更快、更少、更可行

我们的社区永远不会缺少创意。自从我们在4月15日重新开放提交以来,建议就源源不断地出现!我们总共收到了大约2000条社区建议。这非常令人惊喜,远超我们的预期——谢谢你们!同时,你们也传达了一个信息:哪怕只是浏览页面上如此多的想法就略显困难,更不用说消化它们。于是我们想出了一些可以解决这个问题的方法。

我们将稍微调整审核标准

我们一直以来的目标是,确保发布在我们网站上的建议是清晰且合理的,但现在我们发觉,在初始阶段关注其可行性也很重要。举例来说,我们不得不拒绝一些全新地点、全新敌人模型的想法——至少在可预见的将来,实现这样的更大概念并非总是可能的。按照以往的做法,这些建议在流程的最后阶段才会进行深入的可行性审查。从现在开始,我们将把这个步骤提前,让开发人员在审核条目时就对其进行审查,以确保它们与总体计划保持一致。我们希望社区建议计划能够展示那些已确认可行的想法,以避免未来让玩家失望。

我们正在给每个建议增加一个有效期

我们听到了你们的抱怨,认为社区建议数量庞大,无法将它们全部看完。因此,除了我们不断努力清理已发布的条目之外,我们还将减短最不受欢迎条目的有效性。从发布之日算起,每个建议将有30天的时间进行展示。如果一条建议未能达到至少10个赞,它将从网站上被移除。这些帖子将从6月10日起开始被移除,所以如果你喜欢的建议还不够受欢迎,你还有时间分享并推广它们。无论如何,有不计其数的建议等你来支持!

我们希望这些变化能改善社区建议带来的体验。总的来说,拥有一个更具可持续性和洞察力的流程不仅能让最优秀的想法获得更多关注,还能对处理建议的时间产生积极的影响。如有更多关于社区建议的问题,请查看常见问题解答。最后,请继续向我们提供反馈——我们将认真倾听!