更新 1.7.2

“猩红纽带”DLC即将登陆!(11月10日发布)
谁不想让数百名粉丝齐声高呼他们的名字?或在受到爱戴和钦佩的同时获得难以想象的财富?但如果说,想要拥有这一切,必须先付出高昂的代价呢?

赏玩首个剧情DLC:
发现新的地点——屠杀大厅冒险,一个汇集了辉煌、死亡、名誉、残暴、财富和流血的中心。最伟大的战士为荣耀而战的地方!
体验新的故事——确保自己在战士们的圣殿中拥有一席之地,围绕权力与复仇的阴谋愈演愈烈,你必须做出艰难的选择。
看啊……屠杀护臂!——利用屠杀护臂的力量,并掌握新武器的用途,让有创意的战斗更具创意。
与怪物战斗——与成群高耸的猩猩破坏者、烈焰肆虐的狱火等新感染者展开较量!

透视——第一阶段
《消逝的光芒》中一直备受欢迎的功能回来了!透视的回归让游戏玩法更加多样!请记住,这只是该功能的第一阶段,未来它将成为《消逝的光芒2 人与仁之战》的标志性功能——你的宝贵意见对我们非常重要,望不吝指正!

游戏更新
在1.7.2更新中,除了加入“猩红纽带”DLC之外,我们还做出了多处修改,以提升实机游戏体验,并修复了一些无法让你充分享受游戏的主要问题。请查看以下完整列表:

玩法更新:
都市的夜晚变得更黑了!整体暗度比以前更深
投掷物轨迹可见
玩家现在可以在治安者的船上总部奔跑
服装预览可用
修复了玩家在完成任务后无法获得成就的问题
在“跳一曲华尔兹”任务中,玩家将无法再在游戏区域外移动
华尔兹在“跳一曲华尔兹”任务中将不再空闲
在“跳一曲华尔兹”任务中,你不再会被卡在车里
在“跳一曲华尔兹”任务中,有毒化学品会像往常一样降低对玩家的感染
修复了总终点站的紫外线安全区没有完全发挥作用的问题
在“变得更强”任务中,哈肯不会在床垫上睡着,让玩家能够继续完成任务
市中心和码头附近的有毒区域将再次造成伤害
呼嚎者的警报指示器将正确显示
挑战失败时,死亡画面将正确显示
章节2的收藏品将不计入成就
修复了在“命悬一线”挑战和夜行者试炼3中爪钩无法使用的问题
多个挑战修复了目标计数和计时器的问题
根据玩家的决定,码头水塔将被正确分配给治安者
疫魔听力加强,对各种声音的反应更激烈
修复了感染者没有反应并死亡的问题
修复了拳头和飞身踢的伤害范围,不再允许玩家轻易通过使用拳击通关
你再也不会从电梯里掉下去了
修复了“双胞胎”任务中“离开任务区域”的问题
为新玩家增加了一个新的工匠大师升级教程
衣柜不会再阻挡某个安全区的出口
弗兰克的鱼眼之门现在在探索维勒多模式期间是打开的,玩家现在可以收集里面的收藏品
修复了某个故事任务中狂怒模式的AI轮廓
修复了在一些夜行者试炼期间不会消耗体力值的问题

合作模式更新
当其中一名玩家重生时,用户在激活风车时不会再出现黑屏
感染者抓住玩家时的动画将不再卡死
在某些故事任务期间,如果主机玩家死亡,你现在可以离开游戏
修复了在合作模式的某些行动中用户线上ID消失的问题

用户界面/用户体验更新
移除了一个点击鼠标左键时显示白框的故障
修复了章节1挑战中显示计时器的问题
玩家在照片模式中将无法再看到地图之外的情况
修复了白天建筑物内的光照问题
AI的衣服在长距离内不会再拉伸
修复了集市中一些缺失的纹理
序章中的蜂巢和树木更加协调
修复了死亡画面中没有声音的故障
飞身踢时,噬咬者的骨骼贴图会正确显示
雨滴落在水面上的显示将更加真实
修复了艾登的储存箱文本
多个光照/亮度调整
修复了在生存者感知期间,之前搜刮的包袋被突出显示的问题
修正了缺失纹理的问题
部分玩家的服装现在可以在照片模式和物品栏中正确显示
修复了跑酷音乐无限停留在一个音轨上的问题

技术更新
修复了使用退回功能可能导致游戏崩溃的问题
修复了在数小时的游戏后随机出现的帧率下降问题
修复了战斗期间随机崩溃的问题
在Steam离线模式下启动游戏后,玩家将不会再卡在无限循环中
修复了主机上的多个崩溃问题
修复了更改某些选项时随机冻结的问题
修复了X13中的纹理
修复了D3D执行失败的错误
修复了视频设置为D3D12 Ultimate光线追踪时偶发崩溃的问题
新的Intel XeSS提升版可用
屏幕空间反射现在更加稳定,并且能够反射粒子
改进了水面渲染
改进了水面环境照明
改进了水面屏幕的空间反射
水现在可以反射内部的反射探针
增强了水和雾的相互作用。
提升版的默认锐度值更接近于原始结果
光线追踪的显存消耗减少(最多为1G)

感谢你对我们的支持以及每天提供的反馈!

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