Własne mapy do Dying Light 2 Stay Human na PC

By uczcić współpracę, gracze mogą dzielić się własnymi mapami, by wygrać nagrody o wartości 50 tys. USD.

To ważny dzień w rozwoju Dying Light 2 Stay Human. Techland wraz z partnerami z mod.io z dumą ogłaszają premierę narzędzi deweloperskich do gry w formie darmowego DLC na PC (zarówno na Steam, jak i Epic Games Store).
“Od dziś pecetowi gracze mogą tworzyć, ściągać i dzielić się własnymi mapami w Dying Light 2 Stay Human oraz wziąć udział w konkursie Shape your City. To doskonała okazja, by zdobyć nagrody o łącznej wartości 50 tys. USD.

Więcej informacji oraz wymagania dotyczące zgłoszeń można znaleźć na stronie:
https://techlandgg.com/goodies/shapeyourcity

“Pierwsza odsłona Dying Light otrzymała ponad 700 map. Wraz z Techlandem chcemy przedstawić nową wersję poziomów społeczności do Dying Light 2 Stay Human – zarówno na PC, jak i w przyszłości na konsolach. W ten sposób chcemy dotrzeć z treściami tworzonymi przez użytkowników do szerszej publiki. Łatwo dostępne, oficjalne wsparcie modów to nasza ambicja, którą chcemy dzielić z Techlandem i ich społecznością twórców – treści przygotowane przez entuzjastów są zbyt dobre, by gracze nie mieli okazji ich wypróbować”
– mówi Scott Reismanis, prezes i współzałożyciel mod.io.”

Premiera narzędzi deweloperskich na PC to jedynie początek współpracy Techlandu i mod.io. Głównym celem jest stworzenie oficjalnego wsparcia modów do Dying Light 2 Stay Human dla wszystkich graczy, na każdej platformie.

“Wiemy, jak bardzo lubiliście narzędzia deweloperskie do Dying Light i bardzo się cieszymy, że wraz z naszymi partnerami z mod.io możemy ogłosić dodanie tej funkcjonalności do kontynuacji. Nasi gracze mają teraz jeszcze więcej treści i możliwości, by tworzyć mapy i własne historie. Czas więc wziąć się do roboty i pokazać swoje umiejętności! Więc… na co jeszcze czekacie?”
– dodaje Rafał Polito, Technology Producer at Techland

W sprawie pytań na temat nowych możliwości dla moderów Dying Light 2 Stay Human zapraszamy do sprawdzenia oficjalnego FAQ tutaj.

Shape Your CityFAQ

Inne wiadomości