
笼中窥兽 - 跑酷与战斗
自《消逝的光芒》伊始,我们的目标便是让玩家在僵尸末日之中流连忘返。在《消逝的光芒:困兽》中,我们也将跑酷与战斗提升到了新的高度。
跑酷体验扎实,身体动作自然沉重,跳跃物理效果经过精心平衡,消除了漂浮感。玩家可以不受体力限制地攀爬任何地方,但必须通过观察才能到达刁钻的地点。默认模式下没有跑酷辅助,以保持挑战的真实性,而河狸谷的环境则允许无缝的流动和探索。克兰现在拥有17种独特的边缘抓取动画和超过100种新动画,每一步都展现出他的敏捷和技巧。
战斗讲究一个拳拳到肉,暴力美学——基于新的物理引擎,可实现真实的打击反应和对敌人身体的精确冲击。挥击和停止动画得到了改进,使每一次打击都有力量感,同时主动布娃娃系统和短动画创造了流畅、灵敏的反应。人类敌人支持潜行玩法,并在枪战中使用新的的掩体机制,多达22种不同的定位策略。伤害模型允许玩家摧毁十几个身体部位,伤口比以前更明显、更多样,使每一次遭遇都充满紧张和成就感。
但这还不是全部!观看由技术游戏总监 Kacper Kowalczuk、高级动画师 Marcin Bahryn-Kamiński 和《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektała 带来的开发日志,他们将分享更多精彩细节。