Aktualizacja 1.7.2
Rozszerzenie Bloody Ties już jest (dostępne od 10 listopada)!
Kto nie marzy o tym, by usłyszeć, jak setki fanów skandują jego imię? Kto nie chciałby zostać bożyszczem tłumów, a do tego zbijać prawdziwe kokosy? Ale co, jeśli za tak wielki sukces trzeba zapłacić najwyższą cenę?
Zagraj w pierwsze rozszerzenie fabularne:
Odkryj nową lokację – Poznaj miejsce rzezi, śmierci, barbarzyństwa oraz obietnic sławy i bogactwa, czyli Carnage Hall. Tutaj o chwałę walczą tylko najlepsi z najlepszych!
Poznaj nową historię fabularną – Wywalcz miejsce w panteonie wojowników. Podejmuj trudne decyzje w trakcie porywającej opowieści o żądzy władzy i zemsty.
Spójrz… Oto Manica Rzezi! – Zdobądź barykadę mocy, jaką jest Manica Rzezi, i wykorzystuj nową broń, aby kreatywny system walki stał się jeszcze bardziej widowiskowy.
Walcz z wybrykami natury – Zmierz się z hordami nowych rodzajów zarażonych, w tym goryli mutantów, plujących ogniem inferno i wielu innych!
Rentgen – faza pierwsza
Ulubiona przez wszystkich funkcjonalność znana z gry Dying Light powraca! Dostępność rentgenu sprawi, że rozgrywka jeszcze mocniej zapadnie wam w pamięć! Pamiętajcie, że znajdujemy się w pierwszej fazie dostępności tej funkcjonalności i będziemy pracować nad nią w przyszłości, by stała się ikoną gry Dying Light 2 Stay Human. Wasze opinie są mile widziane, więc zabierzcie się za rachowanie kości i dajcie nam znać, co o tym sądzicie!
Aktualizacja gry
W aktualizacji 1.7.2, poza rozszerzeniem Bloody Ties, zawarliśmy także wiele usprawnień rozgrywki oraz poprawek błędów, które nie pozwalały wam w pełni cieszyć się grą. Pełną listę poprawek znajdziecie poniżej:
Zmiany w rozgrywce:
Noce w mieście stały się mroczniejsze! Ogólny poziom mroku jest głębszy niż dotychczas
Zaimplementowano trajektorię dla przedmiotów rzucanych
Gracze mogą teraz biegać w centrum statku SP
Podgląd strojów jest teraz dostępny
Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie byli nagradzani osiągnięciami po ich ukończeniu
Gracze nie będą już mogli wyjść poza obszar rozgrywki w trakcie zadania „Czas na Waltza!”
Waltz z zadania „Czas na Waltza!” nie będzie już stać bezczynnie
Nie można już utknąć w samochodzie podczas zadania „Czas na Waltza!”
Podczas zadania „Czas na Waltza!” toksyczne chemikalia będą zmniejszały poziom zainfekowania gracza zgodnie z zamierzeniem
Naprawiono błąd powodujący, że strefa bezpieczna od UV w głównym terminalu nie działała poprawnie
Hakon nie będzie już zasypiać na materacu podczas zadania „Coraz silniejszy”, co pozwoli graczom na dokonanie postępów
Toksyczny obszar w pobliżu Downtown i Wharf znów będzie zadawać obrażenia
Wskaźnik zaalarmowania Howlera będzie teraz pokazywany poprawnie
Ekran śmierci będzie poprawnie wyświetlany po przegranym wyzwaniu
Przedmioty gromadzone w rozdziale 2. nie będą się liczyły do osiągnięć
Naprawiono błąd powodujący, że hak nie był dostępny podczas wyzwania „Emocje na haku” oraz trzeciej próby „Nocnego biegacza”
W wielu wyzwaniach poprawiono liczniki celów i czasu
Wieża ciśnień w Wharf będzie teraz poprawnie przypisywana stróżom prawa po decyzji gracza
Wirale będą teraz lepiej słyszeć i reagować na różne odgłosy z większą intensywnością
Naprawiono błąd powodujący, że zarażeni stawali się nieresponsywni i umierali
Poprawiono skalowanie obrażeń zadawanych za pomocą pięści i buta z wyskoku, co nie pozwala już graczom z łatwością przeboksować się przez całą grę
Nie można już spaść przez windę
Naprawiono błąd powodujący, że pojawiał się komunikat „Opuszczasz obszar misji” podczas zadania bliźniaków
Dodano nowy samouczek rozwoju rzemieślnictwa dla początkujących graczy
Szafa nie blokuje już wyjścia w jednej z bezpiecznych stref
Drzwi Franka w Rybim Oku są teraz otwarte w trybie „Zwiedzaj Villedor”, co pozwoli graczom zebrać znajdujące się tam przedmioty
Naprawiono zarys sylwetki SI w trybie rozsierdzenia podczas jednego z głównych zadań fabularnych
Naprawiono błędy powodujące, że wytrzymałość nie wyczerpywała się w trakcie niektórych prób „Nocnego biegacza”
Zmiany w trybie współpracy
Użytkownicy nie natrafią już na czarny ekran po aktywacji wiatraka, gdy jeden z graczy właśnie się odradza
Animacja chwytania gracza przez jednego z zarażonych nie powinna się już zacinać
Można teraz wyjść z gry, gdy host zginie w trakcie konkretnego zadania fabularnego
Naprawiono błąd powodujący, że ID użytkownika znikało podczas niektórych aktywności w trybie współpracy
Zmiany w UI/UX
Usunięto błąd powodujący, że po naciśnięciu LPM pojawiało się białe pole
Naprawiono wyświetlanie licznika podczas prób rozdziału 1
Gracze nie będą mogli już oglądać miejsc znajdujących się poza mapą w trybie fotograficznym
Naprawiono oświetlenie wewnątrz budynków w ciągu dnia
Ubrania SI nie będą już rozciągnięte na dużą odległość
Naprawiono niektóre brakujące tekstury na Bazarze
Położenie uli w prologu jest teraz bardziej wyrównane względem drzew
Naprawiono błąd powodujący, że na ekranie śmierci nie były odtwarzane żadne dźwięki
Gryzonie mają teraz poprawną fizykę ciał po ciosie butem z wyskoku
Uderzenia kropli deszczu o taflę wody będą teraz wyświetlać się poprawnie
Poprawiono opis Schowka Aidena
Dokonano wielu poprawek związanych z oświetleniem i jasnością
Naprawiono błąd powodujący, że opróżnione wcześniej torby były podświetlone w trybie zmysłu przetrwania
Naprawiono błędy związane z brakującymi teksturami
Elementy stroju gracza są teraz wyświetlane poprawnie w trybie fotograficznym oraz w ekwipunku
Naprawiono błąd powodujący, że muzyka podczas parkour zacinała się na jednym utworze
Zmiany techniczne
Naprawiono błąd powodujący, że po użyciu funkcji cofnięcia mogła nastąpić awaria gry
Naprawiono błąd powodujący, że po kilku godzinach rozgrywki w sposób losowy spadała liczba klatek na sekundę podczas gry
Naprawiono błąd powodujący, że podczas walki dochodziło do losowych awarii gry
Gracze nie będą już mogli utknąć w nieskończonej pętli po uruchomieniu gry w trybie offline Steam
Naprawiono wiele błędów związanych z awariami gry na konsolach
Naprawiono błąd powodujący losowe zacinanie się gry po zmianie niektórych opcji
Naprawiono tekstury w X13
Naprawiono błąd „Nie udało się zainicjować D3D”
Naprawiono błąd powodujący sporadyczne awarie podczas rozgrywki z ustawieniami grafiki na poziomie „D3D12 Ultimate (śledzenie promieni)”
Dostępny jest teraz nowy tryb skalowania Intel XeSS
Odbicia przestrzeni ekranu są teraz bardziej stabilne i zdolne do odbijania cząsteczek
Poprawiono rendering wody
Poprawiono cieniowanie dla wody
Poprawiono odbicia przestrzeni ekranu dla wody
Woda może teraz odbijać sondy refleksyjne we wnętrzach
Ulepszono interakcję z wodą i mgłą
Domyślny poziom ostrości dla skalowania bardziej przypomina teraz efekt naturalny
Zmniejszono zużycie VRAM podczas śledzenia promieni (do 1G)
Dziękujemy za nieustające wsparcie i opinie, jakie codziennie otrzymujemy!