Aktualizacja 1.19 – Rajd na wieże
Rajd na wieże: Halloweenowa wyprawa
Rajd na wieże powraca, lecz tym razem w formie wydarzenia halloweenowego! Co to oznacza dla graczy? Nowe nagrody, nowe cukierki i stary dobry Baka na bazarze – dostępne natychmiast po ukończeniu prologu. Łał, nowe cukierki? Zgadza się! Na początku wydarzenia zamienimy wasze zeszłoroczne cukierki na świeże (szkoda żołądka na przeterminowane słodycze) – a obdarujemy was nimi hojnie! Pierwsze 5000 smakołyków zostanie zamienionych na cukierki halloweenowe (5 smakołyków = 1 cukierek halloweenowy). Jeśli zaś zbierzecie ich naprawdę dużo, te powyżej pułapu 5000 będą zamieniane na próbki zmutowanych tkanek (4 smakołyki = 1 próbka). Zacznijmy jednak od początku:
Nowe poziomy
Rajdy na wieże nieustanie się rozwijają – tym razem mamy dla was 3 nowe piętra z motywem hotelu (co łącznie daje 12 kondygnacji do eksplorowania). Piętra podzielone są na 4 motywy podrzędne, a każdy z nich liczy 3 poziomy.
W każdej rundzie zobaczysz 2 losowe piętra na każdy motyw podrzędny, co daje łącznie 8 pięter aż do walki z nowym ostatecznym bossem na ostatnim piętrze. To nie wszystko – na każdym piętrze aktywować się będą losowe modyfikatory rozgrywki, dzięki czemu każda z rund będzie inna od poprzedniej!
Postacie
Skoro Halloween, to i kostiumy – zerknijmy więc na nowy system postaci! Przed każdą z run musisz wybrać jedną z czterech ról:
- Strach na wróble (obrońca) – znajdź się w samym centrum akcji, dzierżąc oburącz kosę i posiadając większą pulę PŻ;
- Zaraza (wymiatacz) – pokaż zombiakom, że to nie oni stanowią tu największą zarazę, a TY – i udowodnij to, zadając więcej obrażeń podczas walki wręcz, wykazując się większą wytrzymałością, a także korzystając z premii za sprawą kostura zarazy;
- Van Aiden (ranger) – nie chcesz ubrudzić rąk? Zapoznaj się ze swoją kuszą i siej chaos, zadając większe obrażenia dystansowe;
- Pirat (specialista) – Arrr! Twój kordelas sprawi, że będziesz poruszać się między wrogami szybko i nieprzewidywalnie dzięki zwiększonym obrażeniom od parkouru.
Wszystkie postacie mają odblokowany cały zestaw umiejętności! Nie przejmuj się ekwipunkiem – z okazji tegorocznej Halloweenowej wyprawy otrzymasz ustawienia dopasowane do wybranej postaci, z których każde zawiera specjalną broń, broń miotaną, medykamenty, sprzęt, a także strój. Dodatkowo ustawienia te wpływają na zdrowie i wytrzymałość. Zebrane przedmioty zostaną usunięte z ekwipunku po zakończeniu rundy, zatem nie warto ich gromadzić – korzystaj z nich, póki możesz. Dodatkowo, po pierwszym ukończeniu każdego Rajdu na wieże w danej klasie, otrzymasz wyjątkową, unikatową broń!
Nowy sklep i nagrody
Baka powrócił, a wraz z nim jego sklep! Oprócz zeszłorocznych nagród znajdziesz tam nowy strój „Van Aiden”, sprzęt oraz broń! Wszystkie nagrody można kupić za cukierki zebrane podczas rajdów na wieże lub w ramach nagród za kontrakty.
Poza przedmiotami halloweenowymi Baka ma także na stanie bonusy Rajdu na wieże.
- Bonusy indywidualne to specjalne modyfikatory, które trwale wpłyną na twoją rozgrywkę, zapewniając unikatowe korzyści, takie jak szybsze tempo leczenia lub wzrost obrażeń od trafień w głowę. Wykorzystaj je na swoją korzyść i wejdź na sam szczyt! Bonusy będzie można kupić za specjalne punkty, które otrzymasz za rozwijanie Baki. Ta postać ma 25 poziomów i awansowanie jej zapewni wam jeden punkt bonusowy za każdy z nich, czyli maksymalnie 24 punkty. Ponadto automatycznie otrzymacie też jeden dodatkowy punkt na piątym, dziesiątym, piętnastym, dwudziestym i dwudziestym piątym poziomie, co daje maksymalnie 29 punktów bonusowych. Jeśli chcesz wypróbować różne kombinacje, możesz w każdej chwili zmienić ich alokację.
- Drugim rodzajem modyfikatorów są bonusy sesji. Można je zdobyć w zamian za cukierki halloweenowe, a gdy już je kupisz, możesz je zatrzymać. Podczas rajdu na wieże można jednak aktywować tylko jeden z nich, więc wybierz je mądrze. W trybie współpracy tylko gospodarz będzie mógł wybrać aktywny bonus sesji.
Nowy system sterowania
Do standardowego schematu dołączył schemat broni palnej dla kontrolerów, który należy aktywować w menu głównym. Możesz teraz celować z broni, wciskając LT (blokowanie bronią białą za pomocą LT pozostaje bez zmian). Przygotować się, strzelcy wyborowi!
Wprowadziliśmy jeszcze kilka niewielkich zmian w sterowaniu. Sprawdźcie je, otwierając opcje, a następnie wybierając schemat menu sterowania, którego chcecie użyć.
Zmiany w grze
Poza większymi nowościami zawartymi w aktualizacji 1.19, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
Rajd na wieże
- Hol: naprawiliśmy problem powodujący nakładanie się siatek
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie gracza w przeszkodach na 5., 10., 11. i 20. piętrze.
- Naprawiono problemy graficzne występujące na 17. piętrze
- Naprawiono problem z nakładaniem się przedmiotów i innych elementów na piętrach 9. i 19.
- Dach: Okno umożliwiające ucieczkę przed OOB jest teraz zamknięte; dostosowano ustawienie elementów
- Tyran przemieńców nie wciśnie cię już między obiekty, spomiędzy których nie będzie się dało wyjść.
- Ekran „Atak zakończony niepowodzeniem” nie wyświetla się już z opóźnieniem
- Naprawiono śledzenie postępów kilku kontraktów
- Naprawiono drobne problemy z modyfikatorami
Tryb współpracy
- Naprawiono pojawianie się postaci w trybie współpracy podczas Rajdu na wieże
- Naprawiono błędy uniemożliwiające dalszą grę w trybie współpracy podczas Rajdu na wieże
- Ekran „Oczekiwanie na serwer” nie będzie się już zacinać
Rozgrywka
- Zarażeni w pobliżu konwojów militarnych zaatakują, gdy do nich podejdziesz
- Szal z norek Loli nie zacina się już podczas misji „Diwa”
- Naprawiono błąd powodujący zderzenia z SI (gryzonie zaczną szanować twoją osobistą przestrzeń)
- Gniazdo przemieńców ponownie będzie się pojawiać w laboratorium szczepień GRE
- Naprawiono błędy uniemożliwiające dalszą grę, występujące podczas misji pielgrzyma
- Naprawiono błędy uniemożliwiające dalszą grę, generowane przez postacie poboczne
- Odświeżono podglądy wideo dla umiejętności „Walnięcie” i „Rozganiacz”, by lepiej odzwierciedlały ich mechanikę w grze
- Usprawniono fizykę umiejętności „Walnięcie” i „Rozganiacz”
- Naprawiono problem nieograniczonej liczby piłek (podniesiona piłka meczowa pozostanie w ekwipunku gracza)
- Naprawiono problem powodujący, że niektórych możliwych do upuszczenia przedmiotów nie dało się podnieść
Problemy techniczne
- Odświeżono ustawienie filtra „Ziarnista” („Ziarnista + Ciemna” pozostaje bez zmian)
- Przywrócono niektóre z brakujących materiałów w otoczeniu
- Dodano brakujące efekty dźwiękowe i graficzne (np. dla EXPcalibura i granatu)
- Drobne poprawki zachowania chlapnięć wody (np. dla broni miotanej, akcesoriów czy pułapek)
- Roślinność będzie reagować na zmiany pogody (zmniejszona reakcja na wiatr)
- Naprawiono efekty LOD w obszarze Wharf oraz stacji elektrycznej Garrison
- Dostosowano reakcje Aidena po szybkim wejściu i wyjściu z obszaru UV
- Zmiana stroju w schowku nie wznawia już odtwarzania dialogu
- Dostosowano kierunek, w którym zwrócony jest Aiden po zakończeniu dialogu
- Naprawiono problem powodujący zawieszanie się gry po otwarciu mapy, podczas zmiany lokalizacji
- Naprawiono problem powodujący, że wyświetlał się komunikat o brakującym DLC, jeśli poprzednia sesja odbyła się w trybie offline
- Naprawiliśmy problemy występujące podczas zmiany niektórych ustawień grafiki
- Dostosowano kalibrację po wyborze opcji skalowania rozdzielczości
- Naprawiono problem z przekierowywaniem przycisków w nakładce Steam
- Naprawiono problem z zakupem DLP, który występował po jednoczesnym zalogowaniu na PS4 i PS5
- Dostosowano bonus z talizmanu „Czujny szakal”
Interfejs
- Naprawiono niespójności napisów w zadaniach pobocznych
- Naprawiono problem z brakującymi opcjami dialogu z pułkownikiem.
DevTools
- Nowe gotowe elementy w slumsach
- Naprawiono błąd powodujący znikanie terenu
- Naprawiono błędy LOD