Aktualizacja z trybem „Koszmar” jest już dostępna!

Przygotuj się na prawdziwy koszmar! Aktualizacja 1.16 wprowadza do gry najwyższy poziom trudności, znaczne modyfikacje narzędzi deweloperskich, nocy i zarażonych oraz kilka innych małych, ale ważnych zmian. Bez zbędnych wstępów zobacz, co dla ciebie przygotowaliśmy!

Tryb „Koszmar”
Jeśli lubisz trudne wyzwania, mamy dla ciebie idealne. Tryb „Koszmar” to nasz najnowszy poziom trudności dla tych, którzy chcą doświadczyć koszmarnej rzeczywistości świata Dying Light. Wrogowie są w nim niezwykle sprytni i brutalni. Wolą atakować większymi i wytrzymalszymi grupami, natomiast gracze nie będą tak odporni na ataki, jak dotychczas! Ograniczyliśmy też informacje i elementy interfejsu, żeby liczyło się tylko przetrwanie. Podsumowując, „Koszmar” wprowadza:
Pościg 5. poziomu z tyranami.
Brak pauzy w menu gracza. Uważaj, bo tworzysz przedmioty w czasie rzeczywistym! Menu pauzy działa jednak normalnie.
Słabnące i migoczące światło latarki.
Mniejszą odporność inhibitora.
Większą szansę na znalezienie rzadszych przedmiotów.
Zmysł przetrwania, który pokazuje tylko broń i przedmioty z zadań.
Wytrzymałość taktyczną (aktywacja regeneracji trwa dłużej, a gdy się zmęczysz, będziesz w stanie działać tylko od momentu pełnej regeneracji wytrzymałości).
Niższą wytrzymałość pancerza i odporność gracza.
Wyższy koszt wytrzymałości w przypadku korzystania z paralotni w nocy.
Przemieńce z gorszym wzrokiem. Gdy jednak cię zauważą, zareagują szybciej niż zwykle.
Wolniejszą regenerację wytrzymałości.
Nieuzupełniające się automatycznie zdrowie.
Więcej punktów legendy za rozgrywkę.
Utratę wszystkich PD poziomów legendy na drodze do kolejnego poziomu po śmierci na co najmniej 50. poziomie.
Mniejszą wydajność wspomagaczy.
Ponadto, jeśli uda ci się ukończyć grę (lub NG+) na tym poziomie trudności, odblokujesz wyjątkowy strój Waltza (ta nagroda wymaga ukończenia całej głównej fabuły na poziomie trudności „Koszmar”)! Czy starczy ci odwagi, aby przeżyć swój koszmar?

Nocne zmiany
Tryb „Koszmar” wprowadza też kilka rozmaitych zmian dotyczących samej nocy. Podzieliliśmy je na dwie grupy, a pod spodem znajdziesz dokładną listę poprawek.

Zmiany wprowadzone we wszystkich trybach trudności:
Mniejsza liczba przemieńców, zwłaszcza na dachach.
Przemieńce otrzymują też poniższe osłabienia:
ich kąt widzenia zmniejszył się z 100 do 90 stopni;
ich czas rozpoznania zmieniono na 1-6 s. (min.-maks.).
Zmniejszyliśmy liczbę spluwaczy nocą od 1. do 6. poziomu trudności.
Skróciliśmy odległość, z jakiej gryzonie usłyszą kroki gracza.
Gryzonie widzą światło latarki o połowę gorzej niż dotychczas.
Zmniejszyliśmy zasięg widzenia u spluwaczy i samobójców.

Zmiany wprowadzone tylko na niskim i normalnym poziomie trudności:
Dłuższy czas rozpoznania u przemieńców:
2 sekundy, jeśli gracz jest bardzo blisko przemieńca; do 7 sekund, jeśli znajduje się 20 metrów od niego.
Usunęliśmy przemieńców z 1. poziomu pościgu:
na tym poziomie nie zobaczymy już dodatkowych przemieńców.

Nowe funkcje w narzędziach deweloperskich
Przy okazji tej aktualizacji postanowiliśmy też ulepszyć narzędzia dla naszych twórców! Teraz zyskasz jeszcze więcej opcji do tworzenia jeszcze ciekawszych oraz bardziej wymagających i zróżnicowanych map. Od tej pory lista narzędzi będzie bogatsza o:
spikselowany filtr wizualny,
dodatkowe gotowe elementy edytora,
opcję obejścia większej liczby scenariuszy gry,
kolorowe gumowe skórki dla siatek,
elementy z Bloody Ties!
W odpowiedzi na uwagi od społeczności wprowadzamy też tryb niskiej grawitacji! Na mapach społeczności pojawi się z kolei tryb współpracy, aby można było rozgrywać szalone scenariusze razem ze znajomymi. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy wasze propozycje.

System sprzętu do wyposażenia
W odpowiedzi na wasze prośby wprowadzamy do Dying Light 2 system sprzętu do wyposażenia! W menu ekwipunku pojawiły się 4 zestawy do spersonalizowania, które pozwolą szybko wyposażyć najbardziej pasujące do twojego stylu gry sprzęt, broń, przedmioty jednorazowe i akcesoria.

Usprawnienia przerywników filmowych
Przy okazji aktualizacji z trybem „Koszmar” zmieniliśmy ponad 70 scenek i dialogów, aby ulepszyć ogólną jakość przerywników filmowych w grze. Wprowadziliśmy poprawki oświetlenia, gładkości i jakości animacji, efektów specjalnych i wielu innych elementów, które powinny zostać zauważone przez graczy oraz poprawić wrażenia z gry.
Co dokładnie?
poprawki animacji postaci,
ulepszenie animacji kamery,
ulepszone oświetlenie dialogów,
ulepszenie efektów specjalnych,
ulepszone przejście z dialogu do walki,
liczne, jakościowe usprawnienia dialogów,
bardziej wciągająca interakcja z niektórymi NPC.

Nowa wersja umiejętności Megastrzał
Zmieniliśmy umiejętność Megastrzał tak, aby zapewniała graczom większą sprawczość. Teraz przy jej ładowaniu pojawi się minigra z kurczącą się siatką. Zwolnij ją w odpowiednim momencie, by wystrzelić idealny pocisk i zadać większe obrażenia!

Tryb zarządzania wytrzymałością taktyczną
Przy okazji aktualizacji z trybem „Koszmar” wprowadzimy nowy tryb zarządzania wytrzymałością taktyczną. Aktywacja regeneracji trwa w nim dłużej, a gdy się zmęczysz, będziesz w stanie działać tylko od momentu pełnej regeneracji wytrzymałości. Ustawienia wytrzymałości można wybrać w panelu opcji gry.

Przebudowa głównego menu
Aktualizacja z trybem „Koszmar” odświeży nieco wygląd głównego menu, wzbogacając jego szatę graficzną. Teraz skórka postaci będzie bardziej widoczna. Pragniemy też bardziej wyróżnić wydarzenia, przeobrażenia, oferty specjalne i mapy od społeczności przy użyciu nowego panelu informacyjnego po prawej stronie ekranu.

Poprawka skalowalnego pola widzenia gracza
Po aktualizacji broni palnej gracze poprosili o większą elastyczność pola widzenia, a my ich posłuchaliśmy. Tym razem wprowadziliśmy suwak, który pozwoli odwrócić zniekształcenie postaci gracza przy zmianie pola widzenia. Po ustawieniu domyślnej wartości 100% postać gracza wygląda tak samo niezależnie od wartości pola widzenia. Jeśli zdecydujesz się na opcję 0, postać gracza będzie skalowana zgodnie z polem widzenia.

Hakowe szaleństwo
Aktualizacja z trybem „Koszmar” wprowadzi nowy rodzaj skórki stworzony specjalnie dla haku, czyli ulubionego narzędzia nocnych biegaczy! Koniecznie zajrzyj do Azylu Pielgrzymów, by zdobyć Hak Pierwszego Pielgrzyma, i zadaj trochę szyku na ulicach Villedor.

Zmiany w grze
Poza większymi nowościami zawartymi w aktualizacji z trybem „Koszmar”, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:

TRYB WSPÓŁPRACY
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było użyć szybkiego dołączenia w grze wieloosobowej.
Naprawiono błąd, w wyniku którego w zadaniu „Promyk nadziei” generator włączał się i wyłączał podczas ataku wielu gryzoni, co skutkowało niepowodzeniem misji.
Naprawiono błąd, w wyniku którego atakowanie głów tępym narzędziem zaliczało się do kontraktu misji ocaleńców „Odetnij im głowy!”.
Poprawiono dokładność informacji o statusie online w sekcji znajomych w menu online.
Ikony graczy w HUD będą teraz podkreślone różnymi kolorami.
Ikony graczy w HUD zostaną teraz odpowiednio ukryte po włączeniu opcji „HUD – immersja”.
Ikony graczy w HUD będą teraz widoczne po włączeniu opcji rozszerzonego HUD.
Poprawiono kilka animacji w trybie TPP.
Naprawiono błąd, w wyniku którego w kontrakcie „Rajd na bossa” postępy czynił tylko gracz, który trafił bossa jako ostatni członek pełnej drużyny w dowolnej misji elitarnego ocaleńca.
Poprawiono animację kopnięcia po odbiciu od ściany w trybie TPP.
Poprawiono animację kołysania broni, gdy kamera jest skierowana na ziemię.
Poprawiono brakującą animację kołysania przy ataku zabrudzonym kijem.

Rozgrywka
Wzmocnione wirale mogą teraz wyprowadzać skuteczne ataki z wyskoku, obracając się do graczy w powietrzu, nawet jeśli udało się ich uniknąć. Ponadto zmniejszyliśmy też częstotliwość ataków wirali z wyskoku.
Naprawiliśmy błąd licznika kontraktów, który zacinał się na 3/6 i 6/6.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Renegaci nie odradzali się prawidłowo w zadaniu „Nowy dom”, co nie pozwalało na dalsze postępy.
Naprawiono przejście do regionu 2. zatarasowane samochodem.
Naprawiono zachowanie kamery przy odblokowaniu przerywniku filmowego z wiatrakiem.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gra wciąż działała za napisami po alternatywnym zakończeniu nowego wątku fabularnego.
Naprawiono błąd, w wyniku którego adaptacyjne efekty „Trigger” czasami nie działały, chyba że zostały przytrzymane tuż wcześniej.
Naprawiono błąd, w wyniku którego zabójstwa przy użyciu wybuchowych noży były uwzględnianie w postępach kontraktu „Ulepszona broń”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego mutant alfa nie był odporny na obrażenia po strzałach w głowę.
Naprawiono błąd, w wyniku którego kontrakt „Przejazd” można było wypełnić tylko trafiając zarażonych, a nie ich zabijając.
Dodano PD za walkę i ruchy parkourowe do nagród za zadanie „Broń palna”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz czasami nie mógł wspinać się na latarnie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego po rzuceniu koktajlu Mołotowa z większej wysokości w pewnym miejscu nie pojawiał się ogień.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pod koniec zadania „Teraz albo nigdy” zbyt długo był widoczny czarny ekran.
Naprawiono błąd, w wyniku którego po wykonaniu przeskoku z wyposażoną kuszą animacje niepoprawnie się mieszały.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Lawan czasem zmieniała pozycję po dialogu w zadaniu „Nowy dom”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było uniknąć ataku zjawy z wyskoku w prologu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami doskonały unik nie działał w walce z mutantami, przez co gracze zostawali ogłuszeni.
Naprawiono błąd, w wyniku którego po ukończeniu zadania „Czarna Wdowa” postacie NPC się nie pojawiały.

Problemy techniczne
Naprawiono kilka błędów z ziemią, betonem i światłem w prologu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było załadować metadanych kwestii mówionych po uruchomieniu gry na bazarze.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pamięć wewnętrzna wyczerpywała się po kilku minutach gry.
Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas elitarnej misji ocaleńców „Bezcenne” renderowanie nie działało prawidłowo.
Naprawiono błąd, w wyniku którego po ustawieniu kilku ikon HUD pojawiały się zakłócenia graficzne.
Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami po zmianie jakości gry i skalowania rozdzielczości pojawiały się zakłócenia graficzne.
Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury czasami nie były renderowane prawidłowo w konkretnym pokoju w regionie 2.
Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot kolekcjonerski muralu wystawał przez dach w regionie 2.
Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami smugi pocisków nie wyświetlały się prawidłowo.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gra ulegała czasami awarii na ekranie wczytywania przy uruchamianiu nowej gry.
Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami nie odtwarzano odpowiednich odgłosów po śmierci wrogów.
Naprawiono niedoskonałości materiałów L0D0/LOD1 na wiadukcie w R02.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wybór jakiegokolwiek efektu dźwiękowego z gotowych elementów w edytorze był niemożliwy.

INTERFEJS
Przebudowano menu urządzenia wyjściowego audio, aby było bardziej przejrzyste.
Poprawiono tekst „Szyfru Bacona” tak, by nie wychodził poza pole interfejsu.
Wprowadzono funkcję „Kup wszystko”, która pozwoli graczom na zakup wszystkich przedmiotów bez wybierania dokładnej liczby.
Naprawiono błąd w opisie kontraktu „Naszpikowany”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie zakończenia misji ocaleńców czasami wyświetlano ujemne wartości lub poprzednie statystyki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gra czasami nieprawidłowo wyświetlała ekran śmierci, gdy gracz zginął po opuszczeniu obszaru misji lub ze względu na brak odporności.