Bauchgefühl-Update (1.10.0)

Kampfverbesserungen, einschließlich Brutalität und Körpereinsatz
Wie der Name des Updates schon sagt, konzentrieren wir uns in diesem Patch auf den körperlichen Kampf und die Brutalität, die damit einhergeht. Steigere dein Tötungspotenzial und vernichte sowohl infizierte als auch menschliche Gegner.
Schneide Rammer – und alles andere – entzwei.
Mehr Zerstückelungen!
Jedes Glied kann an drei Stellen geschnitten werden.
Neue Visualisierungen von Schaden, der Gegnern zugefügt wird (sichtbare Knochen, Rippen, Augäpfel usw.).
VFX-Anpassungen für Blut und Eingeweide.
Spieler können ein Stück Fleisch herausreißen und ein Loch im Körper des Gegners hinterlassen.
„Alles ausplaudern“ bekommt eine wörtliche Bedeutung mit der Möglichkeit, dem Gegner die Eingeweide herauszureißen.
Neuer Code für die Treffererkennung, um die Reaktionen der Gegner auf einen Treffer zu verbessern.
Weitere Varianten zertrümmerter Köpfe.
„Domino-Ragdoll“ eingeführt, dank dem aufeinander fallende Gegner angemessen auf die Kraft und das Gewicht reagieren, das sie antreibt.
Mehr Ragdoll-Verbesserungen für Immersion und entstehendes Gameplay.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Gegner durch Kollisionen mit Umgebungsobjekten zu zerstückeln.
Unterstützung für Beißer, die nahtlos von hoch gelegenen Flächen fallen, einschließlich Dächern.
Gegner können Verbrennungs- und Stromschlag-Effekte aneinander weitergeben.
Neue Reaktionen auf Treffer wurden hinzugefügt und einige der bestehenden verbessert.

Ausrüstungs-Transmog
Wir sind uns darüber im Klaren, wie wichtig es ist, die besten Werte im Spiel zu erreichen und dabei gut auszusehen. Das heißt, wir haben eine Ausrüstungs-Transmog-Funktion eingeführt, die euch stilvoll Gegner vernichten lässt! Du kannst nun das Aussehen der meisten deiner Ausrüstungsgegenstände über den neuen Slot „Aussehen“ verändern.

Herstellen von Waffen
Um Gegner mit Stil zu erlegen, braucht man die richtige Waffe. Wir wissen, wie sehr die Haltbarkeit dazu beiträgt, dass man sein Arsenal durchforstet und wie schwer es ist, gute Waffen zu erbeuten. Mit dem Herstellen von Waffen bieten wir dir die volle Kontrolle über deine Ausrüstung.
Diese Handwerkerarbeiten erfolgen bei … Handwerksmeistern (Hurra!).
Du wirst Waffenentwürfe erhalten müssen, indem du die Stadt erkundest oder sie als Belohnung erhältst. Die geforderten Entwürfe findest du dann im Laden des Handwerksmeisters.
WICHTIG: Entwürfe können verbessert werden – je höher die Entwurfsstufe, desto besser die Waffenqualität. Die Stufe eines Entwurfs bestimmt den Schaden, die Haltbarkeit, die Modifizierungsplätze und die Anzahl der Affixe.
Affixe (zusätzliche Werte wie „Erhöhter Schaden gegen Menschen +20 %“) werden bei der Erstellung einer Waffe zufällig vergeben – also viel Glück, Pilger!
Die Herstellung erfordert, wie immer, Ressourcen.

Pilger-Außenposten – Einführung
Der Pilger-Außenposten ist da! Ein neuer Treffpunkt für alle Dying Light-Fans ist eröffnet, mit einigen neuen, lang ersehnten Inhalten. Besuche www.pilgrimoutpost.com, wo der einzig wahre Spike bereits auf dich wartet. Aktiviere Kopfgelder und schließe sie im Spiel ab, um neue Pilger-Ansehenspunkte zu erhalten.
Mit diesen Punkten steigst du durch die Pilger-Ansehensränge auf und erhältst für jeden Rang Pilger-Marken.
Diese kannst du in der Waffenkammer ausgeben, in der du bei einem Händler des Pilger-Außenpostens einzigartige Waffen und Outfits kaufen kannst. Wir aktualisieren regelmäßig die Gegenstände im Angebot. Mit Pilger-Marken kannst du auch ein Außenposten-Paket kaufen, wo du zufällige Herstellungsmaterialien und Waffen erhalten kannst. Mit etwas Glück kannst du eine von fünf völlig neuen Pilgerwaffen erhalten, die es nur im Pilger-Außenposten gibt.
Je mehr Kopfgelder du abschließt, desto bessere Ausrüstung kannst du bekommen. Jede Woche erhältst du sechs einzigartige Kopfgelder, die du erfüllen musst. Schließt du sie alle ab, erhältst du zusätzliche Ansehenspunkte..

In-Game-Kopfgelder
Für diejenigen, die nach neuen Herausforderungen dürsten, haben wir neue tägliche und wöchentliche Kopfgelder:
Kopfgelder sind nach dem Prolog verfügbar.
Es gibt folgende Kategorien von Kopfgeldern:
Tägliche – ein einfaches Kopfgeld pro Tag.
Wöchentliche – ein herausforderndes Kopfgeld, das es innerhalb einer Woche zu erfüllen gilt.
Das Abschließen täglicher und wöchentlicher Kopfgelder bringt dir Belohnungen im Spiel (wie Erfahrungspunkte – oder Legendenpunkte, wenn du bereits Legendenstufen spielst).
Alle fünf abgeschlossenen täglichen oder wöchentlichen Kopfgelder erhältst du eine zusätzliche Belohnung in Form einer Beutekiste, die besondere Waffen und andere Ausrüstung enthalten kann.

Highlights
Mit diesem Update werden eine Reihe von wichtigen Änderungen eingeführt, die sich direkt auf das Gameplay auswirken. Hier einige der Highlights dieses Updates:

Teleportieren zu anderen Spielern im Koop-Modus.
Spieler in einer Koop-Sitzung können bei gemeinsamen Interaktionen (z. B. Reden mit einem NPC oder Schlafengehen) Teamkameraden sammeln.
Möglichkeit, Waffen zu zerlegen, um Ressourcen für die Herstellung zu erhalten.
Zweihandwaffen wurden mit der Möglichkeit ausgestattet, ihnen Mods hinzuzufügen.
Möglichkeit, die Teilnahme an In-Game-Events ein- und auszuschalten.
Ausbalancierung der Anzahl von Heulern während der Nacht.
Spieler können Gegner umwerfen, indem sie gegen sie rutschen.
Mehr spezielle Infizierten-Begegnungen während des Tages.

Darüber hinaus veröffentlichen wir in den kommenden Wochen eine Reihe von Skin-Bundles. Mit diesen wirst du in der Stadt herausragend aussehen.

Spiel-Update
Abgesehen von all den großen Neuerungen des oben erwähnten Bauchgefühl-Updates haben wir auch folgende Änderungen am Spiel vorgenommen:

Koop
Verbesserte Stabilität in Bezug auf Spielabstürze des Hosts, wenn ein anderer Benutzer versucht, eine Verbindung herzustellen.
Aidens Kopfanimation wird nun korrekt angezeigt, wenn er sich umdreht, während er an einer Stange oder einem Rohr hängt.
Ein Spielabsturz für den Host oder die Mitspieler nach Abschluss der Nebenquest „Kuriere III“ wurde behoben.
Problem behoben, das beim Host zu einem schwarzen Bildschirm bei Dialogen führen konnte.
Die Musik im Spiel hört nicht mehr auf zu spielen, wenn der Spieler in der Herausforderung „Blutige Verbindungen“ zu Boden geht.
Die Funktionalität von Minen wurde korrigiert.
Die Eingabeaufforderung für die Respawn-Taste wurde intuitiver für die Spieler gestaltet.
Spieler können nun die Entfernung zu Teamkameraden sehen, wenn sie in Koop-Sitzungen zu Boden gehen.
Spieler werden nicht länger mehrere Symbole sehen, wenn sie einer Koop-Sitzung beitreten.
Im Koop-Modus spawnen Spieler nun seltener im Modell eines NPCs nach einem Dialog oder einer Zwischensequenz.
Benachrichtigungen über die Unfähigkeit, an Koop-Sitzungen teilzunehmen, wurden verbessert, um Spielern genauere Informationen zu geben.

Gameplay
Riesige Gruppen von Tyrannen und Schattenjägern werden nicht länger in der offenen Welt auftauchen.
Problem behoben, bei dem Spieler Errungenschaften nicht abschließen konnten.
Spieler können nicht länger an Infizierten mit einer höheren Stufe als Aiden einen Messer-Hinterhalt durchführen und sie sofort töten.
Fehler behoben, durch den Beißer Aiden nacheinander griffen.
Es ist einfacher, den Kopf mit einem Baseballschläger zu treffen.
Der Ausdauerverbrauch für Waffen höherer Stufen wurde angepasst.
Spieler können aus einem Schattenjäger entkommen, wenn der QTE-Halten-Modus aktiviert ist.
Die Angriffsanimation einiger Waffen ist jetzt schneller, so dass alle Angriffe das exakte Timing haben.
Die richtige Beleuchtung ist an mehreren Stellen zwischen 10 und 12 Uhr und bei bestimmten Witterungsbedingungen vorhanden.
Problem behoben, bei dem Hakon nicht mehr reagierte, ein falsches Verhalten zeigte oder in verschiedenen Quests nicht dem richtigen Pfad folgte.
Problem behoben, bei dem Beute aus der „Versunkenen Luftlieferung“ fehlte.
Menschliche Feinde sterben nicht mehr sofort, wenn ihre Masken entfernt werden.
Schaden verursachende Handlungen von Spuckern wurden verbessert.
Fehlende Texturen auf der Karte der Stadt hinzugefügt.
Problem behoben, bei dem Baupläne fehlten, was zum Blockieren des Spielfortschritts führte.
Es wird eine korrekte Zeitänderung geben, wenn der Spieler während des Missionsziels „Begib dich in die sichere Zone“ stirbt.
Mehrere Probleme im Zusammenhang mit Aidens fehlerhaftem Respawnen wurden behoben.
Die korrekte Animation wird abgespielt, wenn die Fertigkeit „Groundpound“ verwendet wird.
Aidens Modell verliert nicht mehr die Kollision, wenn es durch bestimmte Punkte in der Künstler-Werkstatt, dem Handelsposten und der Dach-Schule springt.
Spieler werden nicht länger unter die Karte verschoben, wenn sie eines der Outfits der Stufe Legendär wählen.
Audio für das Stechen bei sofortiger Flucht korrigiert.
Problem behoben, bei dem „Mit Kapitel starten“ unter bestimmten Umständen nicht möglich war.
Spieler können während der X13-Quest nicht mehr sehen, was sich unter der Karte befindet.
Spieler können während des letzten Kampfes im „Bloody Ties“-DLC nicht mehr eine unbegrenzte Anzahl von Speeren erhalten.
Verbesserter Sound für die Spottanimation von Abtrünnigen.
Schatten im Zusammenhang mit Spielerbewegungen werden nun korrekt gerendert.
Waltz tanzt nach Abschluss des Spiels nicht länger herum – kein zufälliges Spawnen mehr.
Dynamische Herausforderungen werden nicht mehr so oft in der Nähe von Zentren ausgelöst.
Das Aufdecken auffindbarer und aufspürbarer Zonen während dynamischer Herausforderungen wurde blockiert.

Technisch
Verbesserungen der Speichernutzung bei längeren Sitzungen.
XeSS auf 1.1 aktualisiert. XeSS ist jetzt der Standard-Upscaler auf ARC.
Verbesserte Beleuchtung von Blättern.
Verbessertes Überblendungs-Dithering, um Transparenz besser zu simulieren.
Verbesserte Wasserreflexionen, Trübung und Lichtbrechung.
Verbesserte Schatten bei aktiviertem Raytracing.
Verbesserte spiegelnde Reflexionen auf Chemikalien.
Verbesserte volumetrische Schatten.
Optimierung der Speichernutzung.
Flackern des Netzes bei einigen Modellen behoben.
Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzte, wenn der Foto-Modus während der Panel-Animationen des Windrads oder der Antenne aufgerufen wurde.
Animation des linken Handgriffs wurde korrigiert.

BENUTZEROBERFLÄCHE
Fehlende Texte in den Menüs Versteck, Respawn, Kopfgeld, Schnellreise, Inventar, Herstellung und Sammelgegenstände wurden behoben.
Textübersetzungen beim Starten von Parkour-Herausforderungen vor dem Erwerb des Gleitschirms wurden korrigiert.
Die Gesundheitsleiste ist nun während der Greifanimation sichtbar.
Die Ausdauerleiste leert sich wie üblich, wenn Aiden stirbt und respawnt.
Kleinere Tipp- und Übersetzungsfehler behoben.