![](https://pilgrimoutpost.techlandgg.com//img/news/152/1382x650.jpg)
Aktualizacja Good Night Good Luck (1.11.0)
Good Night – nocne zmiany
Cykl dnia i nocy zawsze stanowił kluczową część serii Dying Light, ponieważ wprowadzał zarówno wizualne, jak i (co ważniejsze) dotyczące rozgrywki zmiany w naszym pełnym zombie świecie. W tej aktualizacji staraliśmy się wzmocnić nocną atmosferę tego wyjątkowego elementu gry poprzez wprowadzenie większego napięcia, atmosfery przerażenia i grasujących przemieńców. W tym celu wdrożymy serię poniższych modyfikacji:
• Upewnimy się, że noc będzie wprowadzała ciężką atmosferę niemalże rodem z horrorów.
• Nowa gradacja kolorów o nazwie „mroczniejsze noce” znacznie zmniejszy widoczność, przez co gra stanie się bardziej przerażająca.
• Zaktualizowane renderowanie światła latarki wywoła bardziej dynamiczne cienie i będzie lepiej pasować do mroczniejszego otoczenia.
• Ulepszone odgłosy gry wzmocnią nocną atmosferę. Muzyka będzie odgrywać drugorzędną rolę względem odgłosów.
• Ulepszenia interfejsu jeszcze bardziej wzmocnią wciągającą atmosferę nocy.
• Przemieńce grasują na dachach, przez co już nigdy nie poczujecie się bezpiecznie.
• Przebudowaliśmy nocną populację zombie, aby wywołać więcej nieoczekiwanych momentów podczas eksplorowania ulic i wnętrz budynków.
• Pościgi będą mniej zręcznościowe, staną się bardziej nieprzewidywalne.
Good Luck – zmiany parkourowe
W pierwszej wersji Dying Light 2 udało nam się sprawić, że skomplikowana mechanika parkouru stała się dostępna dla wszystkich graczy. Nie możemy jednak zignorować głosów prawdziwych traceurów, takich jak ty, którzy domagają się mniej pomocy, więcej fizyczności, większej kontroli i rzadszego prowadzenia ich za rękę. W odpowiedzi na ich sugestie wprowadziliśmy nowy zestaw ustawień parkouru o nazwie „Realistyczny”, stworzonych specjalnie na potrzeby zaprawionych weteranów gry Dying Light 1 i nowych pielgrzymów, którzy chcą poznać prawdziwe sposoby na poruszanie się po Mieście.
• Ulepszono kilka animacji, aby zmniejszyć wrażenie pływania.
• Spersonalizuj swój sprint przy użyciu opcji przełączania się między trybem manualnym a automatycznym, dzięki czemu uzyskasz pełna kontrolę nad tym elementem gry.
• Utrzymaj pęd przy wykonywaniu serii ruchów parkourowych.
• Odzyskaj kontrolę w połowie lotu, co pozwoli ci wykonać konkretne manewry.
• Dodano rozmaite animacje przeskakiwania.
• Ulepszona mechanika impulsu pozwala teraz na wykorzystanie go po kilku parkourowych ruchach z ulepszoną responsywnością oraz bardziej wyważonym czasem trwania i odnowienia.
• Przyspiesz podczas zjazdu tyrolką i podczas zjeżdżania po rurze, aby poczuć dodatkowe emocje.
• Pożegnaj się z przechodzeniem przez ściany. Bieganie po nich i toczenie się przestaną działać, gdy dotrzesz do końca powierzchni.
• Naciesz się płynniejszym bieganiem po ścianach dzięki ulepszonym animacjom początkowym.
• Ulepszono animacje skoków, aktywnego lądowania i balansowania.
• Przyspieszono animacje wind i poduch amortyzujących.
• Aktywne lądowanie można teraz wykonać podczas latania paralotnią, aby bezpiecznie wylądować!
• Animację ruchów głową można teraz regulować w ustawieniach, dzięki czemu gracze będą mogli przyspieszyć ruchy kamery podczas biegania.
• Skrócono czas trwania animacji amortyzatorów samochodowych i ulepszono efekty wizualne reakcji.
• Zmieniliśmy mechanikę poniższych umiejętności, ulepszając ogólne wrażenia z ich wykorzystania: Skok po Wślizgu, Walnięcie, Ukoronowany Biegacz, Sprawny Biegacz
Poza tymi zmianami wprowadzamy też ulepszone ruchy i animacje parkourowe oraz dwie główne opcje do wyboru. Aby wybrać jedną z nich, udaj się do podmenu gry w opcjach.
• Wspomagany parkour: Idealny dla początkujących, podtrzymuje pierwotny model rozgrywki Dying Light 2.
• Realistyczny parkour: To ustawienie pozwoli na bardziej przyziemną, fizyczną i intensywną rozgrywkę. Bardziej realistyczną i bezwzględną. Możliwość wyłączenia „magnesów skoków”, aby uzyskać bardziej autentyczną rozgrywkę.
Jako wisienkę na torcie wprowadzamy też możliwość zjechania w dół po billboardzie z nożem w ręku, która sprawi, że rozgrywka stanie się jeszcze bardziej wciągająca.
Integracja mod.io w grze
Poruszaj się ruchami parkourowymi po całym multiwersum możliwości dzięki nowej sekcji głównego menu, czyli mapom stworzonych przez społeczność! Dzięki niej gracze PC mogą zajrzeć do skarbca map zbudowanych przez innych pielgrzymów przy pomocy naszych narzędzi deweloperskich. To dopiero pierwszy krok w tym kierunku. Zamierzamy jeszcze rozwijać tę funkcję w przyszłości. Poszerz swoje horyzonty w ogromnym świecie Dying Light!
Zanim w pełni zaangażujesz się w odkrywanie map tworzonych przez społeczność, pamiętaj, że:
• Każda mapa to osobna przygoda, odrębna od głównej kampanii i jej postępów.
• Niestandardowe mapy trzeba ukończyć za jednym razem, ponieważ nie można zapisać postępów.
• W tym momencie na mapach tworzonych przez społeczność nie można grać w trybie współpracy.
• Aktualnie gra nie obsługuje modyfikacji „skryptowych”, które zmieniają rozgrywkę.
Na graczy PlayStation, Xbox i Steamdeck czekają emocjonujące wieści! Integracja mod.io ma się pojawić na tych platformach jeszcze w tym roku!
Najważniejsze poprawki
Poza wspomnianymi wcześniej zmianami z radością informujemy was o wprowadzeniu kilku ważnych funkcji:
• Ulepszona grafika:
◦ Dostrzeż szereg usprawnień graficznych, w tym nową opcję na PC: SSR Ultra (odbicia przestrzeni ekranu – ustawienia Ultra).
◦ SSR Ultra znacznie zwiększa dystans tworzenia odbić, dzięki czemu świat gry staje się bardziej realistyczny i szczegółowy.
◦ Mnożnik zasięgu LoD został zwiększony z 100 do 140 w przypadku gotowych ustawień jakości i śledzenia promieni.
• Poczuj nostalgię za czasami Kyle'a Crane'a dzięki nowej opcji gradacji kolorów o nazwie „Zachód słońca w Harran”.
• Uwolnij swojego wewnętrznego miotacza dzięki opcji rzucania bronią i odzyskania nią później.
• Naciesz się zmianami interfejsu na początku i pod koniec dynamicznych wyzwań.
• Dodatkowa opcja menu do automatycznego pomijania filmów otwarcia na PC, dzięki czemu oszczędzisz czas i szybciej ruszysz do akcji.
• Wyróżnij swoją postać na tle innych, ukrywając swój kask za pomocą nowych opcji transmogryfikacji, dzięki czemu inni poznają twoją charakterystyczną kroplówkę.
Aktualizacja gry
Poza większymi nowościami zawartymi w aktualizacji „Dobranoc, powodzenia”, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
• Tryb współpracy
◦ Nie powinno już być problemów z otrzymywaniem nagród za dynamiczne rywalizacje.
◦ Nie będzie już dochodzić do awarii gry przy otwarciu ekwipunku, gdy kładziesz się do snu po teleportacji.
Broń, którą można było odebrać ze schowka, zmienia się w schematy broni, dostępne do wytworzenia u Rzemieślników.
• Rozgrywka
◦ Poprawiono umiejętność chwytania się krawędzi niektórych obiektów.
◦ Ogień z płonących ciał renderuje się prawidłowo z większej odległości.
◦ Podczas zadania „Coraz silniejszy” wirale nie będą się już pojawiać się bezpośrednio na miejscu Aidena podczas pościgu, co uniemożliwiało dalsze postępy.
◦ Użytkownik nie może już użyć umiejętności „Impuls”, jeśli nie jest aktywny.
◦ Kwestie Anny podczas zadania „Skradziona własność” będą wypowiadane głośniej.
◦ Poprawiono odgłos, który słychać, gdy Aiden wyprowadza cios podczas skoku.
◦ Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć na stacji metra podczas głównego zadania „Prometeusz”.
◦ Nie można już aktywować pogoni podczas zadania „Prometeusz”.
◦ Ulepszono zachowanie Waltza podczas pościgu w zadaniu „Veronica”.
◦ Paski zdrowia przemieńców powinny znów być widoczne po włączeniu tej funkcji w ustawieniach.
◦ Usunięto nieprawidłowo rozmieszczone obiekty parkourowe i elementy otoczenia.
◦ Porucznicy w obozie bandytów Heron Renegados będą się teraz pojawiać prawidłowo.
◦ Odcięte części ciał nie będą już nagle znikać.
◦ Strefy renegatów mają teraz własny, charakterystyczny odgłos zapadania zmroku.
• Problemy techniczne
◦ Naprawiono problem uszkodzonych cząsteczek podczas wypełniania celu „Schwytaj Huberta”.
◦ Naprawiono problem brakujących materiałów w różnych miejscach.
◦ Usunięto niewidzialne ściany, które pojawiły się w różnych miejscach.
◦ Ustawienia rozmycia w ruchu powinny teraz trzymać się ustalonych wartości.
◦ Wprowadzono synchronizację niektórych kwestii mówionych z napisami.
◦ Gra nie będzie już otrzymywać danych wejściowych z myszy i klawiatury po wyborze obu opcji.
◦ Naprawiono problem z teksturami, który pozwalał graczom na wyjście poza mapę.
◦ Poprawiono dobieranie trasy przez Spike’a podczas prologu.
◦ Muzyka nie przestanie już grać w pewnych regionach mapy.
◦ Ulepszono shadery wody podczas pływania pod jej powierzchnią.
◦ Naprawiono problemy, które mogą się pojawić po wejściu do wody.
◦ Naprawiono położenie postaci niezależnych podczas niektórych dialogów.
◦ Kwity będą się prawidłowo wyświetlać w schowku Aidena.
• INTERFEJS
◦ Gra nie zawiesi się już na pustym ekranie po zamknięciu wiadomości o zajęciu zbyt wielu miejsc na zapis w momencie rozpoczynania nowej rozgrywki.
◦ Naprawiono balon opisu pakietów wojskowych w zakładce sklepu gry – nie będzie już zawierać tekstu pakietu rewolwerowca.
◦ Wiadomości nie będą już duplikowane w głównym menu gry.
◦ Wskaźnik pościgu nie nakłada się już z ikonami zdobytych PD.
◦ Pakiet rewolwerowca będzie dostępny w sklepie grupy.
◦ Literówka w wiadomości dodatku DLC Bloody Ties zniknęła i już nigdy nie wróci.
◦ Komunikat interfejsu na temat przesunięcia lewej gałki do przodu jest wyświetlany w złym miejscu podczas samouczków w prologu.
◦ Opcje menu głównego nie podświetlają się prawidłowo, gdy najedzie się na nie kursorem.
◦ Usunięto niewłaściwy cień w menu współpracy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcje NG+ i NG++ nie pojawiały się po ukończeniu fabuły gry.
![](https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/img/news/20230629_Update_111/1920x1080-update-ENG.jpg)