社区更新 #3 (1.13)
社区更新#3 主要围绕玩家的反馈构建,其中部分来自漫游者哨站的社区建议。我们在诸如武器、库存、敌人和任务等类别中引入了改进。此次更新也正式开始实装之前“先睹为快”中承诺的一系列功能和改进。
武器系统改进
在社区更新#3中,我们针对武器系统引入一系列改进,帮助漫游者实现武器库生态的多样性。
武器修理系统是我们考虑的第一个方面。我们理解,可能有些武器你不想轻易丢弃,但现在却只能躺在物品栏中成为藏品。现在,你不再需要依赖科雷克(软木)饰物或者一直将它们雪藏——随心所欲地挥舞它们。拜访当地的工匠大师,用一些原始制作资源和旧世界货币来修理它们。请记住,随着耐久度的降低,价格可能会更高。
敌人掉落他们使用中的武器是我们工作清单上的下一项内容!敌人被击败后有可能掉落武器,这将成为你在战斗中的又一利器。虽然大多是简单的武器,但根据你面对的敌人数量,物品的稀有度可能会有所变化!
模组拆解功能将帮助你回收资源并释放模组插槽。不需要再等待你的武器一点点变强大——现在你可以在随时随地改进你的武器!
全新的武器稀有度锦上添花!异域级别的武器将以深红色作为区分,它们的特点不仅仅是伤害度和耐久度增加!这些物品可能具有独特的词条效果,例如击中头部伤害增加、有几率造成双倍伤害、使用强力攻击时有几率造成双倍伤害,或者攻击时有几率使敌人眩晕。异域级别的武器可以在漫游者哨站战利品宝盒、每日/每周赏金任务、传奇等级进度和可重复游玩的GRE异常目标中找到。由于它们非常强大,掉落的机会就非常小!
处决/终结技
敌人应该别具风格地退出舞台!在社区更新#3中,我们将介绍一些血腥、残酷的处决,以盛大的方式杀死敌人。有时,当敌人处于踉跄时,系统会提示你使用终结技。不要手软——尝试一下!我们在后续的更新中会进一步探索处决/终结功能!
重做科雷克(软木)饰物
在城市和丧尸或敌人战斗,科雷克(软木)饰物的实用性已无须更多证明。而正如前文所述,工匠大师从此会承担修理武器的职责。软木的增加武器耐久度的效果已被移除,但是我们依旧希望通过添加独特属性使其依然拥有一席之地——当武器的耐久度降至15%或更低时,科雷克(软木)饰物会给玩家赋予更高的伤害。在钢丝上跳舞虽然具有风险,但说不定会给你带来额外的回报!
可重复挑战的GRE异常目标
是的,你没听错!现在你可以在晚上与夜灵反复战斗来囤积战利品!完成GRE异常目标后,可以通过现场面板激活它,这将再次开启遭遇战,但这次是GRE畸变目标——敌人将更加强大!尝试一下挑战自己!
新的变异敌人
在“晚安好运“”更新后,嚎叫者不再有任何作用。我们不想将它空闲太久,因此引入了以下改动:嚎叫者将在白天出现,他的尖叫声会将毒尸吸引到你的位置!由于他的尖叫会产生减益效果,所以最好从较远处对付他!
改进后的武器库招来更加变化多端的敌人!首先是装甲毒尸!在遇到这种类型的毒尸时,一定要多一些耐心,因为他们相当肉!我们引入的第二类变种是电击毒尸和电击撕咬者。这些敌人的胸部带有变压器,会施加电击效果,让遭遇战更加惊心动魄。上述提到的新变种只是小试牛刀,敬请期待我们后续引入的更多感染者!
此外,如果有些丧尸表现出惊恐,或在临死前忽然开口求饶,请不要惊讶,这也许是他们最后一丝残存的人性。
Xbox Series S的视野调节
该项功能很早就存在了,但我们依然很高兴将视野调节功能带给Xbox Series S的玩家!充分利用周边视角,在对抗敌人时更具优势!
万圣节活动
万圣节活动又回来了!准备好迎接这个万圣季的惊悚系列活动第二部分——猎杀南瓜夜魔,当然还有女妖巫师和鬼魂感染者们!不幸之人巴卡回归,装着满满的奖赏带领你应对可怕挑战,千万别错过这个机会。城市中的生存者们装饰了他们的安全区,一定要使用照片模式留下这一难忘回忆!
更新亮点
除了上述内容之外,我们很高兴向你介绍几个重要改动和功能:
刀、刀、刀 - 在之前的更新中,我们通过活动以及捆绑包的形式引入了带有独特动画的武器类型——小刀。现在城市中出现了4把新的小刀,快去找到它们吧!
幻化改进 - 可以理解有些漫游者想要优雅地完成击杀。我们更进一步提供了隐藏装备外观的功能(但你最少会穿着初始的破布装)。此外,我们想在这里重点介绍一个社区建议候选作品——你可以隐藏滑翔伞的背包!
装备拆解 - 和武器拆解功能一样。但现在你可以拆解装备,重新利用这些有用的废料。
个人补给 - 旅途中需要补充点小零食吗?交给我们!食物可以在城市找到。来点儿甜食、巧克力棒或姜饼,立刻恢复部分生命值!
降雨效果改进 - 我们改进了降雨和暴风雨的视听效果,使其更加清晰和独特。
运送者和运送者领袖套装 - 大家都知道,在感染者横行的末世,邮递服务有多么困难。因此你千辛万苦交付包裹的行为必须得到嘉奖!完成运送者的第一个任务后,你将获得基础运送者套装。完成整套任务系列后,你将获得运送者领袖套装!
传奇等级微调 - 我们希望让传奇等级更易上手并且奖励更多,于是我们做了一系列小修小改。分配传奇技能点的时候不小心加错了?不用担心!在本次更新后,我们为你提供了重置传奇等级的选项,费用为5000旧世界货币。从技术角度来看,我们还进行了以下修改:
• 提高不同来源的传奇等级经验
• 增加传奇等级技能的增益
• “王牌”升级提供的额外伤害现在同样作用于被掷出的武器
• 可以用战利品交换传奇等级经验
• 除此之外,我们推出了“”传奇星期四“”活动,你可以在活动当天获得2倍的传奇经验!
储存箱优化 - 你的个人储存箱中的物品不会再杂乱无章了!我们添加了分类选项,以便让你更轻松舒适地浏览物品。此外,将物品移至储存箱不再将库存列表重置到顶部。
调色选项改进 - 随着“更黑的夜晚”的推出,调色的差异变得过于相似。哈兰和砂质的夜晚现已根据社区反馈进行了调整。
文字聊天(仅限PC) - 应广大玩家的要求,我们为PC加入了文字聊天,你可以在合作游戏中使用!请随时告诉我们你是否喜欢该功能,以便我们进一步调整!目前仅支持拉丁字母输入,其他文字支持将于后续提供。
友情提醒:请不要在夜间追逐中使用文字聊天,除非你想被路上的夜魔送回安全屋。
全屏泛光效果 - 社区强烈建议加入可关闭此视觉效果的选项,我们决定在这次的社区更新#3中做出改动。我们改进了光照模型,根据社区的期望重新调整了“全屏泛光”效果,并引入了三个额外的高级光照选项(即发光、光线条和镜头光晕效果)供玩家进一步配置。
漫游者,感谢你们提出的反馈和建议!我们已经做了许多改动,并将不断进行优化和补充!
游戏更新
除了上述提到的“社区更新#3”中的主要内容之外,游戏还进行了以下修复和改进:
合作模式
同步了夜魔向玩家发射的投射物的动画和时间。
游戏玩法
• 添加了巫婆被击中时做出的反应。
• 为武器投掷增加了“蓄力”时间,这样你的物品不会再从你的手中滑落。
• 调整了“”丛林之战“”挑战中获得黄金奖章所需的时间。
• 修复了有些场景中最终boss卡在空滞状态的问题。
• 修复了在鱼眼餐厅NPC与弗兰克发生穿模的情况。
• 玩家可以捡起落在实验室水晶上掷出的武器。
• 修复了一个4级追逐中玩家在某个特定地点“收割”感染者的漏洞。
• 对弓的自动瞄准功能进行了调整。
• 改进了击倒过程中的刺击速度,动画结束后,玩家可以更快地继续游玩。
• 修复了过场动画中手电的问题。
• 降低了战斗中磁力跳跃的数值。
• 降低了安全区内的环境音量。
• 你现在可以用强大的武器压制夜魔,减少杀死它们所需的命中次数。
• 改变了施加中毒效果后敌人的特效。
• 修复了用工匠大师制作的武器伤害值低于预期的问题,有效地增加了伤害值。
• 重新调整了之前游戏内活动和付费捆绑包的武器伤害值。
• 为“消逝的笑声”饰物增加了附加词条,现在提供+4%的基础伤害加成。
• 当玩家抓住感染者并从高处坠落时,可以手动和丧尸分开并执行其他动作。
技术更新
• 由于稳定性问题,我们暂时禁用了XSX的质量游戏模式,直到问题得以解决。如果您之前使用的是质量模式,游戏现在会以平衡模式运行。我们将及时告知您最新进展。
• 从DX12切换到DX11会正确应用所有特定设置。
• 修复了玩家在序章的山洞内可能会被卡在岩石之间的问题。
• 修复了从一定距离处看到的水的纹理。
• 优化了一些建筑物、室内装饰、风力涡轮机等3D素材。
• 修复了从一定距离处看建筑物时的纹理缺失问题。
• 修复了不同平台版本的手柄震动。
UI
• 修复了计时器上的本地化文本。
• 调整了对话中的本地化文本。
• 调整了设计图的图标大小。
• 当指南针可见度关闭时,它将在扩展HUD上可见。
• 在HUD设置中添加了禁用弓和十字弓准心的选项。
• 添加了在击中敌人时禁用“击中标记”的选项。