Dev Blog #2

Hi, hier spricht Tymon, der Franchise Director von Dying Light – mal wieder! Heute sind zwei meiner Kollegen im Schlepptau, damit wir ein wenig über das kommende Crossover mit „For Honor“ reden können. Das wird nämlich schon bald kommen: am 21. November!

Aber bevor wir anfangen, möchte ich sagen, dass wir ständig lernen und versuchen, die Events noch besser für die Spieler zu machen, da es selbstverständlich immer Luft nach oben gibt. Wir stimmen da zu, deswegen ist es uns auch so wichtig, dass wir euer Feedback hören. Wenn ihr das zusammen mit euren Ideen einbringt, behalten wir das auf jeden Fall im Hinterkopf bei der Planung neuer Aktionen in der schönen Welt von Dying Light 2 Stay Human.

Gerade sind wir ziemlich aufgeregt, denn unsere nächste Zusammenarbeit wird nicht nur schon sehr bald veröffentlicht, es handelt sich darüber hinaus um eine ganz besondere! Dieses Mal kommt quasi das Mittelalter ins Spiel, weil die ikonischen Krieger aus „For Honor“ die Schwerter mit uns kreuzen werden.

Wieso haben wir uns für „For Honor“ entschieden? Nun, wenn wir nach potenziellen Crossovern suchen, sind das Spiele, die entweder im Gameplay (Horrorelemente, die Nacht als tragender Teil des Spielerlebnisses) ähnlich sind oder deren Welten uns am Herzen liegen. Bei „Vampire: The Masquerade“ waren beide Punkte abgehakt: eine düstere, beklemmende Atmosphäre und die stärkste Darstellung von Vampiren in der modernen Populärkultur. Im Fall von „For Honor“ sind wieder beide Kriterien erfüllt – dieses Mal handelt es sich um ein Spiel mit Nahkampf, das technische Gemeinsamkeiten mit unserem aufweist, und darüber hinaus sind wir Riesenfans der mittelalterlichen Fantasy-Welt, die das Team von Ubisoft erschaffen hat.

Was erwartet euch also? Ich will nicht zu viel über das Event verraten, aber eine Sache kann ich enthüllen: Es wird ein paar neue, zähe Gegner geben! Die Basis von „For Honor“ bilden harte Duelle zwischen scheinbar unbesiegbaren mittelalterlichen Kriegern der verschiedenen Fraktionen und Kulturen. Und dieses Gefühl, das Klirren der Klingen und den Adrenalinrausch in der Schlacht, wollten wir euch auf keinen Fall vorenthalten!

Okay … eine Sache kann ich noch verraten … Wir haben dieses Mal 3 neue Feinde und 3 Skin-Bundles eingeführt. Unten erhaltet ihr einen Vorgeschmack:

Skin bundle

Unser erstes Gespräch mit Ubisoft zum Event fand vor 6 Monaten statt. Weil die anfängliche Brainstorming- und Austauschphase sehr gut verlief, konnten wir zügig weiter zur Definition der Bestandteile des Events kommen. Darunter vor allem die Wahl der Helden aus „For Honor“, die wir aufnehmen wollten. Offensichtlich waren einige Änderungen nötig, um sie zu implementieren, da es viel zu aufwändig für ein Event wäre, Verhaltensweisen exakt zu kopieren. Dennoch sind wir auf eine clevere Lösung gekommen und zwar haben wir die charakteristischsten Bewegungsabläufe, Taunts und Angriffe der Krieger ausgewählt und diese mit bereits in unserem Spiel vorhandenen kombiniert.

Dominik Wasieńko, unser Lead Character Artist, erinnert sich an die Vorbereitungen:

„Vor uns lagen einige Herausforderungen, als wir die Charaktere in die bestehende Struktur von Dying Light einbinden wollten. Die Modelle mussten an unsere C-Engine angepasst werden, weil sie vor langer Zeit mit einer anderen Engine erstellt worden waren. Wir mussten sie selbst modifizieren, in ihren Proportionen, Details und der Weise, in der ein Spieler sie aus der Ego-Perspektive sieht. Bei ‚For Honor‘ sieht man die Figuren aus der Third-Person-Ansicht, im Gegensatz dazu brauchen wir bei Dying Light den Fokus auf den Händen. Daher haben wir hier Details hinzugefügt und ihnen den nötigen Feinschliff verpasst, damit sie so realistisch wie möglich aussehen.

Um die höchste Qualität zu gewährleisten, wurden viele Elemente von Grund auf neu geschaffen. Die Texturen mussten angepasst oder manchmal vollkommen neu erstellt werden, damit sie mit der Technik und dem visuellen Flair von Dying Light kompatibel sind. Zum Beispiel konnten wir keine Charaktere mit langen, wallenden Umhängen nehmen, da diese bei den Bewegungsanimationen in die Quere kommen würden.

Es war eine interessante Erfahrung, dieser Import von Figuren aus einem gänzlich anderen Universum in unsere postapokalyptische Welt.“

Hier ist einer der Helden aus „For Honor“ mit der wunderschönen Stadt im Hintergrund:

Knights and the City
Das Bild zeigt nicht die finale Qualität.   

Es fügte sich alles zusammen dank der wundervollen Mitwirkung von unseren Animations-, Design-, KI-Programmierteams und weiteren. Außerdem erhielten wir eine Menge Unterstützung von den Mitarbeitern bei Ubisoft: Sie gaben uns die visuellen Assets, Texturen, Charaktermodelle sowie die Soundeffekte und Aufnahmen wie Schreie, Taunts und Gebrüll der Feinde. Natürlich konnten wir uns nicht vornehmen, die „For Honor“-Krieger Eins zu Eins nachzubilden, dennoch finde ich das Endprodukt richtig cool. Ich würde nur zu gern eure Gesichter sehen, wenn ihr euch zum ersten Mal dem Wächter stellt!

Selbstverständlich, wie eben bei jedem Event, könnt ihr euch auf neue Waffen freuen. Wie ihr euch sicher vorstellen könnt, sind diese ans Mittelalter angelehnt. Aber die gibt es hier nicht alle zu sehen, da das Event schon bald stattfinden wird. Macht euch gefasst!

Unten findet ihr eine neue Waffe, wie sie im Spiel aussieht. Erkennt ihr, wie das Berserker-Outfit mit dem Schwert des Wächters kombiniert wurde? Ziemlich cool, oder?

Weapon
Das Bild zeigt nicht die finale Qualität.   

Unser Game Designer, Daniel Shek, spricht über den Prozess:

Nachdem sich unser Entwicklerteam mit Ubisoft geeinigt hatte, welche Figuren wir implementieren können, spielte ich ‚For Honor‘, um eine Liste der charakteristischsten Bewegungen und Verhaltensweisen zusammenzustellen. Ich habe Kombos im Spiel aufgenommen, die später zur Referenz beim Motion-Capture-Vorgang dienten. Die Schauspieler haben es wirklich geschafft, nicht nur die Bewegungen, sondern auch die Essenz der Krieger einzufangen!

Wir mussten einen ganzen Haufen Dinge bedenken, jeder Krieger in ‚For Honor‘ hat beispielsweise seinen eigenen klaren Kampfstil. Um das zu lösen, haben wir sie auf bestimmte Merkmale heruntergebrochen. Der Wächter ist schwer gepanzert, dafür jedoch langsam; der Berserker dagegen ist ein wilder Kämpfer, der schnell angreift und keine Mittel scheut, um zu siegen, was ihn aber verwundbarer macht. Unten seht ihr einen Clip vom Berserker in Aktion!

Das Bild zeigt nicht die finale Qualität.   

Trotzdem war für mich der schwierigste Part, diese Feinde ausgeglichen zu gestalten. Dying Light 2 Stay Human hat eine ziemlich diverse Spielerschaft, die ein sehr unterschiedliches Fähigkeitsniveau haben, aber ich selbst mag es, alle möglichen Spieler herauszufordern. Und der einzige Weg, um ein Gefühl dafür zu bekommen, ist ein Test des Gameplays. Für diesen Teil der Balance-Gestaltung gilt es, so viele Spieler wie möglich zu erreichen und deren Feedback sowie Daten genau zu erfassen.

Noch eine Sache: Die ‚For Honor‘-Krieger sind Spielern nicht immer feindlich gesinnt. Wenn ihr zum Beispiel einem Krieger bei einem Duell helft, kann es sein, dass er euch nicht angreift. Diese Momente von Ehre und Respekt gibt es auch im Originalspiel – ich liebe sie! Also wenn ihr in so einer Lage seid, empfehle ich diesen Krieger nicht zu töten. Erweist ihm Gnade!

Wir bitten euch noch einmal darum, uns zu sagen, was ihr von diesem Event haltet, sobald ihr teilnehmen könnt. Offen gesagt hat uns die Zusammenarbeit mit Ubisoft, ebenso wie die mit unseren bisherigen Partnern, eine Menge Spaß gemacht. Wir hoffen also wirklich auf mehr davon! Wir haben bereits richtig spannende Projekte für nächstes Jahr geplant, also haltet die Augen und Ohren offen.

Vergesst auf jeden Fall nicht, uns eure Meinungen zum Dev-Blog auf unserem Subreddit mitzuteilen!