Przedmioty wytworzone na PS5 przy pełnym ekwipunku zostaną przeniesione do schowka.
Przywrócono brakujące tekstury w niektórych miejscach w świecie gry.
Problemy techniczne
Naprawiono wygląd broni „Dziadek do orzechów” podczas jej wytwarzania.
Rozwiązano problemy z zawieszaniem się gry.
Naprawiono błąd, który powodował, że oddech Aidena stawał się nieregularny po pościgu, w świetle UV, gdy w pobliżu nie było wrogów.
Ściszono zbyt głośne dźwięki chwytania metalowych dachów.
Naprawiono efekty dźwiękowe pływania.
Naprawiono błąd, który powodował, że rozszerzenie Bloody Ties nie było dostępne po zmianie języka konsoli.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że ogień powodował spadek liczby klatek na sekundę w trybie „Rozdzielczość” na XSX i PS5.
Poprawiono umiejscowienie kamery podczas pewnych ewolucji parkourowych.
Opcja „Realistyczny parkour” w ustawieniach we właściwy sposób blokuje teraz niestandardowe opcje parkouru.
Naprawiono animację, podczas której kamera koliduje z Aidenem po użyciu Buta z Wyskoku.
Mapy stworzone przez społeczność nie będą już oznaczone jako zainstalowane po usunięciu ich plików lokalnych.
Naprawiono animację dłoni Aidena podczas uniku, gdy Aiden wyposażony jest we włócznię.
Broń nie będzie już znikać podczas strzelania z samoróbek.
Interfejs
Przypisanie klawiszy w prawidłowy sposób opisuje teraz, jak biec sprintem w trybie manualnym.
Naprawiono opisy broni, w tym informacje dotyczące różnych efektów.
Naprawiono tłumaczenia niektórych lokalizacji w grze.
Naprawiono problem z zacinaniem się interfejsu dynamicznych rywalizacji.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł zmienić gradacji kolorów.
Naprawiono błąd, który sprawiał, że własny HUD bywał pusty.
Wyzwania są teraz prawidłowo oznaczone na mapie 3D.