Update 1.17 – Offene Beta für den Turm-Überfall

Der Turm öffnet seine Türen: Mit Update 1.17 erwartet euch der Turm-Überfall! Seid ihr bereit, seine verlassenen Etagen nach längst vergessenen Schätzen abzusuchen? Das ist jedoch noch nicht alles: Macht euch gefasst auf Neuerungen bei Jai und der Balance von Ressourcen im Spiel. Also dann, schauen wir doch einfach, was wir in petto haben!

Turm-Überfall – Offene Beta
Der Turm-Überfall ist ein neuer Modus, der von der Mission im VNC-Turm in Dying Light 2 Stay Human inspiriert wurde. Das Ziel ist einfach: Kämpft euch bis ganz nach oben und holt euch die besondere Beute, die dort wartet. Jedes Mal müsst ihr dabei aber unterschiedliche Etagen mit jeweils eigenen Hindernissen und Zielen durchqueren. Um dem Ganzen noch mehr Dynamik zu verleihen, gibt es verschiedene Modifikatoren bei jedem Durchlauf. Sie wirken sich (positiv als auch negativ) auf Spieler, Feinde oder alle aus!

Der Turm-Überfall kann über Jais Anschlagtafel gestartet werden, die bei der Nebenquest „Die verschollene Waffenkammer“ freigeschaltet wird (diese ist automatisch verfügbar, sobald der Zentralring erreicht ist). Zu Beginn des Turm-Überfalls startet der Spieler (und jegliche Mitspieler im von uns empfohlenen Koop-Modus) in der Lobby des Turms. Das Abenteuer erstreckt sich dann vom Erdgeschoss bis hin zum Dach (wenn ihr es so weit schafft)! Ihr entscheidet, wie ihr die Feinde angeht und ob ihr jede Etage nach Beute absucht. Das Ziel ist es letztlich, es bis zum Dach zu schaffen. Ihr wollt wissen, was euch dort erwartet? Wir werden es nicht verraten, ihr müsst es schon selbst herausfinden.

Für den Abschluss des Turm-Überfalls gibt es Ansehenspunkte und Marken bei Jai, mit denen ihr neue Gegenstände von ihm erwerben könnt (unter anderem die Turm-Überfall-Truhe). Außerdem findet ihr ganz oben im Turm eine Luftlieferung, die jede Menge Beute und eine exotische Waffe enthält. Ihr erhaltet darüber hinaus zusätzliche Ansehenspunkte und Marken für euren ersten abgeschlossenen Überfall pro Woche.

Wichtig: Dieses Feature befindet sich noch in der Entwicklung. Wir implementieren es über die nächsten drei Wochen hinweg (27. Juni – 18. Juli), damit ihr es austesten und uns Verbesserungsvorschläge machen könnt! Jede Woche fügen wir etwas Neues zum Ausprobieren hinzu:

Phase 1: 27. Juni
12 Etagen
20 Modifikatoren
5 weitere Stufen bei Jai und 5 neue Belohnungen

Phase 2: 4. Juli
3 neue Etagen (d. h. insgesamt 15)
10 neue Modifikatoren (d. h. insgesamt 30)
4 neue Belohnungen (insgesamt bis zu 9)
Der Schwierigkeitsgrad „Elite-Modus“ – anstatt von 3 erwarten euch 4 Etagen mit zäheren Gegnern und taktische Ausdauernutzung ist aktiviert. Im Gegenzug winken bessere Belohnungen.

Phase 3: 11. Juli (bis zum 18. Juli)
6 neue Modifikatoren (d. h. insgesamt 36)
3 neue Belohnungen (insgesamt bis zu 12)
Doppelte Ansehenspunkte bei Jai für den Abschluss von Turm-Überfällen

 Nach dem 18. Juli wird der Turm-Überfall dann entfernt und wir werden eure Rückmeldungen durchgehen und analysieren, also lasst uns auf jeden Fall eure Meinung wissen!
https://www.webankieta.pl/ankieta/1271316/tower-raid-open-beta-feedback.html

Balanceanpassung der Ressourcen
Wir haben neben der offenen Beta auch an der Balance der Ressourcen gearbeitet. Ab jetzt könnt ihr fast überall mehr Teile und Trophäen bekommen. Wir wollen das Herstellen vereinfachen und dafür sorgen, dass ihr weniger Zeit für das Suchen der nötigen Komponenten aufwenden müsst. Ihr werdet jedenfalls mehr Teile bei menschlichen Feinden finden. Wir haben außerdem die Entwürfe so umgestaltet, dass aus ihnen die Ressourcenvariante besser ersichtlich wird!

Änderungen bei Jai und neue Gegenstände
Mit diesem Update wurde außerdem das Ansehen bei Jai überarbeitet und der Fehler behoben, durch den der Fortschritt bei einem Neuen Spiel+ auf 1 zurückgesetzt wurde. Ihr verdient jetzt für alles mehr Ansehenspunkte bei Jai und der Stufenaufstieg verläuft jetzt dynamischer und flüssiger. Ferner haben wir 5 neue Stufen hinzugefügt und damit auch zusätzliche Belohnungen. Nun könnt ihr euch bei ihm ein paar eurer Lieblingswaffen wie den Skorpion und die Stammesmachete verdienen!

Koop-Verbesserungen
Dieses Mal haben wir uns auf 3 Features und Verbesserungen für den Koop-Modus konzentriert:
Beitritt eines Spiels über das Hauptmenü: Um euch vom Hauptmenü anderen Spielern anzuschließen, müsst ihr den Koop-Modus auf eurem neusten Spielstand freigeschaltet haben und ihr könnt anderen nur beitreten, wenn diese gerade im Spiel sind.
Schneller Neubeitritt nach unterbrochener Verbindung: Wenn ein Spieler die Verbindung zu einer Sitzung verliert, bieten wir zwei Weisen, schnell wieder ins Spiel zu kommen. Beachtet, dass diese Optionen nur funktionieren, wenn die Unterbrechung nicht durch den Host erzwungen wurde. Ihr könnt entweder direkt über das Fenster für unterbrochene Sitzungen oder die Option „Letztem Spieler anschließen“ im Online-Menü wieder dazustoßen.
Verbesserungen des Nutzererlebnisses und der Oberfläche in Koop-Spielen: Wenn ihr euch einem Spiel zum ersten Mal anschließt, gibt es eine Erläuterung dazu, wie sich das auf euren Speicherstand bezüglich Story- und Spielerfortschritt auswirkt. Wir haben außerdem eine Bildschirmbenachrichtigung hinzugefügt, wenn Spieler sich einer Sitzung anschließen oder sie verlassen, und die Kennzeichnung der verschiedenen Teilnehmer umgestaltet (sie ist jetzt farbig). Ferner könnt ihr nun Sitzungen mit Freunden beitreten, ohne dass sie unter euren Favoriten gelistet sein müssen.

Neue Musik für Jagden der Stufe 5
Mit dem Albtraummodus-Update kam die Jagd der Stufe 5, die schon für sich ziemlich heftig ist! Um sie noch etwas mehr herausstechen zu lassen, haben wir einen eigenen Track für sie komponiert. Sobald ihr diese neue Melodie hört, wisst ihr, dass es Zeit ist, jegliche Vorsicht über Bord zu werfen und um euer Leben zu rennen!

Kostenlose Inhalte
Schaut nach diesem Update auf jeden Fall im Pilger-Außenposten (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/) vorbei, denn wir haben dort tolle Inhalte für euch! Der erste Gegenstand: das Schattenspielzeug! Ja, der Talisman, für den ihr bei unserem zweiten Jubiläum gestimmt habt, ist endlich hier! Bringt ihn an eurer Waffe an, um weniger Ausdauer bei Angriffen zu verbrauchen und die Zahl der Schattenjäger, die ihr mit dieser Waffe tötet, im Blick zu behalten. Dieser Talisman macht sich besonders gut bei dem anderen kostenlosen Gegenstand, der ab dem 2. Juli verfügbar ist: dem Pilger-Unkrautvernichter. Wartet aber nur nicht zu lange, denn den Pilger-Unkrautvernichter gibt es nur bis zum 11. Juli kostenlos. Danach wird er Teil der Waffenkammer, wo ihr ihn mit Pilger-Marken kaufen könnt. Zu guter Letzt gibt es den PK-Hammerschläger als Twitch-Drop. Schaut euch bis zum 4. Juli für mindestens 120 Minuten einen beliebigen Stream von Dying Light an, um diese neue Waffe zu erhalten!

Spiel-Updates
Abgesehen von all den großen Neuerungen in Update 1.17 haben wir auch folgende Fehlerbehebungen und Verbesserungen am Spiel vorgenommen:

Koop
Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen die KI in Koop-Sitzungen nicht korrekt reagiert, z. B. Aktionen wiederholt, nichts tut oder verschwindet.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Moes Modell in der Darkzone weiterhin verbleibt und falsch dargestellt wird, nachdem die Quest „Echt Freunde“ vorangetrieben wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem im Koop-Modus manchmal der Sound der Seilrutsche unablässig wiederholt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Bänder im Koop-Modus nur unter bestimmten Bedingungen abgespielt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler, die durch vollkommenen Immunitätsverlust starben, mit 0 HP wiederbelebt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Zwischensequenz beim Freischalten des Wasserturms im Koop-Modus manchmal verschwommen dargestellt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler einander manchmal an Stellen der Karte bringen konnten, aus denen sie nicht wieder herauskamen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass nach der Zwischensequenz in der Quest „Sorgen kommen nie allein“ der Typ weiterhin zu sehen war.

Gameplay
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Munition manchmal das Inventar blockierte. Der Spieler kann jetzt Munition, Bolzen und Pfeile aus dem Inventar fallen lassen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Hakon nicht reagiert, wenn der Spieler während der Jagd in der Quest „Immer stärker“ stirbt und wiederbelebt wird.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Zielmarkierung für „Spüren Sie den Abtrünnigen-Offizier auf“ in der Quest „Spionagespiel“ verschwand, wenn der Spieler sich mehr als 120 m von der Kirche entfernte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Türen sich manchmal nicht öffneten, nachdem der Spieler Damien in der Quest „Vermisste Personen“ besiegt hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die nächste Serie von Quests an der Anschlagtafel nicht freigeschaltet wird, wenn die ersten vier alle auf einmal abgeschlossen werden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Zielmarkierung manchmal vom Radar und der Karte verschwand, wenn sich ihr beim Questabschnitt „Melden Sie sich beim Hauptquartier der Peacekeeper“ von bestimmten Orten aus genähert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Zielmarkierung verschwand, wenn der Spieler bei der Quest „Ein Heim für Brigitte“ weniger als 100 m vom Container entfernt war.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Zielmarkierung auf dem Radar und der Karte fehlte, nachdem der Spieler zum ersten Mal mit Horace während der Quest „Parfüm“ gesprochen hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass manchmal das Pop-up zur Herausforderung nicht verschwand, wenn der Spieler bei Nichtaktivität starb und wiederbelebt wurde, nachdem die Herausforderung abgeschlossen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass während allen Zwischensequenzen bei der Aktivierung des Wasserturms manchmal mehrere Ladebildschirme angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Infizierten verschwanden, wenn der Spieler sich während der Quest „Der einzige Ausweg“ umdrehte.
Es wurde ein Exploit behoben, der es dem Spieler ermöglichte, Waffen bei Feuerwaffen-Herausforderungen herauszunehmen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Toxic Alice bei der Überlebensmission „Gift für alle“ nicht den entsprechenden Widerstand gegen Nahkampfwaffen besaß.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die KI nicht reagiert, wenn der Spieler in ihrer Nähe feuert ohne sie zu treffen.
Es wurden die fehlenden Entwürfe für die Bundles „Nussknacker“, „Chicken“ und „Brecken“, den Mittwinterbogen und die Starkfrostpfeile hinzugefügt.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Schüsse der Armbrust manchmal verzögert ausgelöst wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass manchmal zwei Sophie-Modelle während der Quest „Veronica“ auf dem Basar auftauchten.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass bei der Quest „Zwillingsbrüder“ zu viele Schattenjäger in der zweiten Darkzone auftauchten.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Schattenjäger manchmal am Boden rutschten, anstatt zu gehen/kriechen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Schattenjäger während der Nacht in der Quest „Echte Freunde“ in den dunklen Höhlen anwesend waren.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass nach Aufheben aller Hemmstoffe die Ausgänge in GRE-Quarantänezonen blockiert wurden oder verschwanden.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass der Zugang und die Schnellreisemöglichkeit zur U-Bahn-Station „Quarry End“ blockiert waren.
Durch eine Zurücksetzungsmöglichkeit für alle schweren Gegenstände wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass der Spieler bei der Quest „Prinz der Diebe“ keine Beute aus dem Wasser aufheben konnte.
Das Problem mit den falsch platzierten Balken an der militärischen Absperrung beim Fischauge, das die Nutzung blockierte, wurde behoben.
Das Verschwinden des Buches während der Quest „Buchklub X“ wurde korrigiert.
Die Reaktion auf Treffer und die Option, Abtrünnige mit zweihändigen Waffen auszuschalten, wurden korrigiert.

Technisches
Die manchmal auftretenden Renderfehler bei der Elite-Mission „Unbezahlbar“ wurden korrigiert.
Es wurde die fehlenden Texturen der Leisten im Online-Menü korrigiert.
Der Fehler bei der Anzeige des Symbols für die robuste Maschinenpistole wurde behoben.
Es wurde ein Fehler mit der Animation beim Nachladen der Pistole behoben.
Es wurde ein falsch gesetztes Verdeckungsobjekt korrigiert, das manchmal von einem Gebäude im Zentralring zu sehen war.
Der Absturz, der manchmal bei der Begegnung mit einem GRE-Scheusal vorkam, wurde behoben.
Es wurden Leistungsprobleme behoben, die bei eingeschaltetem Raytracing manchmal in Old Villedor auftraten.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass der Spieler in ein bestimmtes Gebäude bei der U-Bahn-Station „VNC-Turm“ eindringen konnte.
Das Fehlen der Texturen an der Treppe auf der anderen Seite des Sees während des Prologs wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die übrige Munition verlorenging, wenn der Spieler den gesamten Munitionsstapel durch Verschieben aus dem Versteck ins Inventar auffüllte.
Die flackernden Lichter, die manchmal beim zerstörten Basar auftraten, wurden korrigiert.
Die Lichtfehler in Teilen der Festung des Colonel bei der Quest „Attentat“ wurden korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die GPU-Renderrate manchmal in die Höhe schoss, wenn der Spieler unter Einfluss eines Statuseffektes gegen Feinde kämpfte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Bühne im Fischauge manchmal beim Erkunden der offenen Welt verschwand.
Das Fehlen von LOD am Büroturm wurde korrigiert.
Die Anzeige des Tooltips für den Kraftschuss wurde korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass der Soundeffekt beim Ein- oder Ausschalten der Taschenlampe während Zwischensequenzen und Dialogen nicht abgespielt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass an verschiedenen Orten das Licht manchmal mit einem Grauschleier belegt war.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass die Quest „Buchklub III“ nicht als Nachtquest gekennzeichnet war.
Es wurde das Überlappen eines bestimmten Schwungpunkts mit einem Gebäude im Zentralring korrigiert.
Der Renderfehler bei Lower Dam Ayre wurde korrigiert.
Es wurde behoben, dass Sophie während der Quest „Der Überfall“ manchmal durch den Tisch hindurch zu sehen war.

BENUTZEROBERFLÄCHE
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass bei der Hypermode-Variation manchmal die Benutzeroberfläche nicht den aktuellen Stand der Bonus-EP in der Nacht anzeigt.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass keine Hinweise angezeigt wurden, wenn der Schwierigkeitsgrad von „Albtraum“ auf einen niedrigeren geändert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass verfolgte Kopfgelder manchmal nicht auf der Benutzeroberfläche angezeigt wurden.

Entwickler-Werkzeuge
Ein Entwicklermenü für Modder wurde den Entwickler-Werkzeugen zugefügt.
Visuelle Mods für benutzerdefinierte Karten wurden hinzugefügt.
Kleinere Fehlerbehebungen im Menü für Community-Karten.
Weitere Prefabs wurden zu den Entwickler-Werkzeugen hinzugefügt.
Meshes für ein Olympiastadion wurden den Entwickler-Werkzeugen zugefügt – ihr könnt jetzt euer ganz eigenes Stadion einrichten!